Después de verse abrumado por un mercado lleno de clones de Pong durante la primera generación, la industria comenzó a dejar de volver a empaquetar el mismo juego una y otra vez para lanzar sistemas basados en cartuchos múltiples gracias a la llegada del cartucho ROM.. Esta nueva tecnología ROM no solo creó una forma más fácil de distribuir varios juegos para el mismo sistema, sino que también permitió gráficos y memoria de mayor calidad, lo que representa la segunda generación de sistemas de videojuegos.
1976: Fairchild Canal F - Fairchild
El primer sistema de consola basado en ROM creado por Jerry Lawson y lanzado por Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600, también conocido como Atari Video Computer System (VCA) - Atari
El sistema más histórico de Atari.
1977: RCA Estudio II - RCA
Una consola híbrida de diseño extraño que presentaba cinco juegos preinstalados como una consola dedicada y también juegos de cartucho aceptados. La falla estaba en los controladores. En lugar de un joystick o botones direccionales, utilizaba dos controladores de teclado con diez botones numerados que estaban físicamente integrados en el cuerpo de la consola.
Los juegos dedicados en RCA Studio II incluían Addition, Bowling, Doodle, Freeway y Patterns.
1977: Sears Video Arcade - Atari
Básicamente un Atari 2600 con un cambio de nombre. Esto provino de un trato exclusivo que Atari hizo con Sears para ayudar a lanzar el sistema.
1977: Bally Astrocade y Midway
Una consola de cartuchos rara vez vista (incluso en el lanzamiento) y el único intento de Bally de crear un sistema de videojuegos doméstico.
Un total de 46 juegos lanzados para el sistema, incluidos Space Invaders, Galaxian y Conan the Barbarian. También estaba disponible un cartucho de lenguaje informático BASIC para una programación sencilla.
1977: Color TV Juego 6 - Nintendo
Este sistema de color naranja brillante fue la primera incursión de Nintendo en el mercado de las consolas domésticas y no era más que un clon de Pong, que contenía 6 variaciones del juego con mandos integrados en la unidad principal.
1978: Color TV Juego 15 y Nintendo
Un año después de lanzar Color TV Game 6, Nintendo lanzó un sistema de seguimiento, este con 15 variaciones de Pong y controladores conectados a la unidad principal mediante un cable en lugar de estar integrados en el cuerpo principal de la consola.
1978: Color TV Racing 112 y Nintendo
La primera entrada en la línea de TV en color de Nintendo que no era un clon de Pong. En cambio, esta consola dedicada presenta un juego de carreras de arriba hacia abajo con un controlador de volante incorporado.
1978: VC-4000 y varios fabricantes
Un sistema de consola basado en cartuchos lanzado en Europa por numerosos fabricantes. Los controladores incluían un joystick, dos botones de disparo y un teclado con 12 teclas.
1978: Magnavox Odisea² - Philips
Después de que Philips comprara Magnavox, lanzaron la próxima generación de consolas Odyssey. Un sistema basado en cartuchos, la Odyssey² presentaba no solo joysticks, sino también un teclado integrado en la unidad principal. Esta interfaz única se usó para agregar nombres a puntajes altos, configurar opciones de juego e incluso permitir a los jugadores programar laberintos de juegos simples.
1979: Canal F Sistema II - Fairchild
Una versión rediseñada de Fairchild Channel F disfrazada como un nuevo sistema. La unidad era más pequeña, albergaba una ranura de consola de carga frontal y, a diferencia del Channel F original, tenía sus controladores conectados al sistema.
1979: Color TV Game Block Breaker - Nintendo
El segundo lanzamiento que no es Pong en la primera línea de consolas dedicadas de Nintendo fue una adaptación de su éxito arcade Block Breaker, que a su vez es una versión reelaborada del éxito arcade Breakout de Atari.
1979: Máquina de imaginación APF - APF
Una consola de videojuegos basada en cartuchos que venía con un complemento que convertía el sistema en una computadora doméstica completa con teclado y unidad de cinta de casete. Un predecesor del Commodore 64, esto convirtió a APF Imagination Machine en la primera computadora doméstica de bajo costo que se conectaba a un televisor normal.
Desafortunadamente, no fue mucho si una consola de videojuegos ya que solo se lanzaron 15 títulos.
1979: Microvisión - Milton Bradley
El primer sistema de juegos portátil presentaba una pantalla LCD en blanco y negro con gráficos de bloques simples y cartuchos de juego largos e intercambiables. Desafortunadamente, no se construyeron bien y la mayoría de las unidades llegaron a las tiendas rotas, y las pocas que no se rompieron rápidamente cuando se usaron. Hoy en día es extremadamente raro encontrar un modelo que funcione.
La razón por la que Microvision no se ha olvidado en los anales de la historia de los videojuegos es que presentó el primer juego con licencia oficial de Start Trek, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai s altó al negocio de los videojuegos durante la primera generación con una serie de clones genéricos de Pong hasta que lanzaron esta consola basada en cartuchos con siete juegos y controladores diferentes que lucían un teclado y un disco direccional en la base.
1980: Juego de TV para computadora - Nintendo
El lanzamiento final de la línea de consolas dedicadas Color TV Game de Nintendo, esta es una adaptación del primer videojuego arcade de monedas de Nintendo, Othello.
1980: Juego y reloj - Nintendo
La línea histórica de juegos portátiles LCD independientes, un precursor de Game Boy y Nintendo DS, y un éxito monstruoso en su día. Creado por el inventor de Game Boy, Gunpei Yokoi, cada Game & Watch contenía un solo juego LCD con gráficos limitados y controles de botón.
1980: Intellivisión - Mattel
Junto con Atari 2600 y Colecovision, Intellivision fue una de las videoconsolas más vendidas de la segunda generación de videoconsolas.
Los controladores tenían un teclado numérico y fueron los primeros en incluir un teclado direccional en forma de disco para permitir 16 direcciones. También fue la primera consola de 16 bits y la primera consola en presentar una voz humana sintetizada durante el juego. El audio superior de Intellivision fue uno de sus principales puntos de venta.