Comprender y optimizar las tasas de fotogramas de los videojuegos

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Comprender y optimizar las tasas de fotogramas de los videojuegos
Comprender y optimizar las tasas de fotogramas de los videojuegos
Anonim

Uno de los puntos de referencia más comunes utilizados para medir el rendimiento de los gráficos de un videojuego es la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo. La velocidad de fotogramas en un videojuego refleja la frecuencia con la que se actualiza una imagen que ve en la pantalla para producir la imagen y el movimiento de simulación. La velocidad de fotogramas suele medirse en fotogramas por segundo o FPS (no confundir con los First Person Shooters).

Hay muchos factores que intervienen en la determinación de la velocidad de fotogramas de un juego, pero como ocurre con muchas cosas en tecnología, cuanto más alto o más rápido sea algo, mejor. Las bajas velocidades de fotogramas en los videojuegos darán lugar a una serie de problemas que pueden ocurrir en los momentos más inoportunos. Los ejemplos de lo que puede ocurrir con velocidades de fotogramas bajas incluyen movimientos entrecortados o con s altos durante las secuencias de acción que involucran mucho movimiento/animaciones; Pantallas congeladas que dificultan la interacción con el juego y muchas otras.

Las preguntas frecuentes sobre la velocidad de fotogramas que se detallan a continuación brindan respuestas a algunas preguntas básicas relacionadas con las velocidades de fotogramas de los videojuegos, cómo medir los fotogramas por segundo y los diferentes ajustes y herramientas que puede usar para mejorar la velocidad de fotogramas y el rendimiento general de los gráficos.

¿Qué determina la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo de un videojuego?

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Hay una serie de factores que contribuyen a la velocidad de fotogramas o al rendimiento de fotogramas por segundo (FPS) de un juego. Las áreas que pueden afectar la velocidad de fotogramas/FPS del juego incluyen:

  • Hardware del sistema, como la tarjeta gráfica, la placa base, la CPU y la memoria.
  • Configuración de gráficos y resolución dentro del juego.
  • Qué tan bien está optimizado y desarrollado el código del juego para el rendimiento de gráficos.

En este artículo, nos centraremos en los dos primeros puntos, ya que el último está fuera de nuestras manos, ya que confiamos en que el desarrollador del juego haya escrito un código optimizado para gráficos y rendimiento.

El mayor factor que contribuye a la velocidad de fotogramas o al rendimiento de FPS de un juego es la tarjeta gráfica y la CPU. En términos básicos, la CPU de la computadora envía información o instrucciones de programas, aplicaciones, en este caso, el juego, a la tarjeta gráfica. La tarjeta gráfica, a su vez, procesará las instrucciones recibidas, renderizará la imagen y la enviará al monitor para su visualización.

Existe una relación directa entre la CPU y la GPU, ya que el rendimiento de su tarjeta gráfica depende de la CPU y viceversa. Si una CPU tiene poca potencia, no tiene sentido actualizar a la última y mejor tarjeta gráfica si no va a poder utilizar toda su potencia de procesamiento.

No existe una regla general para determinar qué combinación de tarjeta gráfica/CPU es la mejor, pero si la CPU era una CPU de gama media a baja hace 18-24 meses, es muy probable que ya esté en el extremo inferior del sistema mínimo requisitos De hecho, una buena parte del hardware de su PC probablemente esté siendo superado por hardware nuevo y mejor dentro de los 0-3 meses posteriores a la compra. La clave es tratar de encontrar el equilibrio adecuado con los gráficos y la configuración de resolución del juego.

¿Qué tasa de fotogramas o fotogramas por segundo es aceptable para videojuegos/juegos de computadora?

La mayoría de los videojuegos actuales se desarrollan con el objetivo de alcanzar una velocidad de fotogramas de 60 fps, pero se considera aceptable cualquier valor entre 30 fps y 60 fps. Eso no quiere decir que los juegos no puedan superar los 60 fps, de hecho, muchos lo hacen, pero cualquier cosa por debajo de los 30 fps, las animaciones pueden comenzar a entrecortarse y mostrar una f alta de movimiento fluido.

