Por qué el iPhone nunca será la mejor consola de juegos

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Por qué el iPhone nunca será la mejor consola de juegos
Por qué el iPhone nunca será la mejor consola de juegos
Anonim

Conclusiones clave

  • El hardware del iPhone es increíble para los juegos.
  • La f alta de títulos AAA de renombre es la desventaja más importante de Apple.
  • Los juegos móviles representaron más de la mitad del mercado de juegos el año pasado.
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Lo único que impide que el iPhone sea tan bueno como el Nintendo Switch para juegos es la f alta de juegos de Nintendo y de un controlador adecuado.

Sobre el papel, el iPhone está muy por delante del Switch. La pantalla es más agradable, el procesador es mejor y la batería dura más. Entonces, ¿qué impide que sea la mejor máquina de juegos de bolsillo?

Hay algunas razones. Una es que no puede jugar los mismos tipos de juegos, porque no tiene botones. Otra es que no puedes obtener juegos como Zelda: Breath of the Wild en el iPhone. Pero la razón principal puede ser que a Apple simplemente no le importa.

"No es la f alta de compatibilidad con el controlador, que en realidad se está volviendo realmente bueno", dijo el escritor de tecnología y experto en juegos Killian Bell a Lifewire por correo electrónico. "Es que la mayoría de los grandes juegos de consola no están disponibles en dispositivos móviles. Los que lo están, están llenos de compras dentro de la aplicación. El precio es otra cosa importante, incluso la nueva PS5 cuesta la mitad del precio de un iPhone 12 Pro".

Control

En iOS, el controlador es la pantalla táctil. Esto funciona bien para algunos tipos de juegos y es terrible para otros. Arrastrar una pieza de ajedrez es perfecto para el tacto, y juegos como el ahora clásico Fruit Ninja no serían posibles sin él.

Los juegos que necesitan mucha acción precisa, rápida y simultánea requieren botones y joysticks. Compara Mario Kart en el iPhone con cualquier versión en una consola de Nintendo y verás la diferencia al instante.

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Puede conectar controladores de juego al iPhone y al iPad a través de Bluetooth, y las actualizaciones recientes de iOS han agregado soporte para los últimos controladores de PlayStation y Xbox. Pero estos son opcionales, de la misma manera que un teclado, un mouse o un trackpad son opcionales en el iPad.

El hecho de que sean opcionales significa que los desarrolladores de juegos no pueden estar seguros de que el jugador los tendrá.

Para que un juego llegue a la audiencia más grande, primero debe ser táctil. Cualquier compatibilidad con el controlador de juegos debe ser opcional, no obligatoria. Sin embargo, no todos los desarrolladores quieren llegar a la audiencia más amplia. Encontrar un nicho grande podría ser suficiente.

Para las personas que quieren un controlador, el nuevo controlador BackBone One es ciertamente tentador. Se conecta a través de Lightning e incluso agrega un conector para auriculares.

Cameron Faulkner de The Verge elogia la aplicación complementaria (no obligatoria), que brinda una descripción general similar a la de una consola de todos los juegos en su iPhone, además de enumerar nuevos juegos en la App Store que admiten controladores.

El controlador, en sí mismo, es aparentemente excelente, fácilmente tan bueno como los controladores Joy-Con de Nintendo Switch. Si te encanta jugar en tu iPhone, esto lo convierte en una consola portátil.

Fortnite fue lo más cerca que estuvimos de una experiencia de consola completa: era exactamente lo mismo en dispositivos móviles que en consola y PC. Y ahora está muerto.

El Factor Nintendo

El otro factor importante que impide que el iPhone se convierta en un "asesino" de Switch es la propia Nintendo. Si bien hay algunos juegos de Nintendo en iOS, no son tan profundos como los juegos que crea para sus propias consolas.

Nintendo fabrica su propio hardware, crea juegos increíbles para ejecutar en él y mantiene un estricto control sobre los juegos de terceros que se ejecutan en sus consolas. ¿Te suena familiar?

Para que Nintendo renuncie a ese control, y a las ganancias que conlleva, sería como si Apple eliminara el 30 % de la App Store o le permitiera instalar aplicaciones desde cualquier lugar.

A Apple no le importa

Esto nos lleva a la verdadera razón por la que el iPhone no es un gran rival para las consolas de juegos existentes: Apple no quiere que lo sea. Los juegos móviles representan más de la mitad de todos los ingresos por juegos, y el iPhone es una gran parte de eso.

¿Por qué molestarse en perseguir a los jugadores de PC y consolas? Después de todo, los jugadores aficionados también tienen teléfonos y es probable que jueguen en ellos como cualquier otra persona.

"Muchos jugadores en esas plataformas eligen juegos como un beneficio secundario de tener un dispositivo, por lo que puede parecer que es una plataforma de juegos menos importante, pero cuando observas las ventas y la cantidad de jugadores, es correcto allí arriba ", dijo el desarrollador de juegos Andrew Crawshaw a Lifewire a través de un mensaje directo.

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"Incluso cuando esos [juegos de renombre] están disponibles en el iPhone, como Call of Duty, son gratuitos y están repletos de compras dentro de la aplicación y no son tan buenos", dice Bell.

Este arreglo se adapta a Apple. No tiene que cultivar relaciones a largo plazo con los desarrolladores de títulos de juegos AAA, lo cual es esencial cuando los juegos pueden tardar años y decenas de millones de dólares en crearse.

En resumen, el iPhone nunca competirá con las grandes consolas porque Apple no lo necesita.

"Fortnite fue lo más cerca que estuvimos de una experiencia de consola completa: era exactamente lo mismo en dispositivos móviles que en consola y PC", dice Bell. "Y ahora está muerto".

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