HTC Vive Review: la entrada original a la realidad virtual

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HTC Vive Review: la entrada original a la realidad virtual
HTC Vive Review: la entrada original a la realidad virtual
Anonim

Conclusión

Si bien el HTC Vive está diseñado por expertos, carece de la ergonomía y el precio para convertirlo en la mejor opción para un auricular VR de consumo.

HTC VIVE

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Compramos el HTC Vive para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.

Aquellos que buscan en VR escucharán mucho sobre el HTC Vive, uno de los primeros auriculares disponibles comercialmente de esta generación. Hay varias consideraciones para la realidad virtual: calidad de sonido, calidad de visualización y biblioteca de juegos disponible. Vive los tiene todos, y los compradores potenciales estarán satisfechos con Vive, incluso si ha sido superado por otros auriculares en calidad y valor.

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Diseño: Frente pesado y difícil de agarrar

HTC incluyó más de tres docenas de sensores de movimiento y seguimiento espacial en Vive. Hacen interfaz con las estaciones base, que son emisores de láser IR en forma de cubo. Para asegurar el auricular, Vive usa correas elásticas de velcro que se envuelven alrededor de la cabeza. Son muy flexibles, por lo que se adaptarán a una amplia gama de formas de cabeza, pero esta elección de mecanismo ha dejado a Vive con una distribución de peso cargada al frente que hace que los auriculares se comben con el tiempo. Además, aunque Vive usa muchos cables, la caja de enlace hace un buen trabajo manteniéndolos organizados. No tendrá que preocuparse de que el cable de Vive sea demasiado corto, con 15 pies, es suficiente para la mayoría de las áreas de juego.

Los controladores de Vive, formalmente llamados Vive Controllers e informalmente llamados Vive wands, son producto de su época. Desde su lanzamiento, muchas más ofertas ergonómicas han inundado el mercado de la realidad virtual, pero ninguna de ellas ha sido compatible con los auriculares Vive.

Las varitas de 8 pulgadas son largas, voluminosas y difíciles de sostener. Cada varita tiene varios botones: una almohadilla deslizante en la parte superior, similar a la almohadilla del Steam Controller; un botón de menú de aplicación; un botón de menú del sistema; un gatillo trasero; y dos empuñaduras que se supone que están al ras del pulgar y el meñique.

Los controladores son un error, ya que son pesados e incómodos de sostener.

En las pruebas, tuvimos problemas para alcanzar los botones de agarre cuando sosteníamos el controlador de varilla con el dedo índice en el gatillo mientras el pulgar estaba en el panel táctil. Tuvimos que deslizar nuestras manos hacia abajo para presionar las empuñaduras. Los controladores son muy pesados, con un peso de más de 7,1 onzas (casi media libra). A modo de comparación, un controlador de Xbox One pesa alrededor de 9,2 onzas, distribuidas entre ambas manos.

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Accesorios: útiles pero caros

Hay muchos accesorios propios y de terceros para HTC Vive que merecen su atención. Los complementos más populares de Vive son el adaptador inalámbrico (MSRP $ 299) y la correa de audio Deluxe (MSRP $ 99), ambos fabricados por HTC. El adaptador inalámbrico le permite desconectar el Vive de su computadora y promete alrededor de 2,5 horas de carga. La correa de audio Deluxe es considerada un accesorio imprescindible por muchos propietarios de Vive debido a la comodidad que agrega a Vive. Los propietarios informan que equilibra el peso del Vive, que de otro modo depende del velcro elástico para permanecer en su lugar.

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Proceso de configuración: lento y complicado

Configurar el HTC Vive no es tarea fácil. Las estaciones base se pueden montar fácilmente en trípodes o paredes con el kit de montaje incluido. Los auriculares, por otro lado, pueden tardar entre cinco minutos y cinco horas en configurarse, dependiendo de la cantidad de problemas que encuentre. Desafortunadamente, nos equivocamos hacia las cinco horas.

Primero, conecte los cables adaptadores USB, HDMI y A/C incluidos en la caja de enlace, los auriculares y la PC según los diagramas del manual de HTC. Luego diríjase al sitio web de HTC Vive y descargue los controladores. Aquí es donde las cosas pueden empezar a torcerse. Cuando comenzamos a instalar los archivos, la instalación se detuvo tres cuartas partes. Si esto le sucede, intente salir del instalador y ver si los auriculares se detectan en Steam VR (consulte a continuación para configurar Steam VR). De lo contrario, vuelva a intentar la instalación.

