Cómo armar un equipo ganador en Final Fantasy XII

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Cómo armar un equipo ganador en Final Fantasy XII
Cómo armar un equipo ganador en Final Fantasy XII
Anonim

A diferencia de muchos títulos de Final Fantasy, Final Fantasy XII requiere mucho pensamiento y estrategia cuando se trata de asegurarse de que cada personaje pueda desempeñar su papel correcto en la batalla. Mientras que las entregas anteriores de la serie rara vez presentaban una situación en la que pudieras cometer un error en la elección de habilidades o equipo para tu grupo, Final Fantasy XII pone todo el desarrollo de un personaje en tus manos. Cada personaje puede aprender todas las habilidades o equipar cualquier elemento. Depende de usted elegir cada uno de sus roles, y si no los prepara adecuadamente, puede encontrar que el juego es significativamente más difícil. Esta guía le dirá lo que debe y no debe hacer para adquirir licencias para sus personajes, así como para subir de nivel, y qué equipo debe usar para obtener lo mejor de su construcción.

Especializa pronto a tus personajes

Todos los personajes comienzan aproximadamente en el mismo lugar en el tablero de licencias, y en la versión original estadounidense de Final Fantasy XII, el tablero es el mismo para todos. Puede ser tentador simplemente llevar a todos a través de la misma ruta de licencia, después de todo, una vez que se desbloquea un Technik o Magick, todos los personajes pueden usarlo. ¿Por qué no darles todo a todos?

La respuesta a por qué es una mala idea se encuentra en la división sutil de las agrupaciones de licencias. Todas las licencias relacionadas se encuentran aproximadamente una al lado de la otra, por lo que cuantas más licencias de un tipo desbloquee, más fácil será continuar por esa ruta de licencia. Si bien al principio del juego no notarás el hábito de desbloquear todo lo que te mantiene deprimido, pero a la mitad del juego, descubrirás que no podrás desbloquear las licencias para los últimos elementos y hechizos debido a la f alta de Puntos de licencia.

Para evitar esta situación, elige un rol para cada personaje al principio del juego. Decide si va a ser un luchador, un tipo pícaro veloz o un personaje centrado en la magia y planea dónde te gustaría que estuvieran a mitad del juego.

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Sube de nivel a tus personajes por igual

Este es uno de los inquilinos más difíciles de seguir, no solo en Final Fantasy XII, sino en casi todos los JRPG de la historia. Sin duda, terminarás eligiendo a tus tres personajes favoritos y el instinto hará que te quedes con ellos a expensas de otros personajes. Sin embargo, Final Fantasy XII te permite sacar de la batalla a voluntad a cualquier personaje no objetivo o noqueado, lo que significa que, más que cualquier otro Final Fantasy, tu equipo B debe ser una parte integral de tu estrategia de batalla.

Las batallas son muy reñidas en Final Fantasy XII y, a menos que te esfuerces durante horas y horas, con frecuencia te verás muy superado en cada nueva área en la que ingreses. Esto hace que sea esencial tener un equipo de respaldo que pueda permanecer con vida el tiempo suficiente para revivir a tus luchadores principales si caen, o preferiblemente que sea lo suficientemente fuerte como para defenderse.

Además, muchos jefes finales y opcionales tienen ataques masivos de una sola vez que golpean a todo el grupo y, por lo general, acaban por noquearlos. Si su respaldo no es lo suficientemente fuerte como para soportar al menos algunos ataques poderosos, es posible que no pueda avanzar más en el juego.

Actualícese siempre al mejor equipo

Aunque los personajes de Final Fantasy XII se vuelven más fuertes a medida que suben de nivel, la mayoría de los aumentos de estadísticas provienen de las armas y armaduras que tienen equipadas. Final Fantasy XII es un juego difícil y, a diferencia de las entregas anteriores de la serie, no puedes salirte con la tuya sin actualizar la armadura y las armas a medida que aparecen nuevas disponibles.

Esta es otra razón para reducir las especialidades de armas y armaduras de tu personaje. Se necesitan muchos puntos de licencia para desbloquear licencias para las armas de rango medio- alto, y las armas nuevas realmente no importan si no puedes usarlas.

Sin embargo, las nuevas armas y armaduras para un grupo de seis pueden ser prohibitivamente caras. Gil en Final Fantasy XII se obtiene principalmente del botín que recibes al matar monstruos, por lo que es fácil quedar atrapado en el círculo vicioso de necesitar más dinero para comprar mejores equipos para poder derrotar a monstruos más duros y obtener mejores botines. La mejor táctica que puedes usar es comprar equipo actualizado para tus tres personajes principales cuando esté disponible y luego cambiar su equipo antiguo por el de tus tres personajes de respaldo.

