Deberías reconsiderar 'The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Deberías reconsiderar 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Deberías reconsiderar 'The Legend of Zelda: Skyward Sword
Anonim

Conclusiones clave

  • Skyward Sword fue originalmente un juego de Wii de 2011 basado en los controles de movimiento de ese sistema.
  • Su adaptación para Switch es una gran victoria para la preservación del juego, pero los controles son incómodos según los estándares modernos.
  • Es más informal de lo que recuerdo, por lo que se siente lento para los jugadores experimentados.
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The Legend of Zelda: Skyward Sword es el único juego de Zelda que conozco donde Zelda intenta asesinar a Link dos veces en la primera hora, y en mi opinión, eso cuenta para algo.

Ya está disponible en Nintendo Switch en una edición HD, que actualiza sus gráficos de 2011 a los estándares de 2021 y un nuevo esquema de control, para que los jugadores de Switch Lite puedan jugar el juego. Si te gustaron los controles de movimiento de la versión original, también están aquí, cortesía de los giroscopios integrados en los JoyCons de Switch.

Como juego de Zelda, Skyward Sword es una experiencia extraña. En el peor de los casos, Skyward Sword se siente como una demostración técnica, tan enamorado de las posibilidades que ofrecen los controles de movimiento de la era 2011 que la experiencia general sufre; es lineal, fácil y no dejará de sostener tu mano.

En su máxima expresión, Skyward Sword es uno de esos videojuegos que convence a la gente de que le gusten los videojuegos. Está jugando en la parte menos profunda del grupo de la franquicia, pero es un grupo realmente bueno. Si estás buscando algo que hacer hasta que salga Breath of the Wild 2, ¿por qué no exploras su predecesor espiritual?

Si solo tuviera una toma para ofrecer en

Riesgos de vuelo

Link y Zelda son nativos de la ciudad flotante de Skyloft, separados del resto del mundo por una impenetrable capa de nubes. Cuando una tormenta arroja a Zelda a través de esa capa de nubes, hacia la superficie del mundo previamente inexplorada, Link recibe el poder del edicto divino y está equipado con una espada mágica para encontrarla.

El productor, Eiji Aonuma, dijo que el juego ganador de premios de 2018, Breath of the Wild, fue una reacción a las quejas de los fanáticos sobre Sword, y puedo verlo. Skyward Sword es un juego de acción y aventuras más sencillo que la mayoría del resto de la serie Zelda, con poco espacio para la exploración, pero tiene una de las versiones más flexibles y ágiles de Link que ha ofrecido la serie. Es la arcilla con la que se moldeó Breath of the Wild.

Sin embargo, si solo tuviera una opinión que ofrecer sobre Skyward Sword, es que es uno de los mejores argumentos hasta ahora para hacer uno de estos juegos en los que realmente juegas como Zelda. Ella no pasa la totalidad de este juego como una damisela en una torre; en cambio, Link está inicialmente unos pasos detrás de ella, siguiendo su estela mientras ella emprende lo que parece una aventura mucho más emocionante que la que él está teniendo.

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Eso se debe a que Skyward Sword se adhiere a gran parte de la fórmula básica de Zelda como un imán. Los controles de movimiento son la estrella del espectáculo, pero gran parte del juego de momento a momento está sacado directamente del libro de jugadas más confiable de la serie.

Oye, escucha

Ese es el mayor problema del juego, de hecho. No quiere que te pierdas.

Ese impulso está encarnado por Fi, el espíritu de la Espada de la Diosa, y el compañero constante de Link a lo largo de Skyward Sword. Fi está allí como una guía de sugerencias y una mecánica tutorial, pero aparecerá para ofrecer "consejos" a la menor provocación.

Ella es fácilmente lo más odioso del juego, ya que una vez que aparece, permanece en el marco como si le pagaran por palabra. Hace que sea difícil para el juego generar o mantener algún tipo de impulso.

Lo que me pregunto ahora es si esto se debió a la audiencia prevista de la Wii. En el pasado, la estrategia de Nintendo con esa consola era usar todo tipo de juegos fáciles de entender, como los bolos y el golf, para atraer a fanáticos nuevos y ocasionales al mercado de las consolas de videojuegos.

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Si Skyward Sword estaba destinado a todos los nuevos jugadores de Wii en 2011, muchos de sus problemas tienen más sentido en retrospectiva. Creo que es un poco aburrido e incómodo, pero cuanto más lo juego, más pienso que no es realmente para mí. Está hecho para personas que nunca antes han jugado un juego de Zelda.

Si estás buscando una manera de ingresar a una de las franquicias clásicas de los videojuegos, Skyward Sword es una introducción incómoda pero completa. Los veteranos pueden desanimarse por su f alta de dificultad y todo el asunto de Fi, pero aquí hay muchas cosas que pueden enganchar a los recién llegados y a los niños.

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