Después de instalar los controladores, se iniciará automáticamente Steam VR para que pueda configurar los límites del espacio de juego y calibrar los auriculares y los controladores. Steam VR no siempre hace un gran trabajo al reflejar los límites que estableces, por lo que puedes terminar cruzando los límites en el juego y golpeando los controladores contra paredes u objetos. Si no utiliza los cables incluidos con HTC Vive, existe la posibilidad de que la PC no detecte los auriculares.

Además, si posee un modelo diferente de visor (por ejemplo, un Vive Pro), debe reinstalar los controladores y Steam VR para cada visor cada vez que quiera alternar entre usarlos en Steam VR. Luego, cuando cree que todo está configurado, el auricular puede perder su posición mientras está en uso por una razón muy sutil: la interferencia de infrarrojos. HTC no menciona esto en ninguna parte de sus preguntas frecuentes, a pesar de lo común que es este problema.

Para su referencia, aquí hay cosas que pueden causar interferencia IR: espejos (retire/cubra todos los espejos de la habitación), ventanas reflectantes, ciertos controles remotos. Finalmente, reinicie la PC para terminar la instalación. Con suerte, tendrás un Vive en funcionamiento.

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Comodidad: No es agradable durante períodos prolongados

Hay dos problemas principales de comodidad. En primer lugar, las correas de velcro no eran una buena opción para asegurar los auriculares. El Vive tiende a ceder a medida que pasa el tiempo debido a su peso. Algunos dicen que Deluxe Audio Strap reduce drásticamente este fenómeno, ya que actúa como un contrapeso al HMD.

Otro problema evidente es que Vive no tiene audio integrado. Como se describió anteriormente, los controladores son una f alta, ya que son pesados e incómodos de sostener. Después de varias horas de juego, nos duelen las manos. En comparación, los controladores Oculus Touch se pueden usar durante largos períodos de tiempo sin problemas.

Calidad de visualización: nítida con mínima fatiga visual

El Vive tiene pantallas Pentile OLED con una resolución de 2160 x 1200p y un campo de visión de 110 grados. Esto es idéntico a los auriculares Oculus Rift, pero HTC Vive tiene un efecto de puerta de pantalla ligeramente más fuerte que dificulta la lectura de texto.

Sin embargo, Vive tiene una distancia interpupilar fácilmente ajustable que admite IPD entre 60,8 y 74,6 mm. En realidad, esto se inclina hacia un IPD promedio más amplio que el promedio nacional de EE. UU. de 64 mm, lo que deja algunas caras más estrechas sin una configuración de lente cómoda. Aún así, la mayoría de las personas deberían estar cubiertas por este rango. Las imágenes fantasma y el sangrado de luz son casi inexistentes en Vive. En general, experimentamos poca o ninguna fatiga visual después de usar los auriculares durante varias horas de tiempo de juego, a pesar de su efecto de puerta de pantalla.

Rendimiento: buen seguimiento, algo de mareo por movimiento

Mientras caminábamos por nuestro entorno de realidad virtual, nos encontramos con muy pocos problemas de seguimiento. Los numerosos sensores de los auriculares y los sensores de anillo de las varitas hacen un trabajo fenomenal al realizar un seguimiento de dónde se encuentran en el espacio. Los controladores funcionaron a la perfección y los auriculares rara vez perdieron su posición. El único auricular que hemos probado con mejor rendimiento es el Vive Pro, que funcionó a la perfección.

A menos que esté enamorado de las varitas Vive o necesite la mayor precisión de seguimiento posible, le recomendamos el Rift sobre el Vive.

Cuando probamos Vive, sentimos que nos mareó más que Oculus Rift. Nos dio la impresión de un campo de visión más amplio, aunque oficialmente, tanto Rift como Vive tienen un campo de visión de 110 grados. De todos modos, disfrutamos mucho usando Vive, debido a su latencia casi nula y una frecuencia de actualización de 90 Hz que nos mantuvo inmersos en la realidad virtual.

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Conclusión

Tenga en cuenta que HTC Vive no tiene audio integrado. Probamos Vive usando los monitores internos MEE M6 Pro. Los juegos que probamos no llenaron un paisaje sonoro de 360 grados con los M6 Pros, lo que puede deberse a los IEM. Esto fue decepcionante ya que los M6 Pros son sólidos para juegos como Overwatch que usan un paisaje sonoro completo. Por el contrario, los auriculares integrados de Oculus Rift se sienten más espaciales.

