¿Qué son los hápticos y cómo funcionan?

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¿Qué son los hápticos y cómo funcionan?
¿Qué son los hápticos y cómo funcionan?
Anonim

La tecnología háptica utiliza vibraciones, motores u otras experiencias físicas para simular el sentido del tacto y brindar experiencias táctiles a los productos digitales. Su propósito es proporcionar interfaces y experiencias más ricas y complejas al usuario de esa pieza de tecnología.

¿Qué significa háptico?

Ya sea que lo sepa o no, probablemente haya usado tecnología háptica. Los teléfonos inteligentes, los controladores de juegos y los estéreos de automóviles con pantalla táctil, por nombrar solo algunos, utilizan hápticos para ofrecer interacciones de usuario más ricas, sofisticadas y atractivas.

En pocas palabras; está utilizando tecnología háptica cada vez que interactúa con una pieza de tecnología que proporciona una retroalimentación física simulada (a diferencia de un interruptor o botón físico).

La retroalimentación háptica se usa cada vez más para conectar experiencias virtuales en pantalla con el mundo físico y hacer que las interfaces digitales sean más naturales y realistas.

Si bien los hápticos se han vuelto cada vez más comunes desde mediados de la década de 2010, la tecnología existe desde la década de 1960 y vio sus primeros usos a gran escala en los juegos de arcade de la década de 1980.

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Cómo funciona la tecnología háptica

La tecnología háptica funciona al combinar algo que sucede en el software con una experiencia física correspondiente. Esas experiencias físicas son generadas por muchas tecnologías diferentes, incluidos instrumentos que crean vibraciones, "paquetes resonantes" de retroalimentación forzada, ráfagas de aire e incluso haces de ultrasonido que no puede escuchar pero puede sentir.

Para que esto sea más fácil de entender, veamos un ejemplo específico. El iPhone tiene un Taptic Engine incorporado, el sistema de retroalimentación háptica personalizado de Apple. Cuando hace algo en el software que está vinculado a una experiencia háptica, como mantener presionada la pantalla o presionar el botón de inicio, el software activa un patrón de vibración específico en el Taptic Engine que hace que el teléfono parezca responder físicamente a su toque.

Otro excelente ejemplo de retroalimentación háptica es un videojuego de conducción. Si estás en la sala de juegos o el controlador de tu consola tiene hápticos, cuando conduces fuera de la carretera sin problemas, el software del juego activa el motor de retroalimentación de fuerza en tu controlador para que se agite y vibre, simulando una experiencia de conducción todoterreno difícil.

Algunos ejemplos de alertas hápticas y toques

Estos dispositivos tienen algunos tipos comunes de retroalimentación háptica:

  • Pantallas y ratones de Apple: Apple ha utilizado la retroalimentación háptica en su tecnología de pantalla táctil 3D desde el iPhone 6S y sus botones de inicio desde el iPhone 7. También utiliza hápticos en su Ratón mágico y panel táctil mágico.
  • Notificaciones y desplazamiento del Apple Watch: El Apple Watch usa tecnología háptica para crear los pequeños "clics" que se sienten al desplazarse con Digital Crown. Las vibraciones utilizadas para las alertas y las indicaciones paso a paso también utilizan hápticos.
  • Controles del juego arcade: Uno de los hápticos más antiguos y ampliamente utilizados fue en los juegos arcade de conducción y vuelo. Los fabricantes usaron tecnología háptica integrada en el volante o la palanca de vuelo para esos juegos para simular caminos en mal estado o vuelo entrecortado.
  • Tableros de automóviles: Los estéreos de automóviles con pantalla táctil y otras interfaces de tableros de automóviles usan hápticos para simular la experiencia de presionar botones y mover interruptores en vehículos más antiguos.
  • Simuladores de vuelo: Olvídese de los videojuegos; las máquinas reales que se usan para entrenar a los pilotos cuando no están en el aire usan tecnología háptica para simular diversas condiciones de vuelo.
  • Paneles táctiles de portátiles: Si el panel táctil de su portátil hace clic cuando lo presiona cuando está encendido pero no se mueve en absoluto cuando está apagado, utiliza hápticos. En ese caso, un sistema háptico replica la experiencia del clic. Un clic real no es háptico ya que, por definición, los hápticos simulan experiencias táctiles.
  • Dispositivos de entrenamiento médico: Los cirujanos y dentistas del futuro se están entrenando cada vez más con simuladores sofisticados que incluyen retroalimentación háptica física para hacer que el entrenamiento se acerque más a trabajar con humanos reales.
  • Controladores de consolas de videojuegos: La mayoría de las consolas de videojuegos modernas, como la PS5, incluyen alguna tecnología háptica en sus controladores en forma de vibraciones provocadas por eventos dentro del juego.

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