Cómo hacer un carrete de demostración exitoso para artistas 3D

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Cómo hacer un carrete de demostración exitoso para artistas 3D
Cómo hacer un carrete de demostración exitoso para artistas 3D
Anonim

Cuando se inicia en el modelado y la animación en 3D, debe crear un carrete de demostración para convencer a los empleadores potenciales de que su estilo y personalidad encajarán bien con la estética de la empresa. Estos son algunos consejos para armar un carrete de demostración de artista asesino que lo ayudará a conseguir el trabajo de sus sueños.

Edítate a fondo

Los empleadores potenciales no quieren ver todos los modelos o animaciones que hayas creado; solo quieren ver tu mejor trabajo. Una regla general es que desea que sus piezas transmitan un nivel constante de pulido y experiencia. Si tiene una pieza que está notablemente por debajo de su mejor trabajo, debe volver a trabajarla hasta que esté a la par o dejarla fuera del carrete por completo.

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Ir al grano

Si su trabajo es bueno, entonces no necesita un efecto de texto animado en 3D para presentarlo. Si insiste en incluir algún tipo de clip de introducción, hágalo breve. En lugar de ponerse elegante, muestre su nombre, sitio web, dirección de correo electrónico y un logotipo personal durante unos segundos. Vuelva a incluir la información al final del carrete y déjela tanto tiempo como crea necesario para que los directores de contratación anoten la información.

No dejes el mejor trabajo para el final. Las primeras impresiones son las más memorables, así que siempre ponga su mejor trabajo primero.

Deje que su proceso se muestre

El error más grande que cometen muchos artistas con su carrete de demostración es que no brindan información sobre su inspiración, flujo de trabajo y proceso. Si trabajaste a partir del arte conceptual, muestra el arte conceptual. Si está tan orgulloso de su topología base como de su producto final, presuma de sus estructuras alámbricas. No se exceda, pero trate de incluir elegantemente tanta información sobre su flujo de trabajo como sea posible.

También debe proporcionar un desglose simple con cada imagen o toma. Por ejemplo, puede introducir una imagen mostrando el siguiente texto durante unos segundos:

  • "Modelo de dragón"
  • Esculpir con Zbrush a partir de la base de Zspheres
  • Renderizado en maya + Rayo mental
  • 10, 000 quads / 20, 000 tris
  • Composición en NUKE

Si está incluyendo imágenes que se completaron como parte de un equipo, también es muy importante indicar qué aspectos del canal de producción fueron su responsabilidad.

Conclusión

Asegúrese de mostrar su trabajo de una manera coherente, estéticamente agradable y fácil de ver. Tenga en cuenta la forma en que edita, especialmente si está haciendo un carrete de animación. Los empleadores no quieren un montaje de alto ritmo que deba pausarse cada dos segundos. Prefieren ver un carrete que les diga todo lo posible sobre ti como artista.

Juega con tus especialidades

Si va a enviar su carrete a un importante estudio de animación como Dreamworks o Bioware, entonces querrá mostrar algún tipo de especialidad. Ser realmente bueno en una cosa es lo que lo llevará a la puerta porque significa que podrá agregar valor de inmediato.

Por ejemplo, si el mapeo de texturas no es su mejor opción, quizás sea mejor que muestre sus modelos 3D sin ninguna superficie. Los grandes estudios tienden a contratar especialistas para prácticamente todos los roles, por lo que es posible que nunca tengas que trabajar con texturas. Dicho esto, todos los empleadores prefieren artistas completos que tengan un conocimiento firme de la canalización de CG en su totalidad.

Participe en la comunidad de CG en línea y busque programas de capacitación en 3D en línea para mejorar su oficio y mantenerse al día con las tendencias en desarrollo.

Adapte su rollo al empleador

Cuando estés desarrollando tu carrete, ten en mente algunos "empleadores de ensueño" y trata de pensar qué tipos de piezas te ayudarán a conseguir un trabajo allí. Por ejemplo, si finalmente desea presentar una solicitud en Epic, debe mostrar que ha usado Unreal Engine. Si estás aplicando en Dreamworks, necesitas demostrar que puedes hacer realismo estilizado. Si tienes un carrete lleno de monstruos gruñones, arenosos e hiperrealistas, entonces probablemente encajes mejor en un lugar como WETA, ILM o Legacy que en un lugar que se dedica exclusivamente a la animación de dibujos animados.

Muchos empleadores tienen requisitos específicos de carretes de demostración (duración, formato, etc.) enumerados en su sitio web. Dedique algún tiempo a hurgar en los sitios web de los estudios para tener una mejor idea de qué tipo de trabajo incluir.

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