Los fotogramas reales por segundo que experimentas varían a lo largo del juego según el hardware y lo que pueda estar sucediendo en el juego en un momento dado. En términos de hardware, como se mencionó anteriormente, su tarjeta gráfica y CPU desempeñarán un papel en los fotogramas por segundo, pero también su monitor también puede afectar el FPS que podrá ver. Muchos monitores LCD están configurados con una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que nada por encima de 60 FPS será visible.

Junto con su hardware, juegos como Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 y otros que tienen secuencias de acción intensas en gráficos pueden afectar el FPS del juego debido a una gran cantidad de objetos en movimiento, física y cálculos del juego, 3D ambientes y más. Los juegos más nuevos también pueden requerir versiones superiores de un modelo de sombreado DirectX que una tarjeta gráfica puede admitir, si la GPU no cumple con el requisito del modelo de sombreado, a menudo se puede producir un rendimiento deficiente, una velocidad de fotogramas baja o incompatibilidad.

¿Cómo puedo medir la tasa de fotogramas o los fotogramas por segundo de un juego en mi computadora?

Hay una serie de herramientas y aplicaciones disponibles para medir la velocidad de fotogramas o fotogramas por segundo de un videojuego mientras juegas. El más popular y que muchos consideran el mejor se llama Fraps. Fraps es una aplicación independiente que se ejecuta detrás de escena para cualquier juego que use DirectX u OpenGL gráficos API (interfaz de programación de aplicaciones) y sirve como una utilidad de evaluación comparativa que mostrará sus fotogramas por segundo actuales y medirá los FPS entre un punto inicial y final.. Además de la funcionalidad de evaluación comparativa, Fraps también tiene funcionalidad para capturas de pantalla de juegos y captura de video en tiempo real en el juego. Si bien la funcionalidad completa de Fraps no es gratuita, ofrecen una versión gratuita con limitaciones que incluyen la evaluación comparativa de FPS, 30 segundos de captura de video y capturas de pantalla.bmp.

Existen algunas aplicaciones de Fraps Alternative, como Bandicam, pero también tendrá que pagar por ellas si desea una funcionalidad completa.

¿Cómo puedo optimizar el hardware o la configuración del juego para mejorar la velocidad de fotogramas, los FPS y el rendimiento?

Como se mencionó en las preguntas anteriores, hay dos cosas principales que puede hacer para mejorar la velocidad de fotogramas/fotogramas por segundo y el rendimiento general de un juego:

  1. Actualice su hardware.
  2. Ajusta la configuración de gráficos del juego.

Dado que la actualización de su hardware es un hecho para mejorar el rendimiento, nos centraremos en las diferentes configuraciones de gráficos del juego y cómo pueden ayudar o reducir el rendimiento y la velocidad de fotogramas de un juego.

La gran mayoría de los juegos de PC DirectX/OpenGL instalados en la actualidad vienen con media docena o más de configuraciones gráficas que se pueden ajustar para mejorar el rendimiento de su hardware y, con suerte, su recuento de FPS. Tras la instalación, la mayoría de los juegos detectarán automáticamente el hardware de la PC que está instalado y establecerán la configuración de gráficos del juego en consecuencia para un rendimiento óptimo. Dicho esto, hay algunas cosas que los usuarios pueden hacer para ayudar a mejorar aún más el rendimiento de la velocidad de fotogramas.

Es fácil decir que reducir todas las configuraciones que se encuentran en la configuración de gráficos de un juego proporcionaría rendimiento porque lo haría. Sin embargo, creemos que la mayoría de la gente quiere obtener el equilibrio adecuado entre rendimiento y apariencia en su experiencia de juego. La siguiente lista incluye algunas configuraciones de gráficos comunes que están disponibles en muchos juegos y que el usuario puede modificar manualmente.