Al rotar el equipo viejo de vuelta a tus personajes de respaldo cuando compras equipo nuevo, solo obtienes un equipo de respaldo un poco más débil y solo tienes que pagar la mitad del costo de equipar a todo tu equipo.

Configura correctamente tus gambitos y mantenlos actualizados

En Final Fantasy XII, puedes configurar rutinas para que las sigan tus personajes llamadas Gambitos. Solo puedes controlar directamente el movimiento de uno de tus personajes a la vez, y sería agotador tratar de ingresar manualmente todos los comandos de batalla para los tres personajes, por lo que es muy importante tener los Gambitos correctos configurados para que en la mayoría de los casos. parte tus personajes pueden cuidar de sí mismos.

A medida que avanzas en el juego, obtendrás un número cada vez mayor de gambitos y obtendrás una mejor habilidad para refinar las acciones automáticas de tu personaje. Cuando comience, solo tendrá dos ranuras de gambito, y las cosas más complicadas que puede configurar son atacar al enemigo más cercano o al objetivo del líder del grupo y usar una Poción o Phoenix Down en un aliado cuando sea necesario.

Sin embargo, para cuando llegues al final del juego, tendrás un total de 12 ranuras de gambito desbloqueadas y podrás hacer cualquier cosa, desde curar problemas de estado específicos hasta apuntar a un enemigo según tu fuerza., HP y PM. Un equipo con el conjunto correcto de gambitos puede volverse imparable al final del juego con muy poca intervención del jugador.

Es útil tener un conjunto diferente de gambitos en mente para diferentes situaciones en el juego. Cuando estés cazando enemigos en busca de objetos de botín o cazando furtivamente, querrás asegurarte de que cada personaje esté configurado para facilitar esa actividad lo mejor que pueda. Cuando luches contra jefes, querrás adaptar tus Gambitos a cada jefe. Algunos golpean constantemente a la fiesta con problemas de estado, algunos necesitan que se disipe Protección, Caparazón o Prisa. Depende de ti encontrar los Gambitos que te sirvan mejor dependiendo de la situación.

Tómese el tiempo para moler

En cada nueva área de Final Fantasy XII, los niveles del enemigo s altan dramáticamente. Desafortunadamente, se necesita bastante experiencia para que tus personajes suban de nivel, se necesita bastante experiencia para que tus personajes suban de nivel, por lo que si solo estás jugando, casi siempre te encontrarás en desventaja.. Con el tiempo, llegará a un punto que no podrá superar, ya sea por frustración o por pura incapacidad.

Cuando te encuentras en esta situación, es hora de volver al área anterior de la que viniste y pulirla. Tómese una o dos horas y continúe derrotando a los enemigos en esa área, y una vez que se vuelvan extremadamente fáciles para su equipo, diríjase al área en la que se quedó atascado y muévase hasta que esos enemigos sean ridículamente fáciles. Solo tendrás que hacer esto absolutamente una o dos veces durante el transcurso del juego, pero si estás buscando enfrentarte a los jefes opcionales, puede tomar horas y horas de entrenamiento antes de convertirte en un rival para ellos. Por el lado positivo, triturar te dará mucho botín para vender, de modo que puedas obtener el mejor equipo disponible.

No tengas miedo de tomar un descanso

Algunos de los jefes de Final Fantasy XII son desagradables, incluso si tienes el nivel suficiente para vencerlos. Lanzan efectos de estado, se dividen en dos, son más rápidos que nunca y te golpean con hechizos que afectan un área grande. En general, tienen capacidades que nunca estarán disponibles para ti y tú tienes debilidades que ellos no tienen.

Es fácil sentirse abrumado a veces. Los jefes como Ahriman pueden hacer señuelos de sí mismos, hasta cinco de ellos, de hecho, y cada señuelo puede golpear a tu grupo con daño físico real. Esto, sumado al hecho de que puede envenenarte e inmovilizarte, hace que la pelea sea difícil sin importar qué tan bien esté preparado tu grupo. A veces es solo la suerte del sorteo en cuanto a si una pelea de jefes te saldrá bien, así que si después de algunos intentos no tienes éxito, no tengas miedo de ahorrar, tómate un respiro y regresa más tarde. Cuanto más frustrado te sientes, más errores cometes, por lo que a menudo la mayor pesadilla en una pelea es tu propia actitud. Cálmate y cuando regreses tendrás muchas más posibilidades de ganar.

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