Pac-Man 99' se siente más caótico que competitivo

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Pac-Man 99' se siente más caótico que competitivo
Pac-Man 99' se siente más caótico que competitivo
Anonim

Puntos clave

  • 99 es un giro multijugador furioso y llamativo en Pac-Man que es perfecto para matar cinco minutos a la vez.
  • Se siente más aleatorio y más complicado de lo que debería.
  • A pesar de eso, es sorprendentemente adictivo.
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Me estoy divirtiendo un poco con Pac-Man 99, pero se siente más como si estuviera tirando de una máquina tragamonedas que jugando un videojuego competitivo.

Reimagina el clásico juego de arcade Pac-Man como un Battle Royale, donde el ganador es el último Pac-Man que sobresale de los 99 jugadores al comienzo de la ronda. Tienes que esquivar fantasmas, hacer malabarismos con potenciadores, esquivar peligros y mantener un combo, a veces todo al mismo tiempo.

El punto natural de comparación aquí es Tetris 99, un regalo de Switch Online con un truco comparable. Los dos juegos incluso cuentan con elementos de interfaz de usuario similares. Sin embargo, la ventaja de T99 es que Tetris de jugador contra jugador ya existía, por lo que los creadores de Pac-Man 99 tuvieron que inventar más reglas nuevas aquí. Algunos fueron decididamente más exitosos que otros.

Aprecio parte del trabajo de diseño que se realizó, pero sería más feliz con

Trae el ruido

El comienzo de una ronda de Pac-Man 99 es cuando el juego está más tranquilo. Te dejas caer en un típico laberinto de Pac-Man con cuatro fantasmas, igual que siempre.

A medida que los otros 98 jugadores en la ronda recorren sus propios laberintos, el tuyo se vuelve cada vez más complejo. Cada laberinto tiene fantasmas "dormidos" en dos de los carriles centrales, y cuando los comes, se adhieren al fantasma más cercano como el monstruo del título en Centipede.

Cuando comes un Power Pellet y vuelves a los fantasmas azules, los fantasmas durmientes se activan y puedes comerlos todos a la vez para un combo. Si lo hace, lanza "jammers", Pac-Men fantasmales, a los laberintos de otros jugadores, lo que ralentiza a un Pac-Man al golpear.

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Un jugador que come muchos fantasmas a la vez también puede generar Jammers rojos, que son un KO instantáneo para cualquier Pac-Man que los toque.

También puedes comer puntos para acelerar tu Pac-Man gradualmente, y comer suficientes hará que aparezca una de las frutas adicionales. Eso, a su vez, lo lleva al siguiente nivel, que reaparece Power Pellets, elimina todos los Jammers en su pantalla, acelera los fantasmas y reduce el período de tiempo en el que Power Pellets son efectivos.

Es mucho de lo que hacer un seguimiento, pero esencialmente estás comiendo todo lo que puedes para lanzar una gran cantidad de nuevos problemas en el camino de otros jugadores mientras ellos y tú todavía tienen que lidiar con los típicos fantasmas.

También puedes intentar despejar el laberinto y comerte todos los puntos, lo que mejorará la velocidad de tu Pac-Man, pero hacerlo significa que no te estás enfocando en los fantasmas y no estás impidiendo el progreso de tus competidores. Es Pac-Man girando platos.

Aprendiendo sobre la marcha

Vale la pena señalar que tuve que aprender mucho de esto de Google. Puedes pasar algunas rondas de Pac-Man 99 si estás familiarizado con el juego de arcade, pero saber lo que hacen los nuevos elementos depende de la investigación en Internet o de prueba y error.

No es tan difícil de aprender, pero mi principal problema es que aproximadamente 30 segundos después de cualquier partida de Pac-Man 99, entre los combos que parpadean, los bloqueadores y los fantasmas adicionales, se convierte en un caleidoscópico borroso. He perdido muchos combates cerrados porque Inky, Blinky, Pinky o Clyde se escondían detrás del desorden visual.

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La victoria aquí se trata más de tu habilidad para navegar en ese caos que de tu habilidad en Pac-Man. Cuando llegas a la mitad del juego en Pac-Man 99, tu laberinto está lleno de una docena de otros objetos en movimiento. Eso hace que toda la experiencia se sienta significativamente más aleatoria de lo que yo diría que debería.

Sin embargo, eso no es lo mismo que ser malo. Tiene la misma adicción de solo una ronda más que Tetris 99, pero no ejerce el mismo agarre. Creo que es mucho más fácil alcanzar el punto de saturación en Pac-Man que en Tetris, supongo, particularmente cuando se trata de un giro tan diferente en la fórmula básica.

La genialidad sutil de Tetris 99 es que no lo cambiaron demasiado, mientras que Pac-Man no se siente bien cuando es tan complicado. Es esencialmente un nuevo juego en papel de regalo nostálgico.

Aprecio parte del trabajo de diseño que se realizó, pero estaría más feliz con Pac-Man 99 si fuera un poco más simple. Pasé la mayor parte de mi fin de semana en eso, pero las pequeñas molestias se acumulan.

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