Conclusión
Si está buscando la mejor experiencia de realidad virtual posible, debe comprar Valve Index. Su frecuencia de actualización de 120 Hz y su pantalla densa y clara hacen que las experiencias cobren vida sin dejarte con náuseas.
Kit de RV de índice de válvulas
Compramos Valve Index para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.
Bienvenido a la próxima generación de realidad virtual. Tomó cuatro años completos, pero Valve finalmente nos entregó el Index, un kit de realidad virtual de $ 999 con una frecuencia de actualización de 120 Hz, controladores sensibles al tacto y un "frunk" para desarrolladores de realidad virtual. Es el primer auricular de consumo que ofrece frecuencias de actualización tan altas, lo que permite a los nuevos usuarios de VR escapar de la enfermedad de VR. Por el contrario, el nuevo Rift S tiene una frecuencia de actualización de 80 Hz, que es más baja que la frecuencia de actualización de 90 Hz del Rift retirado (los expertos en realidad virtual recomiendan no menos de 90 Hz para reducir el mareo por movimiento). Además de su frecuencia de actualización, la pantalla LCD Index Dual 1440 x 1600 compite con la resolución de Vive Pro y se ve mucho más clara gracias a un efecto de puerta de pantalla reducido.
La otra característica principal del Index son sus controladores: son sensibles a la presión gracias a los sensores de conducción que pueden detectar qué dedos estás presionando. No muchos desarrolladores han jugado con las posibilidades que brindan estos controladores, pero los pocos juegos que lo admiten ofrecen una experiencia de realidad virtual totalmente única. Agrega otra pieza más a la imagen más amplia de inmersión que el kit Index logra tan fácilmente.
Diseño y controladores: compatibles con mods, cómodos y encantadores
El kit Valve Index VR viene con una gran cantidad de piezas: la pantalla montada en la cabeza, dos controladores Index simétricos (conocidos coloquialmente como "knuckles"), dos estaciones base y una gran cantidad de cables.
Los controladores Index son una gran mejora con respecto a los controladores HTC Vive. Los controladores Vive son notoriamente difíciles de transportar, con un diseño similar a una varita que tiende a salir volando de las manos demasiado flojas. Los controladores Index resuelven los problemas de agarre con una correa de mano única que se envuelve alrededor de los nudillos para permitirle soltar los controladores en cualquier momento.
En la parte posterior de los controladores, los dedos descansan sobre una almohadilla sensible al tacto que detecta qué dedos se mantienen presionados. Esto le permite hacer muchos gestos con las manos que puede hacer en la vida real, como señalar con dedos específicos o agarrar objetos. Realmente disfrutamos jugar con la nueva funcionalidad en juegos como Superhot y en las aplicaciones de socialización de VR, donde los gestos con las manos juegan un papel clave para jugar y explorar la VR.
En la parte superior del controlador Index hay un botón A, un botón B, un botón de menú/inicio, un joystick y un panel de desplazamiento sensible a la presión. El controlador general está hecho de un plástico gris duro que es un poco áspero de agarrar y resbaladizo cuando suda, pero las curvas de los controladores mantienen las manos en su lugar. A muchos usuarios tampoco les gusta la rigidez de los joysticks y la f alta de clics, pero a nosotros personalmente no nos importó. Los controladores Index son naturales e intuitivos de usar, con muchas posibilidades increíbles en los juegos compatibles.
En la parte posterior de los controladores, los dedos descansan sobre una almohadilla sensible al tacto que detecta qué dedos se mantienen presionados. Esto te permite hacer muchos gestos con las manos que puedes hacer en la vida real, como señalar con dedos específicos o agarrar para agarrar objetos.
