El curioso caso de Bullet Force

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El curioso caso de Bullet Force
El curioso caso de Bullet Force
Anonim

Si quieres saber cuánto ha avanzado el desarrollo de juegos en la última década, Bullet Force es la prueba. En 2006, Call of Duty todavía era un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial y no había alterado drásticamente el panorama de los FPS al pasar al combate moderno. El modo multijugador en la generación anterior de consolas no era una garantía debido a la dificultad del código de red. Diablos, la idea de jugar un juego de disparos en primera persona completo con juego en línea sobre la marcha solo se materializó a través de PSP y Nintendo DS, con títulos limitados disponibles que podrían hacer eso.

Flash forward una década más tarde, y tenemos juegos como Bullet Force. Este es un juego de disparos en primera persona de guerra moderna, en dispositivos móviles, con juego en línea completo contra otros jugadores. Ah, y este juego fue creado por un joven de 18 años que se acaba de graduar de la escuela secundaria llamado Lucas Wilde.

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Conclusión

Bullet Force es impresionante en gran parte porque lo creó un adolescente en Unity, pero el juego en sí es bastante sólido. Aborda muchos de los estándares del género, con mapas que tienen lugar al aire libre, con escenarios como oficinas y prisiones que también entran en juego. El multijugador es el modo de juego principal aquí, con modos de combate a muerte en equipo, conquista de control de puntos y juegos de armas disponibles. Y todo esto tiene lugar en partidos de 20 personas. El juego es divertido, si no un poco estándar, pero está bien. Sabe lo que hace y está tratando de ser un juego divertido para las personas que quieren un juego de disparos en primera persona divertido y estándar para dispositivos móviles. Hemos disfrutado jugando en las primeras versiones a medida que avanza. Las imágenes han mejorado drásticamente y el juego se siente mejor con cada actualización. Puede que no gane ningún premio, pero el desarrollador ganó una beca para asistir a la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2016.

Ha recorrido un largo camino

Lo que todo esto muestra es que el desarrollo del juego ha recorrido un largo camino. Los motores como Unity permiten a los desarrolladores crear títulos que, de otro modo, les habría llevado a grandes equipos meses, si no años, crear y hacerlo con menos mano de obra y menos trabajo. De hecho, la escala ha cambiado tanto que, como vemos, cualquiera con la voluntad suficiente para hacerlo puede crear el juego de disparos en primera persona en línea de sus sueños. Especialmente considerando que Unity es gratis para probar y es accesible para aquellos que no saben programar. Hablamos con uno de los desarrolladores de Naquatic que dijo que no sabía programar cuando comenzó a crear juegos en Unity. Si bien la programación ayuda, y cualquier desarrollo de juegos impartirá cierta comprensión de la codificación, la barrera de entrada no es "necesita saber cómo codificar". Este juego debe ser inspirador, cualquiera puede hacer un juego prometedor y divertido, sin importar quiénes sean.

La otra cosa fascinante de Bullet Force es la forma en que las redes sociales y la transmisión juegan un papel en el desarrollo del juego. Durante todo el desarrollo, Lucas Wilde ha interactuado con los jugadores de la versión beta del juego en Twitter, colaborando regularmente con información sobre las funciones deseadas y recibiendo comentarios de la multitud sobre el rendimiento de los cambios en las compilaciones. Incluso tiene una audiencia dedicada de fanáticos en plataformas como Mobcrush: transmitimos el juego y obtuvimos algunos de sus fanáticos que se presentaron, y vimos personas emocionadas cuando aparece en una transmisión no relacionada. Es muy probable que también sea mejor en la comercialización de juegos que muchos otros desarrolladores.

Es impresionante

Y eso es parte de por qué esto es tan fascinante. No es solo que sea un juego impresionante hecho por un adolescente. Es el hecho de que tienes un desarrollador que usa herramientas poderosas, tanto concretas en términos de desarrollo como más etéreas en términos de marketing, para ayudar a crear un juego y correr la voz entre los jugadores. Y el juego no solo es un juego de disparos en primera persona divertido, sino que es bastante inspirador porque para cualquiera que diga que quiere hacer un juego, bueno, este tipo está haciendo un juego que ama para una audiencia que lo admira mientras está en un momento emocionante de su vida. vida.¿Qué te detiene a ti o a alguien más?

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