Conclusiones clave
- Los cascos de realidad aumentada pronto podrían superar a los equipos exclusivos de realidad virtual.
- Oppo anunció recientemente un dispositivo de realidad aumentada que saldrá a la venta a principios del próximo año.
- También se rumorea que Google y Apple están trabajando en sus propias versiones de auriculares AR.
La realidad virtual está recibiendo mucha atención en este momento, pero los expertos dicen que una próxima generación de auriculares de realidad aumentada (AR) podría ser más útil.
Oppo anunció recientemente Air Glass, un dispositivo AR que saldrá a la venta a principios del próximo año. También se rumorea que Google y Apple están trabajando en sus propias versiones de auriculares AR.
"AR trae 3D, una experiencia cautiva, interacción en tiempo real y contenido creativo como nunca antes", dijo Ranga Jagannath, un experto en AR, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "Cuando las personas piensan en videojuegos, por ejemplo, piensan en entretenimiento, pero el potencial es mucho mayor. Los mundos digitales tienen el poder de simular entornos del mundo real y exceder los límites de la realidad para mejorar la vida de muchas maneras".
Tu mundo mejorado
El Air Glass de Oppo es un dispositivo AR que se venderá el próximo año. El dispositivo tiene un procesador Qualcomm Snapdragon 4100 y pesa alrededor de 1 oz. La compañía afirma que tendrá una duración de 3 horas de uso activo y 40 horas en modo de espera.
Oppo ofrece dos diseños de marco, un medio marco plateado y un marco completo negro, y cada uno está disponible en dos tamaños. El interior de la montura tiene un puerto magnético que permite acoplarlo a gafas más convencionales.
Air Glass no es el único sistema AR en la ciudad, por supuesto.
Se informa que Apple está trabajando en gafas de realidad aumentada que podrían lanzarse a principios del próximo año. Las gafas de Apple podrían costar hasta $3,000. Además, Google podría estar trabajando en un producto AR rival. La compañía está contratando activamente para crear un "SO de realidad aumentada" para un "dispositivo AR innovador" no especificado. Magic Leap, posiblemente la primera empresa de RA, se ha centrado recientemente en el mercado empresarial con su propio sistema.
Shakespeare en 3D
Los dispositivos AR como estos pueden ser particularmente útiles en la educación. John Misak, profesor de humanidades en el Instituto de Tecnología de Nueva York, usa dispositivos AR para enseñar literatura de Shakespeare del siglo XVI a estudiantes universitarios.
"Aunque Hamlet figura de manera ubicua como lectura obligatoria en los colegios y universidades de los Estados Unidos, para muchos estudiantes, leer un inglés complejo de Shakespeare puede parecer como descifrar un idioma antiguo y tedioso", dijo Misak a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.
Para hacer que el Bardo sea más atractivo, Misak trabajó en estrecha colaboración con un colega para desarrollar el juego AR/3-D Perchance, que sumerge a los estudiantes en el Hamlet de Shakespeare al permitirles "caminar" por el castillo donde Hamlet se encuentra con la casa de su padre. fantasma.
"Al enfocarse en elementos específicos de la obra, particularmente las escenas en las que aparece el fantasma, los estudiantes ven lo que el personaje vería en ese momento dado", dijo. "Al experimentar la historia de primera mano, pueden visualizar eventos clave mientras forjan sus propias conexiones y recuerdos con la obra".
Los teléfonos inteligentes actuales ya ofrecen una forma limitada de realidad aumentada al colocar objetos virtuales en la pantalla y colocarlos sobre una imagen de su entorno. Por ejemplo, AR permite a los consumidores ver un producto en 3D en su hogar, como si estuvieran en una tienda mirándolo en la vida real.
La empresa VNTANA crea un software que usa AR para que los consumidores puedan ver qué tan grande es la bolsa o si el sofá cabe en su sala de estar.
"Esto les da la confianza para comprar, lo que ha llevado a una tasa de conversión más alta, un tamaño promedio de carrito más grande y tasas de devolución más bajas", dijo Ashley Crowder, directora ejecutiva de VNTANA, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.
La Realidad Aumentada alcanzará su punto máximo cuando pueda reemplazar computadoras, teléfonos y otras pantallas, dijo el experto en tendencias Daniel Levine a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.
"Imagínese poder lanzar una pantalla frente a usted en cualquier lugar que la necesite", dijo Levine. "Para ver las direcciones colocadas encima de su entorno, para que aparezca el nombre de un viejo conocido con el que se topa al azar, para ver un video mientras espera al dentista. El metaverso VR es genial y todo, pero el futuro cercano pertenece a AR."