¿Qué pasa con el Index HMD? Tiene dos pantallas LCD de 1400 x 1600 píxeles con subpixelación RGB completa, controles deslizantes para ajustes de distancia interpupilar y de lente, parlantes direccionales, una correa ajustable para la cabeza y un frunk. El frunk se compone de un compartimento en la parte frontal de los auriculares que puede albergar un periférico de su elección, un puerto USB-A y una placa magnética para cubrir el compartimento. Si bien actualmente es más una opción de accesibilidad para los desarrolladores creativos de hardware de realidad virtual, como Magic Leap, para jugar, también es un guiño muy agradable a la historia de buen gusto de Valve de apoyar a los modders de juegos. El Índice es demasiado nuevo para haber dado a los usuarios tiempo para modificar cualquier brebaje frunk notable, pero estamos ansiosos por ver qué desarrolla la base de fanáticos leales y creativos de Valve.
Todo lo demás en los auriculares es más convencional, aunque es una mejora bienvenida. El mecanismo de montaje de la cabeza se parece al de Vive Pro, que a su vez se basa en la correa de audio Deluxe de Vive. Es una correa larga de plástico que se envuelve alrededor de la cabeza y se puede apretar con un dial trasero. Lo que es realmente genial es que también hay un resorte incorporado en la correa, por lo que puede ajustar la correa a su ajuste ideal y luego simplemente colocar el auricular en su lugar.¡No más reajustes cada vez que quieras ingresar a VR!
En el cuerpo principal, el Index HMD alberga dos lentes LCD que se pueden ajustar en dos ejes. En un eje, las lentes se pueden deslizar más juntas o más separadas entre sí para que la distancia coincida con la distancia interpupilar. En el otro eje, las lentes se pueden acercar a la cara para aumentar el campo de visión. Lo increíble de estos dos ajustes es que están controlados por botones físicos: el nuevo Rift S no tiene ajustes físicos de IPD, ya que Oculus cree que su software puede mantener cómodos a más del 60 por ciento de los usuarios de VR. Mientras que Rift S admite un rango IPD óptimo de 61,5 a 65,5 mm, Valve Index admite un rango de 58 a 70 mm, que cubre más del 90 por ciento de las personas en los Estados Unidos. Además, sus ajustes para la distancia de la lente a los ojos permiten a los usuarios tener un campo de visión mucho mejor que con HTC Vive, con una ventaja de FOV de veinte grados o más.
Proceso de configuración: tan fácil como Vive
El Index es tan complicado de configurar como el HTC Vive, y aunque puede que no sea tan simple como los periféricos plug and play del Oculus Rift S, el Index proporciona el mejor rendimiento de su clase. Las estaciones base Index son más pequeñas y livianas que las estaciones base Vive, y tienen dos superficies de montaje que les permiten montarse en una pared, un estante o un soporte. No es necesario que estén en la línea de visión de los demás para funcionar correctamente, y también son compatibles con versiones anteriores de los soportes de estación base de Vive; de hecho, toda la línea de productos Index interactúa con la tecnología Vive, lo que permite a los propietarios de Vive actualizar su Kits de realidad virtual en piezas.
Las estaciones base Index incluidas son más pequeñas, más livianas y más fáciles de montar que las estaciones base de Vive.
Si ya posee una Vive o Vive Pro, la configuración de Index es increíblemente simple. Puede deshacerse de su Link Box, ya que el auricular Index ejecuta un monocable que se divide en un Displayport, un puerto USB y un adaptador de corriente. Todo lo que necesita hacer es enchufarlos a su PC y al tomacorriente de pared. Para las estaciones base, la configuración es muy similar a las estaciones Vive: las monta por encima del nivel de sus ojos en esquinas opuestas de su espacio de juego y las conecta a su PC con un cable USB.
Una vez que inicie Steam VR y encienda sus controladores, su PC detectará automáticamente sus auriculares y podrá comenzar a jugar. Esta es una actualización refrescante de las instalaciones de controladores necesarias para Vive y Vive Pro. Por otro lado, configurar Index es aún más difícil que configurar Oculus Rift S, que utiliza el seguimiento de adentro hacia afuera y, por lo tanto, no necesita ninguna estación base; la configuración es simplemente conectar los auriculares a la PC.
