Conclusiones clave
- Ha tardado mucho en llegar, pero Metroid Dread logró superar mis expectativas.
- Algunos jefes y otros encuentros pueden ser frustrantes debido a su naturaleza implacable, pero son satisfactorios una vez que los terminas.
- El juego hace todo lo demás tan bien que las deficiencias pueden pasarse por alto fácilmente.
Después de casi 20 años, finalmente tenemos una nueva secuela de Metroid y, a pesar de algunos defectos evidentes, no he podido dejarla, ni siquiera después de terminarla.
He sido fanático de la serie desde los días en que buscaba mapas para el original de NES en Nintendo Power, pero Nintendo no lo ha puesto fácil. A pesar de lo querida que es la franquicia y la mayoría de los spin-offs (ignorando a Other M, obviamente), se ha incluido funcionalmente en el catálogo de nivel C durante años.
Entonces, a pesar de mi afecto, tiendo a olvidarme de la serie por períodos prolongados. Porque la única vez que alguien habla de Samus Aran es cuando se relaciona con Super Smash Bros. Hasta ahora, eso es.
Probablemente estoy en la mitad de mi segunda partida y creo que Metroid Dread podría ser mi nuevo juego favorito de toda la serie. Ciertamente tiene algunos problemas y frustraciones, pero hace tanto bien en cuanto a la mecánica y la presentación que puedo pasarlos por alto. Además, recientemente volví a jugar Super Metroid, y aunque ese juego (merecidamente) ex altado y atemporal es, tampoco es perfecto.
Es imperfecto y frustrante a veces, sí, pero no lo suficientemente cerca como para arrastrar la experiencia…
Ira de Metroid
Los jefes en los juegos de Metroid tienden a ser peleas relativamente duras que funcionan como una especie de híbrido de acción y rompecabezas, y Metroid Dread sigue el mismo patrón. Esto, en sí mismo, está bien, y muchos de los jefes son memorables, incluso divertidos, de entender. Dicho esto, el margen de error es significativamente aquí que en juegos anteriores.
Muchos de los jefes (o incluso mini-jefes) pueden eliminarte con un puñado de golpes, lo que tiende a resultar en fallas bastante rápidas al principio. Afortunadamente, el sistema de puntos de control es bastante indulgente, pero aquí no hay tanto margen de maniobra. Tener que volver a intentar con un jefe una docena de veces porque solo puedes recibir un puñado de golpes se siente como un paso atrás.
Luego están los E. M. M. I. robots Me encanta el concepto de tener zonas específicas patrulladas por enemigos casi invencibles que significan Game Over instantáneo si te atrapan (y pierdes el contador). Deambular por estas secciones es legítimamente tenso, la mayor parte del tiempo.
El problema con la E. M. M. I. es que, al igual que los encuentros con jefes, ofrecen poco margen de error. Algunos de ellos son francamente exasperantes para tratar de eludirlos, y aunque el sistema de puntos de control es algo útil, todavía me encontré maldiciendo mucho en la pantalla.
Aunque tan frustrante como han sido algunos jefes y tan detestable como ciertos E. M. M. I. son, es satisfactorio descifrarlos todos. Y quiero decir, una vez que aprendí los trucos y patrones, pude superarlos la segunda vez. Principalmente.
Mi nuevo favorito
Con todo lo desagradable fuera del camino, me estoy volviendo loco ADORE Metroid Dread. Es muy posible que sea mi nuevo Metroid favorito (un título que antes tenía Zero Mission). Tiene tantos refinamientos inteligentes de los juegos anteriores y mezcla ingeniosamente las cosas para evitar que se sienta demasiado familiar.
Se invierte la configuración básica, por lo que ahora comienzas desde lo más profundo del planeta y tienes que volver a la superficie, en lugar de hacerlo al revés.
Los elementos y las habilidades están optimizados, por lo que solo tiene que mantener presionados ciertos botones para activarlos en lugar de pasar por múltiples selecciones. Las recolecciones que encuentres (e incluso los bloques que requieren elementos especiales para romperse) se marcan automáticamente en el mapa.
La presentación también es la mejor que ha habido. Todo el juego se ve fantástico con imágenes estelares y fantásticos diseños de criaturas, personajes y entornos.
Aunque Samus, ella misma, es la estrella del espectáculo, por supuesto. Su nuevo look me tomó por sorpresa al principio en el tráiler de revelación, pero ahora es mi diseño favorito en toda la serie. Esta vez incluso muestra más carácter, gracias a algunas animaciones fantásticas durante el juego y en las escenas.
Podría continuar prodigando elogios a Metroid Dread, pero baste decir que estoy encantado con lo que nos han dado. Es imperfecto y frustrante a veces, sí, pero no lo suficiente como para arrastrar la experiencia hacia abajo, ni para convencerme de que este no es el mejor juego de la serie.