Software: caótico pero rico en funciones

El HTC Vive se ejecuta en Steam VR. Si bien Steam VR es un poco caótico para navegar, también es una plataforma rica en funciones. Steam tiene muchos títulos excelentes de realidad virtual, como Skyrim y Fallout 4 VR, Beat Saber, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room y The Wizards.

No te aburrirás por la f alta de juegos, con cientos de juegos que se lanzan mensualmente para Steam VR. Todavía no hay un título de venta de consola, pero esta es una cuestión de cuándo, no de si se lanzará. Los próximos títulos hermosos incluyen Nostos, No Man's Sky Beyond VR y Half Life 2.

Si sientes que te estás perdiendo Oculus Exclusives como Dead and Buried o Robo Recall, no necesitas comprar un Oculus Rift. En su lugar, puede instalar ReVive, un truco de software de código abierto disponible en GitHub. Una vez instalados, los juegos de Oculus aparecerán en su biblioteca de Steam VR. Es muy fácil de instalar y usar.

Conclusión

Actualmente, HTC Vive tiene un precio minorista sugerido de alrededor de $499. Esto es demasiado dinero para lo que ofrece HTC, considerando que Oculus Rift se vende al por menor por $350 y tiene controladores mucho mejores, auriculares integrados, exclusivas fantásticas y acceso a casi todos los juegos disponibles para HTC Vive. Si HTC quiere que Vive siga siendo competitivo, los precios minoristas deben bajar.

Competencia: fuerte competencia en el futuro

Oculus Rift/Rift S: Debido a que el Oculus Rift se reemplazará con el Rift S, intentaremos cubrir ambos. Oculus Rift y HTC Vive tienen especificaciones de pantalla casi idénticas; su única diferencia significativa está en la forma de la lente, lo que conduce a diferentes efectos de puerta mosquitera. Creemos que Rift se ve menos pronunciado, pero son tan similares que diríamos que no vale la pena elegir entre Rift y Vive según las pantallas.

Como se mencionó anteriormente, el Rift es significativamente más económico que el Vive e incluye audio integrado y controladores mucho más ergonómicos. A menos que esté enamorado de las varitas Vive o necesite la mayor precisión de seguimiento posible, le recomendamos Rift sobre Vive.

Comparar el Rift S con el Vive es un poco más complicado. El Rift S, que saldrá en abril de 2019, tiene la misma pantalla que el Oculus Go: un LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 x 1440p. Esa es una mejora con respecto a Rift y Vive. Sin embargo, el Rift S reduce la velocidad de fotogramas a 80 Hz, diez fotogramas por segundo menos que los 90 Hz del HTC Vive. Además, la precisión de seguimiento del Oculus Rift S es estrictamente inferior a la del Rift, lo que compensa el hecho de que el Rift S no necesita sensores externos.

HTC VIve Pro: En 2018, HTC lanzó Vive Pro. Vive Pro tiene un diseño mucho más empresarial que Vive, con una correa de halo de fácil ajuste y audio integrado que suena increíble. Todo está fabricado con cuero o plástico duro y duradero, con la excepción de la almohadilla de espuma de secado rápido para la cara y la almohadilla trasera.

La Vive Pro también ofrece el doble de resolución que la Vive: 2880 x 1600p, y el seguimiento de la Vive Pro fue perfecto cuando lo probamos. Sin embargo, su instalación puede resultar más complicada, ya que no está dirigida a consumidores sino a profesionales experimentados. Además, solo los auriculares Vive Pro se venden por $ 800 MSRP. Agregue el kit de varita y estación base 2.0 y terminará gastando alrededor de $1, 400.

Un gran auricular, pero no vale el precio completo

El HTC Vive es un buen auricular, con excelente seguimiento y construcción duradera. Sin embargo, su pantalla comienza a sentirse anticuada desde hace tres años, al igual que sus controladores. Por $500, puedes comprar un Oculus Rift o un Rift S igualmente buenos y usar el dinero sobrante en nuevos juegos de realidad virtual.

Especificaciones

  • Nombre del producto VIVE
  • Marca del producto HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Precio $499.00
  • Peso 1,22 lbs.
  • Dimensiones del producto 4,75 x 7,5 x 4,75 pulg.
  • Controla los controladores HTC Vive
  • Pantalla 2 x 1080 x 1200p OLED
  • Audio Conector de audio de 3,5 mm para auriculares externos
  • Entradas/Salidas HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Compatibilidad Windows 8+
  • Plataforma Steam VR a través de Windows

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