Comodidad: hecho para todos
El Valve Index es fácilmente el auricular premium más cómodo que hemos usado. Se parece mucho a Vive Pro, pero tiene un acolchado más blando y una mejor distribución del peso. El auricular Index todavía es un poco pesado en la parte delantera, pero no tuvimos problemas para usarlo durante horas. Gracias a los diversos controles deslizantes de ajuste de la lente, no tuvimos problemas para enfocar nuestras lentes. El acolchado frontal se abre en caso de que necesite más espacio para sus anteojos. Hay poca o ninguna fuga de luz exterior y los auriculares permanecen en su lugar durante largas sesiones de juego. Los controladores Index son igualmente cómodos, se amoldan a sus manos y hacen que sea fácil olvidar que los está usando.
El Valve Index es fácilmente el auricular premium más cómodo que hemos usado.
Sin embargo, el Índice tiene un gran problema: el calor. Durante intensas sesiones de juego, descubrimos que el interior de los auriculares se empañaba y oscurecía nuestros lentes, lo que nos obligaba a tomar descansos. Del mismo modo, el plástico crudo de los controladores retendría el sudor y los haría resbaladizos. Beat Saber se sintió como una prueba en nuestra resistencia a la sauna.
Calidad de pantalla (lente): por fin, sin mareos en la realidad virtual
Valve Index fácilmente tiene las mejores lentes en cualquier visor de los tres grandes (Valve, HTC, Oculus). Tiene la misma resolución que Vive Pro: dos lentes de 1440 x 1600p, pero Index usa paneles LCD con subpixelación RGB completa. En comparación con las pantallas pentile OLED de Vive Pro, las lentes de Index son nítidas y tienen mucho menos efecto de puerta de pantalla. El texto es extremadamente fácil de leer con los auriculares Index y los colores son brillantes. Desafortunadamente, el índice tuvo que renunciar a los negros ricos por esta claridad. Los paneles LCD tienen un contraste ligeramente peor y un peor sangrado de luz en comparación con sus primos OLED más antiguos. En general, sin embargo, estos son inconvenientes menores si se trata del efecto mínimo de puerta mosquitera que obtenemos con la pantalla Index.
Las frecuencias de actualización fenomenales, el campo de visión amplio y la pantalla magníficamente clara hacen que sea difícil abandonar nuestro Index en favor de cualquier otro auricular en el mercado.
Uno de los principales atractivos del índice es su campo de visión mejorado. Valve tiene cuidado de no citar un número, ya que la distancia de las lentes a sus ojos afectará su campo de visión, pero definitivamente es mayor que la Vive Pro o la Rift S. Es fácilmente el campo más amplio en auriculares de consumo en este momento, y las lentes no tienen distorsión debido a la mejor visión periférica. Combina muy bien con la otra característica importante del Índice: su frecuencia de actualización.
Por primera vez, la realidad virtual convencional tiene una pantalla de 120 Hz. En comparación, el Rift S bajó a 80 Hz desde los 90 Hz del Rift, y el Vive Pro tiene una frecuencia de actualización de 90 Hz. 120 Hz se siente mucho más nítido y hace que los juegos se sientan más realistas. Si 120 Hz no es suficiente, puede overclockear los auriculares a 144 Hz. Las frecuencias de actualización fenomenales, el FOV amplio y la pantalla magníficamente clara hacen que sea difícil abandonar nuestro Índice en favor de cualquier otro auricular en el mercado.
Rendimiento: el mejor kit de realidad virtual hasta ahora
The Index ha dado en el clavo con la realidad virtual. No tiene problemas para impulsar frecuencias de actualización increíbles, y sus controladores son maravillosamente precisos. En una máquina con una CPU Intel Core i7-8700k y una NVIDIA GeForce GTX 1080, nunca descendimos por debajo de los 90 Hz de actualización y, por lo general, oscilamos entre 100 Hz y 110 Hz. Sin duda, habríamos visto un rendimiento aún mejor con una RTX 2080 Super, por ejemplo, y estamos seguros de que puede obtener al menos 90 Hz con una GTX 1070 o superior.
