El triste estado de los juegos de iPhone

Tabla de contenido:

El triste estado de los juegos de iPhone
El triste estado de los juegos de iPhone
Anonim

Conclusiones clave

  • El nuevo controlador de Sony funciona con el iPhone, a pesar de la f alta de juegos de Sony iOS.
  • No es el hardware el que frena los juegos de iOS. Es Apple.
  • Las relaciones con los desarrolladores de juegos son clave.
Image
Image

El hardware del iPhone es súper poderoso, tiene una gran pantalla y está repleto de sensores. Y, sin embargo, en cuanto a los juegos, está afuera en el frío.

A pesar de su fenomenal poder de cómputo, los juegos en el iPhone consisten principalmente en juegos rápidos y aplicaciones de apuestas que engañan a los niños para que gasten el dinero de sus padres a través de compras dentro de la aplicación. Eso se debe en parte a las relaciones de Apple con las compañías de juegos y en parte a que la pantalla táctil es una forma bastante mala de controlar juegos sofisticados. Pero Sony parece pensar lo contrario. Acaba de lanzar un controlador de hardware para el iPhone.

"Apple básicamente no ha mostrado interés en los juegos, a pesar de que su enfoque en el entretenimiento y los juegos son una de las pocas áreas en crecimiento de la industria del entretenimiento", dijo a Lifewire el desarrollador de aplicaciones iOS y periodista de Apple, Graham Bower, a Lifewire por correo electrónico.

La columna vertebral de Sony

El nuevo controlador es un Backbone One renombrado, que es probablemente el mejor controlador de juegos móviles que existe. Para Sony, es un híbrido un poco extraño. Si bien los botones A, B, X e Y se han convertido en botones de cruz, círculo, cuadrado y triángulo de la marca, la unidad mantiene sus joysticks analógicos asimétricos más similares a Xbox. El cambio de nombre de los botones significa que no coincidirá con la mayoría de las instrucciones del juego para los juegos compatibles con el controlador existentes, pero como el diseño es exactamente el mismo, realmente no importa.

El iPhone admite controladores de hardware como este, o controladores Bluetooth, como una forma de jugar. El problema es que la mayoría de la gente no los usa, por lo que la mayoría de los juegos se basan en la pantalla táctil. Pero la diferencia es enorme para aquellos juegos que funcionan con mandos. Y no solo para juegos nuevos. Muchos juegos de consola clásicos como Grand Theft Auto, que se crearon sin tener en cuenta las pantallas táctiles, se benefician enormemente de los botones y palancas.

Image
Image

¿Cuál es el punto, Sony?

En este momento, la presencia de juegos de Sony en la App Store es inexistente, por lo que la necesidad de un controlador de iPhone de marca es un poco confusa. Pero el plan seguramente es usar esto con la función Remote Play de Sony, que le permite transmitir juegos desde su consola PS4 o PS5 a su dispositivo iOS a través de su red doméstica o conexión celular. Es decir, el juego se ejecuta en tu Playstation y lo controlas a distancia a través de una (con suerte) conexión de video de baja latencia a tu iPhone.

Eventualmente, Sony planea traer muchos más juegos para dispositivos móviles. En mayo, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, dijo que para 2025, la mitad de los lanzamientos de juegos de Sony serían para dispositivos móviles y PC. Pero eso no significa que el iPhone obtendrá muchos títulos triple A.

Actitud de Apple

Sony y Microsoft están en la cima de los juegos de consola de gama alta. Xbox y PlayStation son máquinas poderosas, y los mejores desarrolladores lanzan juegos increíbles en ellas. ¿Pero no son Mac, iPads y iPhones también increíblemente poderosos? ¿No tienen Metal, un increíble motor gráfico perfecto para juegos?

El problema no es el hardware. El problema es Apple. Mientras que Microsoft y Sony cortejan a los desarrolladores y, a veces, invierten en juegos de terceros para sus plataformas, Apple no hace nada. La actitud parece ser de tómalo o déjalo. Al igual que con las aplicaciones normales, Apple parece creer que la App Store es un destino al que aspiran los desarrolladores de software. Los creadores de aplicaciones y juegos tienen suerte de tenerlo y deberían estar agradecidos.

Imagina que eres un estudio de juegos de primer nivel y quieres crear un juego para iPhone y iPad. Es tentador. Es un mercado enorme y las máquinas son, como dijimos, muy potentes. Así que gastas varios años y millones de dólares creando el juego. Luego, cuando lo envías a la App Store, a Apple no le gusta, tal vez por romper alguna regla o por alguna razón política o de ventaja de mercado. Lo que sea, estás jodido.

Image
Image

Tome Epic, por ejemplo. Provocó a Apple y claramente pidió una pelea por las compras dentro de la aplicación, pero el resultado es que no puede volver a poner a Fortnight en la App Store.

Si un desarrollador de juegos enfrenta el camino de Apple, o las relaciones de apoyo de años entre Sony y Microsoft, ¿qué camino tomará? E incluso si Apple cambia de opinión y corteja a los desarrolladores de juegos, tomará mucho tiempo construir confianza

"Los juegos no suelen tener vínculos de plataforma muy grandes. Los juegos tienen su propia interfaz de usuario, tienen su propio back-end. No hay nada en ellos, en la mayoría de los casos, que revele algo sobre la plataforma en la que se encuentran. Apple quiere que uses el centro de juegos o que inicies sesión con tu ID de Apple. Si su objetivo es vender un juego en algo más que las plataformas de Apple, hacer las cosas a la manera de Apple es una gran pérdida de dinero y tiempo ", dijo John Siracusa, jugador y podcaster tecnológico que mira Apple, en su podcast ATP.

No esperes ver ningún lanzamiento triple-A en iOS o Mac en el corto plazo. Pero si quieres jugar a juegos antiguos tal y como estaban destinados, un mando como el Backbone es una gran idea.

Recomendado: