Por qué Apple se mantiene fuera del metaverso

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Por qué Apple se mantiene fuera del metaverso
Por qué Apple se mantiene fuera del metaverso
Anonim

Conclusiones clave

  • Apple, Niantic y Roblox están ausentes en un nuevo foro de estándares de Metaverse.
  • El metaverso puede ser una oportunidad de 5 billones de dólares, aunque nadie sabe realmente qué es.
  • AR ya está aquí, solo que está dentro de las pantallas de nuestros teléfonos y AirPods.
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Antes de que ninguno de nosotros realmente haya resuelto cuál se supone que es el atractivo del metaverso, aquí viene el Foro de estándares de metaverso.

Este organismo de estándares de la industria está destinado a establecer reglas que aseguren que el metaverso de todos funcione con el de todos los demás, algo así como la forma en que las tecnologías web funcionan en su mayoría juntas. Está compuesto por más de 30 empresas, pero lo más significativo es la lista de empresas que f altan. Apple, Roblox y Niantic no se ven por ninguna parte.

"Apple es increíblemente metódica en su enfoque de los nuevos mercados, y no es raro que se sienten y observen lo que hacen otras empresas antes de hacer su movimiento. No creo que no estén interesados en el mercado; es solo cuestión de tiempo antes de que presenten nueva tecnología que permitirá a los leales a Apple aprovechar al máximo lo que el metaverso tiene para ofrecer ", Paul Babb, CMO de Maxon, una de las empresas en el nuevo organismo de estándares, dijo a Lifewire a través de correo electrónico.

Meta monedero

Apple ha estado trabajando en su tecnología de realidad aumentada (AR) durante años, Roblox es una especie de mundo virtual de juegos, y Niantic está detrás, probablemente, del único gran éxito de AR en el mundo real hasta la fecha, Pokémon Go. Así que tenerlos ausentes de un organismo de normalización es una mala noticia para ese organismo.

El objetivo de hacer que el metaverso sea interoperable es bueno, pero ¿sabemos realmente qué es el metaverso? Sabemos que es el sueño imposible de Mark Zuckerberg, un escape del interés cada vez menor en Facebook a medida que los usuarios envejecen y los jóvenes lo ignoran a favor de TikTok, Snapchat y otros. Un mundo virtual donde las interacciones de todos pueden ser vigiladas al 100% es obviamente lo mejor para Zuck.

También sabemos que otras empresas están apostando fuerte, o al menos esperan mucho, en una nueva oportunidad de marketing y no solo en un montón de tonterías.

"Se estima que el metaverso será una industria de $ 5 billones para 2030, por lo que no es una tontería", dijo Kent Lewis, experto en metaverso y orador público, a Lifewire por correo electrónico. "Sin embargo, el hardware actual, las interfaces gráficas y el contenido son, en el mejor de los casos, mediocres. A pesar de haber existido durante más de 20 años, los mundos virtuales y las herramientas necesarias para interactuar dentro de esos mundos están a unos años de su adopción masiva".

Imagínese tratar de perder el tiempo en Facebook mientras está en la oficina si tiene que ponerse gafas de realidad virtual en lugar de mantener abierta una pestaña furtiva del navegador.

Está aquí, y no es tan interesante

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Pero incluso con el mejor hardware, ¿cuántos de nosotros queremos ponernos unos auriculares para entrar en un metaverso? Se podría argumentar que ya tenemos un metaverso, pero es un metaverso inverso, en el que los mundos virtuales están casi permanentemente presentes en las pantallas de nuestros teléfonos. Eche un vistazo a cualquier escena callejera o vagón de metro para ver cuántas personas ya están inmersas en sus mundos en línea.

Pokémon Go es un gran ejemplo de AR en un teléfono. Sostener un teléfono para ver Pokémon superpuestos en el mundo real no fue un obstáculo en absoluto. De hecho, era parte del atractivo: no tienes que hacer nada que no hayas hecho ya.

Quizás es por eso que el fabricante de Pokémon Go, Niantic, se mantiene fuera del nuevo Foro de estándares de Metaverse.

En el caso de Apple, podría ser una combinación de mantener sus intenciones en secreto, por ahora, y no querer limitarse a adherirse a los estándares de una tecnología que está lejos de entenderse, y mucho menos madurar. Apple no tiene problemas para contribuir a los estándares cuando le conviene. El estándar Matter para la automatización del hogar incorpora la tecnología Apple HomeKit, su navegador Safari se basa en el Webkit de código abierto y Apple participó en la creación de USB-C.

AR en la forma prevista por Apple, y ya implementada por Niantic, parece mucho más plausible, una superposición de lo virtual sobre lo real.

Si bien los rumores sobre el hardware aún son inestables, el software que ya se encuentra en los productos de Apple muestra que está apostando por la realidad aumentada. Live Text le permite buscar el mundo que lo rodea, AirPods ya superpone notificaciones de audio y Spatial Audio puede colocar audio en cualquier lugar de su campo de audición. Mientras tanto, su red Find My ya coloca casi todos sus dispositivos Apple en un mundo virtual, y su función de traducción en vivo sería simplemente increíble si se usa con gafas AR.

Un metaverso tal como lo concibió Mark Zuckerberg, una especie de Second Life pero sin ningún tipo de privacidad, nunca aparecerá, pero AR en la forma prevista por Apple, y ya implementada por Niantic, parece mucho más plausible, una superposición de lo virtual a lo real. Si ese es el caso, y Apple lo hace primero, entonces dictará los estándares, no esas 30 compañías en el Metaverse Standards Forum.

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