Actualmente, el mayor inconveniente de rendimiento de Valve Index no es su hardware, es el software que lo rodea. Algunos juegos se han encargado de trabajar con los controladores Index y funcionan fenomenalmente. Sin embargo, muchos juegos no han funcionado con los sensores de dedo de Index para que los controladores se sientan tan receptivos e intuitivos como podrían sentirse. A veces, los controladores parecen estar apuntando en el ángulo equivocado porque el juego los trata como un controlador Rift Touch o Vive en lugar de un controlador Index. De lo contrario, el seguimiento es tan bueno como con la línea HTC Vive y mejor que la línea Rift.
Actualmente, el mayor inconveniente de rendimiento de Valve Index no es su hardware, es el software que lo rodea.
Audio: olvidarás que la realidad virtual no es real
Valve rompió con la convención con su decisión de darle al Index altavoces bidireccionales en lugar de solo auriculares o altavoces fijos. Los parlantes pueden rotar sobre dos ejes y moverse verticalmente, lo que le permite colocarlos de modo que queden a unas pocas pulgadas del centro de su oreja y apunten directamente a su canal auditivo. No están aislados, por lo que puede escuchar su entorno, pero los que lo rodean no pueden escuchar mucho de lo que sucede en sus auriculares.
Una vez que sus parlantes están correctamente ajustados, suenan fenomenal. El sonido lo abarca todo, se siente como si viniera de todo lo que lo rodea. Está muy bien detallado, lo que le permite captar los matices de su entorno y, en general, debería ser perfecto para la mayoría de los usuarios de realidad virtual. Sin embargo, si cree que desea una experiencia más hi-fi que la que ofrece Index, puede conectar su propio dispositivo de audio en el conector de audio frontal de 3,5 mm de los auriculares.
Una vez que sus parlantes están correctamente ajustados, suenan fenomenal. El sonido lo abarca todo, se siente como si viniera de todo lo que te rodea.
Software: Aún nos queda camino por recorrer
Hay muchos juegos y experiencias de realidad virtual divertidos, y los desarrolladores de realidad virtual están haciendo un trabajo realmente innovador. Sin embargo, muchos juegos exclusivos de realidad virtual comparten un defecto fatal; f alta de pulido y escala debido a la f alta de financiación. La mayoría de los títulos más grandes e impactantes de VR no son exclusivos (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), por lo que es difícil justificar la compra de un visor de VR para juegos que ya podrías estar jugando en tu PC o consola.
Sin embargo, esto está cambiando gracias a la financiación de Oculus Studios. Asgard's Wrath es uno de los primeros títulos solo para AAA VR, y es impresionante. Para Navidad, también veremos Stormland de Insomniac Games, el estudio detrás de Spiderman (PlayStation 4). Desafortunadamente, los editores AAA tradicionales son más reacios a inyectar dinero en títulos exclusivos de VR, por lo que esperamos que los mejores juegos de VR también estén disponibles para los que no son de VR. Esto es genial para aquellos que no tienen auriculares VR, pero significa que veremos un desarrollo más lento de convenciones de VR novedosas que cambiarán el juego.
Si anhelas los grandes títulos de la tienda de Oculus, no te preocupes; hay software para ayudarte a jugar juegos de Oculus a través de SteamVR. ReVive es un software gratuito de código abierto que transfiere tus juegos de Oculus a SteamVR, por lo que no necesitas un Rift S o Quest para jugar Asgard's Wrath.
Conclusión
El Valve Index es, desafortunadamente, un producto de lujo, que cuesta $999 por el kit completo. Excluyendo Vive Pro, actualmente es el kit de realidad virtual más caro. Si le encanta la realidad virtual y puede permitírselo, creemos que Index justifica su alto precio, ya que es un producto bien hecho sin problemas de rendimiento notables. Proporciona una mejora significativa sobre Vive, Rift y Rift S. Sin embargo, si está buscando actualizar su Vive y quiere ahorrar un poco de dinero, no encontramos una diferencia práctica entre Vive e Index. estaciones base, por lo que podría simplemente actualizar los auriculares y los controladores por $499 y $279 respectivamente.
Competencia: los mejores auriculares PCVR, pero ¿son los mejores para ti?
Hoy en día, la mayoría de los entusiastas de la realidad virtual se hacen esta pregunta: ¿debo comprar Valve Index o Rift S? Si eres nuevo en VR, deberías considerar seriamente el Rift S sobre el Índice, ya que solo cuesta $ 400, tiene un proceso de configuración muy simple y funciona muy bien tal como está. Por $ 600, renunciará al ajuste manual de IPD, la pantalla del Índice y la frecuencia de actualización del Índice. El Rift S tiene una pantalla LCD de 1440 × 1280 con una frecuencia de actualización de 80 Hz, lo que puede ser un problema para quienes son propensos a sufrir mareos o dolores de cabeza. Sin embargo, la mayoría de las personas deberían estar bien, y una vez que desarrolles las piernas de VR, te divertirás tanto como los propietarios de Index.
El Vive Pro es otro excelente auricular, pero por $ 1300, obtendrá peores controladores y una frecuencia de actualización más baja que el Índice. Hay pocas razones para comprar una Vive Pro en lugar de una Index. Del mismo modo, hay mejores opciones que las Vive o Rift originales.
En cuanto a Oculus Quest, es una comparación difícil de hacer con Index. El Quest es increíble porque es un auricular totalmente inalámbrico que no requiere una PC. Sin embargo, eso también limita los tipos de juegos que puedes jugar, ya que no puedes ejecutar algo como Skyrim VR o No Man's Sky en la GPU integrada de Quest. Sin embargo, Oculus lanzará una actualización que brindará soporte para PCVR, pero eso requiere que te conectes a un cable para que pierdas el aspecto inalámbrico de esto. En última instancia, debería preguntarse si prefiere una biblioteca de juegos más grande o una libertad total sin ataduras si decide entre una búsqueda y un índice.
El índice es el mejor (y más costoso) recurso de la realidad virtual
El futuro de la realidad virtual está aquí con Valve Index. Los entusiastas de la realidad virtual finalmente tienen un kit de realidad virtual potente, nítido y receptivo que puede brindarle sus sueños de realidad virtual más salvajes. Si ya ama la realidad virtual, tenga la seguridad de que el índice tiene un precio justo de $ 999, pero entendemos que la biblioteca de software de la realidad virtual no sea lo suficientemente sólida como para entusiasmarlo con la idea de gastar una pequeña fortuna en un artículo de lujo.
Especificaciones
- Kit de RV de índice de nombres de productos
- Válvula de la marca del producto
- Precio $999.00
- Fecha de lanzamiento junio de 2019
- Garantía Garantía limitada de 1 año
- Pantalla LCD doble de 1440 x 1600, RGB completo por píxel, retroiluminación global de persistencia ultrabaja (0,330 ms a 144 Hz)
- Velocidad de fotogramas 80/90/120 Hz, 144 Hz con overclocking
- Rango de distancia interpupilar Rango de ajuste físico de 58 mm - 70 mm
- Audio integrado: radiadores de modo balanceado (BMR) fuera de la oreja de 37,5 mm, frecuencia
- Respuesta 40Hz - 24KHz, Impedancia: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL a 1cm. Conector de salida auxiliar de 3,5 mm
- Micrófono Matriz de micrófono dual, Respuesta de frecuencia: 20 Hz – 24 kHz, Sensibilidad: -25 dBFS/Pa a 1 kHz
- Conexiones Tether de 5 m, conector tridente separable de 1 m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentación de 12 V
- Campo de visión Hasta 20 grados más que el HTC Vive (medida exacta no especificada debido a variaciones en la posición de la pantalla)
- Seguimiento de sensores SteamVR 2.0, compatibles con estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0
- Compatibilidad Windows 10
- CPU mínimo de doble núcleo con Hyper-Threading
- RAM 8 GB o más
- Puertos disponibles Se requiere puerto DisplayPort y USB 2.0, se recomienda puerto USB 3.0
- También compatible con HTC Vive y Vive Pro HMD, controladores y estaciones base 1.0 y 2.0