5 razones por las que falla el Universal Media Disc de Sony

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5 razones por las que falla el Universal Media Disc de Sony
5 razones por las que falla el Universal Media Disc de Sony
Anonim

La gente de Sony pensó que un pequeño disco UMD era el formato perfecto para su PlayStation portátil, pero los jugadores y los críticos no estaban tan entusiasmados. Estas son las principales razones por las que la nueva PS Vita utiliza cartuchos en lugar del formato de disco original de Sony PSP.

UMD es un formato óptico

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De alguna manera, un disco óptico es en realidad un medio de almacenamiento ideal para videojuegos. Los discos ópticos tienen (o al menos tenían en ese momento) una capacidad mucho mayor que los cartuchos de tamaño similar. La mayor capacidad significaba que los juegos de PSP podían tener mejores gráficos en comparación con la competencia.

Sin embargo, para dispositivos portátiles, también hay muchas razones por las que un disco óptico está lejos de ser ideal. Los juegos de PSP son notoriamente lentos en la carga, y mucho si tiene que ver con la lectura del disco. En consolas grandes, los tiempos de carga se pueden reducir considerablemente instalando partes del juego en la memoria integrada de la consola, pero la PSP no tiene esa capacidad.

Los UMD no se pueden grabar

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Cuando salió la PSP por primera vez, los aspirantes a desarrolladores de juegos imaginaron poder grabar sus propios modelos 3D en un disco UMD. Es posible hacer algo como esto con una tarjeta de memoria, pero la mayor capacidad del UMD permitiría imágenes de mucha mayor resolución, por lo que muchos soñaron con el día en que Sony lanzaría un grabador UMD.

Por supuesto, eso nunca sucedió. La PSP siempre ha sido un objetivo importante para la piratería, y Sony se volvió cada vez más sensible a la protección contra escritura de sus juegos con el tiempo. Un quemador UMD, probablemente razonaron, solo abriría las compuertas.

Los UMD son delicados

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Aunque los discos UMD son bastante resistentes, al igual que sus primos CD más grandes, son propensos a rayarse. Para reducir al mínimo los arañazos y las huellas dactilares, Sony encerró los UMD en una carcasa de plástico. Al principio, muchos jugadores descubrieron que las cubiertas de plástico tenían tendencia a partirse y que el disco se caía. Son bastante fáciles de volver a armar y asegurar con un poco de pegamento, pero no inspiraba confianza. Algunos jugadores también se confundieron con la carcasa y pensaron que era otra capa que había que quitar antes de poner el disco en la PSP.

No solo los UMD se sentían frágiles, sino también la puerta del compartimento UMD en la PSP, especialmente en el modelo original de PSP. Durante mucho tiempo, una puerta UMD rota parecía ser el problema más común en las PSP que se vendían en línea.

Los UMD tienen un tamaño incómodo

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Aunque un UMD es mucho más pequeño que un CD o un DVD, también es mucho más grande que un cartucho de Nintendo DS. Eso significa que los propietarios de DS pueden llevar muchos más juegos que los usuarios de PSP. Un tema relacionado es que debido a que UMD es un formato óptico, el aparato para leer el UMD ocupa bastante espacio dentro de la PSP. Considere cuántos sensores y entradas más tiene la PS Vita en comparación con la PSP, aunque el sistema es solo un poco más grande. Si Vita usara UMD, tendría que ser aún más grande.

Los UMD no son cartuchos

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Los simples obstáculos psicológicos que enfrentó UMD no pueden pasarse por alto. Todo el mundo estaba acostumbrado a los cartuchos en los dispositivos portátiles. Prácticamente todos los sistemas portátiles han usado cartuchos, desde Atari Lynx hasta Game Boy. Quizás Sony fue demasiado ambicioso al usar un disco en lugar de un carro. Como resultado, algunos jugadores rechazaron la PSP simplemente porque no usaba un formato de medios tradicional.

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