Configuración de gráficos comunes

Antialiasing

Antialiasing, comúnmente conocido como AA, es una técnica en el desarrollo de gráficos por computadora para suavizar los bordes ásperos pixelados o irregulares en los gráficos. La mayoría de nosotros nos hemos encontrado con estos gráficos de computadora pixelados o irregulares, lo que hace AA es que para cada píxel en su pantalla toma una muestra de los píxeles circundantes e intenta combinarlos para que parezcan uniformes. Muchos juegos le permiten activar o desactivar AA, así como establecer una frecuencia de muestreo de AA expresada como 2x AA, 4x AA, 8x AA, etc. Es mejor configurar AA junto con la resolución de su monitor/gráficos. Las resoluciones más altas tienen más píxeles y es posible que solo necesiten 2x AA para que los gráficos se vean uniformes y funcionen bien, mientras que las resoluciones más bajas pueden necesitar que se configure en 8x para suavizar las cosas. Si está buscando una ganancia de rendimiento directa, entonces reducir o desactivar AA por completo debería darle un impulso.

Filtrado anisotrópico

En los gráficos por computadora en 3D, generalmente los objetos distantes en un entorno 3D usan mapas de textura de menor calidad que pueden aparecer borrosos, mientras que los objetos más cercanos usan mapas de textura de alta calidad para obtener más detalles. Proporcionar mapas de alta textura para todos los objetos en un entorno 3D puede tener un gran impacto en el rendimiento general de los gráficos y es donde entra en juego la configuración de filtrado anisotrópico o AF.

AF es bastante similar a AA en cuanto a la configuración y lo que puede hacer para mejorar el rendimiento. Reducir la configuración tiene sus desventajas, ya que una mayor parte de la vista utilizará la textura de menor calidad, lo que hará que los objetos aparentemente cercanos se vean borrosos. Las frecuencias de muestreo de AF pueden oscilar entre 1x y 16x y ajustar esta configuración puede proporcionar una mejora notable en el rendimiento de una tarjeta gráfica más antigua; Esta configuración se está convirtiendo en una causa menor de caída del rendimiento en las tarjetas gráficas más nuevas.

Distancia de dibujo/campo de visión

La configuración de la distancia de dibujo o la distancia de visualización y la configuración del campo de visión se utilizan para determinar lo que verá en la pantalla y son más relevantes para los tiradores en primera y tercera persona. La configuración de distancia de dibujo o vista se usa para determinar qué tan lejos ve en la distancia, mientras que el campo de visión determina más la vista periférica de un personaje en un FPS. En el caso de la distancia de dibujo y el campo de visión, cuanto mayor sea la configuración, significa que la tarjeta gráfica tendrá que trabajar más para renderizar y mostrar la vista; sin embargo, el impacto, en su mayor parte, debería ser bastante mínimo, por lo que es posible que no se reduzca la reducción. ver gran parte de una velocidad de fotogramas mejorada o fotogramas por segundo.

Iluminación/Sombras

Las sombras en un videojuego contribuyen a la apariencia general del juego, agregando una sensación de suspenso a la historia que se cuenta en la pantalla. La configuración de la calidad de las sombras determina qué tan detalladas o realistas se verán las sombras en el juego. El impacto de esto puede variar de una escena a otra según la cantidad de objetos y la iluminación, pero puede tener un impacto bastante grande en el rendimiento general. Si bien las sombras pueden hacer que una escena se vea genial, es probable que sea la primera configuración que se reduzca o desactive para aumentar el rendimiento cuando se ejecuta una tarjeta gráfica más antigua.

Resolución

La configuración de resolución se basa tanto en lo que está disponible en el juego como en el monitor. Cuanto mayor sea la resolución, mejor se verán los gráficos, todos esos píxeles adicionales agregan detalles a los entornos y objetos mejorando su apariencia. Sin embargo, las resoluciones más altas conllevan una compensación, dado que hay más píxeles para mostrar en la pantalla, la tarjeta gráfica debe trabajar más para renderizar todo y, por lo tanto, puede reducir el rendimiento. Reducir la configuración de resolución en un juego es una forma sólida de mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas, pero si se ha acostumbrado a jugar a resoluciones más altas y ver más detalles, es posible que desee ver otras opciones, como desactivar AA/AF o ajuste de iluminación/sombras.

Detalle de textura/Calidad

Las texturas en los términos más simples se pueden considerar como fondos de pantalla para gráficos de computadora. Son imágenes que se superponen a objetos/modelos en gráficos. Esta configuración generalmente no afecta tanto la velocidad de fotogramas de un juego, si es que lo hace, por lo que es bastante seguro tener esta configuración en una calidad más alta que otras configuraciones como iluminación/sombras o AA/AF.

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