Conclusiones clave
- Los diseñadores se apresuran a crear estilos que encajen en el metaverso.
- Los productos más comunes diseñados para Metaverse son avatares humanos, hologramas de personas y ropa virtual.
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Para 2026, se espera que el 25 por ciento de las personas pasen al menos una hora al día en el metaverso para trabajar, ir de compras, educarse y entretenerse.
Los zapatos que llevas pueden verse muy diferentes cuando eres un avatar.
A medida que se afianza la idea del Metaverso, o un espacio social en línea compartido, los diseñadores de productos se liberan de las limitaciones del mundo real. Con las empresas que desarrollan aplicaciones de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR), todo, desde las casas hasta la ropa, podría tener un cambio de imagen virtual.
"Cambiar los diseños será tan simple como cambiar lo que la gente ve a través de los auriculares AR, haciendo que las iteraciones sean más rápidas y eficientes", dijo Benny So, jefe de comunicaciones de METABRGE, una tienda minorista digital, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico.
Moda más rápida
Tu aspecto en el metaverso puede ser tan importante como en el mundo real. Actualmente, los productos más comunes diseñados para Metaverse son avatares humanos u hologramas de personas y ropa virtual para vestir a los avatares, señaló Evan Gappelberg, CEO de NexTech AR, en un correo electrónico.
"Dress X está haciendo dispositivos portátiles realmente geniales, con filtros de realidad aumentada que permiten a los usuarios obtener una vista previa sobre la marcha de cómo se vería usar un sombrero, un vestido, etc., de la misma manera que funciona un filtro de Instagram", John Caldwell, director de NFT en Wave Financial Group, en un correo electrónico."Estos wearables del metaverso son escasos y tienen una procedencia demostrable directamente de los diseñadores que utilizan la tecnología NFT subyacente. No existen bolsos de imitación en el metaverso".
El Metaverso está cambiando el diseño de productos al dar a los diseñadores la autonomía para crear productos que nunca antes habían existido, dijo Michael Scott Cohen, CEO de Harper+Scott, una agencia creativa que recientemente lanzó una división para el Metaverso, en un Email. A medida que las marcas buscan crear productos para el metaverso, la pregunta es menos sobre cómo llevar productos del mundo real al metaverso y más sobre cómo crear productos que tengan un valor elevado en el mundo digital.
"Ciertas marcas de moda, por ejemplo, han creado productos que los consumidores no necesariamente usarían IRL si estuvieran disponibles, pero que los ayudan a establecer y curar sus identidades virtuales", agregó Cohen. "El nivel de innovación es prácticamente ilimitado: los creadores tienen la oportunidad de ampliar los límites del diseño como nunca antes."
Muchos diseñadores han lanzado productos de edición limitada, como prendas de vestir y accesorios, que se venden con NFT para proporcionar una certificación virtual de propiedad, dijo Cohen. Por ejemplo, Balenciaga se asoció con Fortnite para crear conjuntos digitales inspirados en piezas reales de Balenciaga de la boutique virtual de la marca.
Futuro virtual
El Metaverso está en su infancia, pero la especulación sobre el concepto está creciendo. El mercado inmobiliario virtual está en auge a medida que los inversionistas apuestan millones de dólares a la idea de que las tiendas y los terrenos en Metaverse algún día podrían atraer clientes; los edificios en el metaverso pueden parecerse a cualquier cosa.
"Tomemos, por ejemplo, al arquitecto estadounidense Frank Gehry, cuyos diseños están inspirados en su perspectiva única", dijo So. "Su estilo deconstructivista solo puede llegar hasta cierto punto en el mundo real, sin embargo, en el Metaverso, los diseños de edificios son ilimitados".
Para 2026, el 25 % de las personas pasarán al menos una hora al día en el metaverso para trabajar, comprar, educarse y entretenerse, según un informe reciente de Gartner.
"Los proveedores ya están creando formas para que los usuarios reproduzcan sus vidas en mundos digitales", dijo Marty Resnick, vicepresidente de investigación de Gartner, en el informe antes mencionado. "Desde asistir a aulas virtuales hasta comprar terrenos digitales y construir casas virtuales, estas actividades se llevan a cabo actualmente en entornos separados. Eventualmente, se llevarán a cabo en un solo entorno, el metaverso, con múltiples destinos a través de tecnologías y experiencias".
Prácticamente cualquier producto que existe en el mundo de hoy eventualmente será diseñado para el metaverso, Ashley Crowder, CEO de la compañía VNTANA de 3D CMS, dijo en un correo electrónico. Y los usuarios de Metaverse comprarán en centros comerciales virtuales y comprarán artículos para sus avatares a través del comercio inmersivo.
"La generación más joven no pasa el rato en el centro comercial", explicó Crowder, "se encuentran con sus amigos en línea y están dispuestos a pagar dinero real para verse bien en el metaverso".
Corrección 2/17/2022: Se cambió la descripción de VNTANA de una "empresa de realidad virtual" a una "empresa de CMS 3D".