Pronto podrás acceder al metaverso sin auriculares

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Pronto podrás acceder al metaverso sin auriculares
Pronto podrás acceder al metaverso sin auriculares
Anonim

Conclusiones clave

  • Un nuevo dispositivo llamado PORTL M afirma permitirle acceder al metaverso sin un casco de realidad virtual.
  • El PORTL M costará $2,000 y actúa como un dispositivo de comunicación de holograma bidireccional.
  • Las gafas de realidad aumentada y las pantallas 2D en los teléfonos inteligentes son otras formas de acceder al metaverso.
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Pronto es posible que no necesite un auricular voluminoso para acceder al metaverso.

Un nuevo dispositivo llamado PORTL M ofrece lo que es esencialmente un dispositivo de comunicaciones de holograma bidireccional en una caja. Los creadores de PORTL dicen que es perfecto para cosas como explorar la red de mundos virtuales 3D centrados en la conexión social. Es una de un número creciente de formas que están en desarrollo para explorar el metaverso sin un casco de realidad virtual.

"La necesidad de un auricular es una gran barrera para la adopción", dijo David Nussbaum, inventor y director ejecutivo de PORTL Inc., a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "Una gran parte de la población siempre lo encontrará desagradable. Pero lo que es más importante, los auriculares, tal como están fabricados en su mayoría, ahora te aíslan de tu entorno y de las personas que te rodean".

¿Ventana al metaverso?

PORTL ha estado fabricando dispositivos de comunicación con hologramas durante varios años, pero los modelos anteriores eran voluminosos y demasiado caros para el usuario medio. Ahora, con PORTL M, la empresa quiere facilitar mucho el acceso al metaverso.

El PORTL M de $2, 000 se sienta en su escritorio y funciona en modo horizontal o vertical. El M tiene una cámara habilitada para IA en el bisel superior, 16 GB de memoria del sistema y un TB de almacenamiento interno. Costará $2,000 cuando se envíe a finales de este año.

"Poder acceder al metaverso mientras interactúas con las personas con las que estás físicamente lo convierte en una experiencia comunitaria, menos aislada y con un impacto más emocional y atractivo", dijo Nussbaum. "Piense en un salón de clases que pueda ver una conferencia en el metaverso pero también conversar entre ellos y captar las señales del maestro y el entusiasmo de los compañeros de clase a medida que aprenden".

La mayoría de las versiones actuales del metaverso se basan en un modelo de Internet inmersivo que utiliza plataformas de realidad virtual (VR) o realidad aumentada (AR), señaló el profesor de periodismo John Pavlik, que investiga la realidad virtual en la Universidad de Rutgers, en una entrevista por correo electrónico con Lifewire.

Algunas versiones del metaverso admiten que los usuarios accedan a sus entornos desde un teléfono inteligente o una tableta, pero estas experiencias no son inmersivas, dijo Pavlik, sino que son 2D.

"Usar un auricular de alguna manera limita la movilidad de los usuarios y, por lo tanto, puede limitar el potencial de una experiencia de metaverso", agregó."No tener que ponerse un auricular también podría ayudar a que el metaverso esté más disponible y ayudar a que la brecha digital sea un problema menor".

Deshazte de las gafas

Los desarrolladores y fabricantes de dispositivos como PORTL están trabajando en nuevas formas de mostrar el metaverso sin equipos voluminosos. Una posibilidad es utilizar la realidad aumentada (AR), una experiencia interactiva de un entorno del mundo real mejorado con información generada por computadora. Los dispositivos AR como Microsoft Hololens se parecen más a anteojos que a gafas protectoras.

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El software Hoverlay le permite crear y publicar contenido digital en el metaverso sin auriculares usando dispositivos móviles. La forma más natural de presentar contenido digital a las personas es integrándolo directamente en un entorno físico, dijo Nicolas Robbe, director ejecutivo de Hoverlay, en una entrevista por correo electrónico con Lifewire. Muchas personas reportan dolores de cabeza, fatiga visual, mareos y náuseas después de usar auriculares, dijo.

"Dichos síntomas son desencadenados por la ilusión de realidad virtual, que hace que los ojos se centren en objetos que aparecen en la distancia que en realidad están en una pantalla a solo centímetros de distancia", agregó Robbe. "Dispositivos móviles (teléfonos inteligentes, tabletas) con Las cámaras en constante mejora representan una entrada más saludable y útil para experimentar metaversos sin auriculares”.

Las pantallas o proyectores holográficos, similares a Star Trek Holodeck, podrían representar el futuro del metaverso, dijo Theo Priestley, director ejecutivo de Metanomic, una plataforma de metaverso para desarrolladores, a Lifewire por correo electrónico. Los lentes de contacto con realidad aumentada integrada son otra posibilidad.

“La última milla sería una interfaz cerebral directa, como NeuraLink [un dispositivo que podría permitir la comunicación entre el cerebro y una computadora que está siendo desarrollado por Elon Musk], pero esto todavía está en el ámbito de la ciencia ficción y no será un hecho científico durante mucho tiempo, si es que lo es”, agregó Priestley.

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