Kitaria Fables a los juegos de rol de la vieja escuela funciona en su mayoría

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Kitaria Fables a los juegos de rol de la vieja escuela funciona en su mayoría
Kitaria Fables a los juegos de rol de la vieja escuela funciona en su mayoría
Anonim

Conclusiones clave

  • Kitaria Fables es un poco un simulador de agricultura, mucho RPG de acción.
  • A veces es bastante duro e implacable, pero también convincente.
  • Hecho por un equipo de desarrollo de tres hombres, es todo un logro.
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Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) es un juego intrigante. Fácilmente descartado como parte de Stardew Valley, parte del juego Zelda, tampoco lo es del todo. No tan ricamente desarrollado en cuanto a combate como cualquier cosa que Nintendo haya logrado en el pasado, y no tanto como un simulador de agricultura como Stardew Valley, Kitaria Fables es su propia bestia.

No siempre tiene éxito, pero una vez que te das cuenta de que es un juego desarrollado por un equipo de solo tres personas, es difícil no quedar impresionado. Puede que no sea perfecto, pero aún así vale mucho la pena, incluso más si te encantan las sensibilidades de la vieja escuela junto con los juegos de rol más modernos.

Lindo con una dosis extra de lindo

Lo primero que pensarás cuando cargues Kitaria Fables es casi seguro una variación de "Awww" o "¡Qué lindo!" Este es un juego adorable. Aparece una trama suelta del bien contra el mal, pero, sinceramente, es algo bastante básico. Interpretas a Nyan, un joven aventurero que intenta arreglar el mundo de la forma en que solo pueden hacerlo los jóvenes héroes de los juegos de rol.

En cambio, lo que te seducirá de Kitaria Fables es el aspecto de sus personajes. ¿Quién puede resistirse a aceptar una misión de un oso polar un poco gruñón, después de todo? Es casi una reminiscencia de una serie de libros que leí cuando era niño, Redwall, donde las criaturas del bosque adquieren rasgos y emociones humanas mientras luchan contra el mal. Una vez más, no está tan completo en Kitaria Fables, pero es suficiente para que te interese más que si estuvieras interactuando con "solo" humanos.

Lidiar con un cambio de ritmo

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Abrazando las sensibilidades de la vieja escuela, Kitaria Fables comienza lento y mantiene esa tendencia durante mucho tiempo. Es un ritmo serpenteante pero en el que te puedes acomodar. Me sumergí directamente desde el Hades de ritmo más rápido y eso fue un error. La clave aquí es tomarlo con calma y relajarse. Esencialmente, pasarás gran parte de tu tiempo deambulando por pequeños lugares y pueblos, antes de emprender misiones y explorar un poco más lejos para completarlas.

Es muy de la vieja escuela en su enfoque. Eso significa que no siempre está muy claro a dónde debe ir a continuación. Al principio, puede seguir algunas líneas de búsqueda obviamente diseñadas, pero después de un tiempo, es posible que tenga que explorar y resolver las cosas por sí mismo. No hay mucha mano aquí, ciertamente no en comparación con los juegos más recientes que están ansiosos por guiarte en cada paso del camino. Eso se suma a la sensación de calma en la exploración, pero también se yuxtapone de manera incómoda con el sistema de combate en el que nos adentraremos en un momento.

También contrasta un poco con el control de tiempo de algunas misiones. Debido a que Kitaria Fables funciona en parte como una especie de simulación agrícola, el tiempo lo es todo. Eso se relaciona con el tiempo que tardan en crecer tus cultivos, pero también afecta con quién puedes hablar para elegir nuevas misiones. A veces, puedes hablar con un animal que no tiene nada que ofrecerte simplemente porque estás conversando en el momento equivocado del día. Eso no siempre es conveniente y hay un sistema un tanto incómodo para negociar aquí para averiguar cómo se desarrolla el juego.

Hablando de incomodo… Oye, sistema de combate

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Mientras que deambular por Kitaria Fables es un poco relajante, encontrarse con enemigos es menos que relajante. Es francamente incómodo empezar. En cierto modo, esto se debe a que muchos juegos simplifican el proceso en estos días. Por otro lado, es porque el sistema de combate del título es un poco básico. Esquivar lo es todo. Verás aparecer una pantalla de radar roja para mostrar dónde atacará un enemigo y realmente necesitas esquivarlo a tiempo. Recibir un golpe duele y el pobre Nyan no puede con mucho, especialmente al principio.

Es bastante fácil de esquivar, pero de vez en cuando te vuelves complaciente y pagas el precio rápidamente. La clave aquí es usar ataques a distancia como tu arco o una serie de hechizos que puedes ganar gradualmente a medida que avanza el juego. Sin embargo, el combate nunca se siente particularmente satisfactorio. Es un poco demasiado rudimentario y funcional en lugar de realmente divertido de participar.

Aquí tampoco hay un sistema para subir de nivel, por lo que es tentador evitar las batallas siempre que sea posible. Sé que quería explorar en lugar de quedar atrapado constantemente en peleas fuera de las mazmorras donde no hay otra opción.

En lugar de eso, tendrás que esforzarte mucho para obtener nuevos equipos ganando Paw Pennies (la moneda del juego), adquiriendo nuevos artículos y cultivando. La elaboración es una parte bastante importante de Kitaria Fables, pero lleva un tiempo llegar realmente a cualquier parte. Una vez más, la orientación no es muy amplia aquí, por lo que es posible que busque en línea sugerencias sobre qué hacer y cómo hacerlo.

Rústico en todos los sentidos

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Entonces, Kitaria Fables es rústico en casi todos los sentidos de la palabra. A menudo rural en términos de ubicación y estética, también es muy rústico en lo que respecta a los elementos de juego de rol que ofrece. El juego se siente a veces como un pequeño retroceso a una era pasada que los jugadores mayores aún anhelan. Es un poco extraño cómo es a la vez relajado y, sin embargo, también un poco implacable, pero funciona. Casi. Si bien a veces te sentirás frustrado, también disfrutarás de la sensación de satisfacción que proviene de saber que te has ganado tus victorias. Es esa satisfacción la que te hará volver por más, incluso cuando a veces quieras tirar la consola o el control a un lado.

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