Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian

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Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian
Everhood's' Strange Musical Game Melted My Brian
Anonim

Conclusiones clave

  • Un juego alegre de pixel art con un combate simulado realmente desafiante, el mayor problema de Everhood es que puede ser demasiado raro.
  • Uno de los primeros candidatos a la mejor banda sonora de videojuegos del año.
  • El juego comienza con una advertencia de epilepsia por una muy buena razón. Si las luces intermitentes son un problema para ti, este no es tu juego.
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Everhood es mitad un juego de aventuras indie surrealista, mitad un juego de disparos no violento, y cien por ciento una justificación para que exista su banda sonora.

Jugar se siente como si estuvieras teniendo el sueño de otra persona. Everhood: An Inefable Tale of the Inexpresable Divine Moments of Truth, para usar su título completo exactamente una vez, pasa de alegremente extraño a puramente psicodélico desde el principio. Gran parte de Everhood se vería como en casa si se proyectara en la pared sobre la cabina del DJ en un espectáculo de trance.

Sin embargo, es una experiencia extraña debido a la f alta de concentración y una curva de dificultad empinada. Admiro su pura inventiva, y su música es excelente tanto por sí misma como por la forma en que Everhood la usa, pero el juego es demasiado tímidamente extraño para su propio bien.

El ritmo te atrapará

Hay dos juegos principales en Everhood. Uno es un juego de aventuras de pixel art en el que exploras una serie de mapas abiertos para resolver acertijos, recopilar elementos y conocer a un elenco de personajes excéntricos. Es una inyección pura de nostalgia de Super Nintendo, y no puedo evitar apreciarlo.

El otro es su 'combate', que toma la forma de un desafío musical uno a uno a muerte. Imagina una ronda de Guitar Hero si deliberadamente intentara matarte; se le pide que s alte, gire y se deslice a través de un laberinto en constante cambio de armonías violentas.

Desde el comienzo de Everhood, su música es excelente, pero sus peleas son notablemente implacables. Es muy parecido a esquivar el fuego enemigo en un juego de arcade de "infierno de balas" y te da tanto espacio para el error.

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Everhood recomienda jugarlo en dificultad Difícil. No estoy de acuerdo. Se necesita práctica y reflejos sólidos para sobrevivir a las batallas musicales de Everhood, y comencé a divertirme mucho más con ellas en las dificultades más bajas cuando no estaba constantemente al borde de la muerte.

Parte de esa diversión es la banda sonora del juego, que es casi uniformemente excelente. Everhood no es un juego de ritmo tradicional, ya que tu habilidad personal para mantener el ritmo no importa mucho, pero cada jefe ataca en sintonía con su tema musical particular. Es uno de los mejores usos de la música en un juego independiente desde Super Meat Boy.

Cuando las cosas se ponen extrañas

Hay un movimiento en la ciencia ficción, New Weird, que se trata principalmente de romper con las normas del género para desconcertar o desconcertar al lector. Si las novelas de género son su comida reconfortante favorita, un libro New Weird quiere ser un balde de agua helada inesperado en la cara.

Everhood es uno de varios videojuegos recientes que encajan perfectamente en New Weird como cualquier novela de China Mieville, junto con Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong y Loop Hero. El factor unificador es que cada uno se basa en múltiples géneros simultáneamente, mezclándolos en productos completamente originales.

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Con Everhood en particular, parece que se está escapando de la pura lógica de los sueños. Un escenario es un pueblo lleno de rompecabezas; otro es un castillo gótico con un monstruo en un laberinto; un tercero es un carnaval, completo con una pista de karts en funcionamiento. Pasas de un camino de bosque oscuro a un club nocturno lleno de monstruos a un incinerador industrial en los primeros diez minutos. No puedes acusarlo de ser aburrido.

Al mismo tiempo, y como un sueño, Everhood no es particularmente cohesivo. Nunca establece con firmeza sus propias reglas básicas, por lo que no se produce ese agradable impacto cuando decide romperlas. Simplemente juegas entre escenarios sin rima ni razón en particular.

Eso reduce parte del impacto general de Everhood. Me gusta bastante el juego, aunque hay un cierto choque de tonos entre su dificultad prevista y su alegre historia, pero todo es muy extraño, todo el tiempo.

Es un problema interesante para un videojuego. El principal problema de Everhood no es que se le acabaran las ideas, sino que podría haber dejado algunas fuera. Vale la pena por completo, pero diría que Everhood es tal vez un paso de edición fuerte lejos de la grandeza.

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