En 1981, los videojuegos estaban de moda, y las máquinas recreativas surgían por todo el país. Si bien el mercado de las salas de juegos de video había estado saturado con estafas y clones de éxitos anteriores como Pong y Space Invaders, el lanzamiento de Pac-Man en 1980 sacó al mercado de la rutina, empujando a los videojuegos de una moda de nicho a un gran mercado. industria.
Con el público exigiendo juegos nuevos y más elaborados, los desarrolladores y fabricantes necesitaban contenido que se destacara de la competencia y mantuviera a los jugadores alimentando las máquinas con monedas de veinticinco centavos. Esto permitió a los marcadores de juegos la libertad de explorar y experimentar con nuevas ideas, diseños y conceptos.
El resultado fue 1981, uno de los años más innovadores y prósperos en las salas de juegos de video, que generó juegos de gran éxito como nadie había visto antes.
¡Estos son los mejores juegos arcade de 1981!
Gálaga
Lo que comenzó como una secuela de Galaxian de Namco, un juego de disparos en pantalla única similar a Space Invaders, se convirtió en una franquicia importante y es su videojuego favorito de todos los tiempos de la Guía de videojuegos clásicos.
Con gráficos deslumbrantes, acción vertiginosa y una jugabilidad frenética, Galaga te lleva a través de oleada tras oleada de enjambres alienígenas parecidos a insectos por los que te abres camino a medida que se presentan en una variedad de formaciones diferentes.
Donkey Kong
¡Oh, plátanos! Un gran mono Harry ha secuestrado a Pauline, la novia del trabajador de la construcción Mario. Mucho antes de que Mario cambiara de carrera a la plomería y comenzara a perseguir a su princesa, se enfrentó al desafío de tratar de rescatar a su amada corriendo sobre vigas, subiendo escaleras, s altando sobre barriles y rompiendo bolas de fuego con un martillo en uno de los primeros juegos de plataformas, y el juego para presentar al mundo a dos de los personajes más icónicos de los videojuegos, Mario y Donkey Kong.
Sra. Pac-Man
Midway Games obtuvo la licencia de los derechos para lanzar Pac-Man en América del Norte de Namco y se tomó la libertad de crear numerosas variaciones no autorizadas del juego, la más popular de las cuales fue Ms. Pac-Man.
Superficialmente, la Sra. Pac-Man puede haber parecido un clon de su predecesor masculino solo con lápiz labial y un lazo, pero hay bastantes diferencias entre los dos.
Sra. Pac-Man tiene más variaciones de laberinto, frutas en movimiento que corren por el laberinto, dos túneles warp, diferentes comportamientos de fantasmas y nuevas cinemáticas entre niveles que revelan el romance de Pac-Man y Ms. Pac-Man mientras corren y persiguen a Ghost Monsters.
Cuando Namco se enteró de todas las variaciones no autorizadas de Pac-Man que Midway estaba lanzando, cancelaron su licencia y conservaron los derechos de todos los juegos. Debido a que Ms. Pac-Man era tan popular, Namco comenzó a fabricar el juego ellos mismos.
Rana
Nunca creerás que un juego sobre llevar una rana de un lado a otro de la pantalla pueda ser tan desafiante y adictivo, pero se destaca como un juego único que te mantiene alimentando monedas para que puedas ayudar un poco repetidamente los anfibios llegan a casa.
El juego consiste en una sola pantalla con una barra de cuenta regresiva mientras los jugadores intentan llevar su rana a una de las cinco casas disponibles a través de una autopista concurrida y a través de un lago peligroso, todo mientras intentan no salpicarse, caer en el agua o devorado por los depredadores.
Trampa para ratones
Después del lanzamiento y el éxito monumental de Pac-Man en 1980, los años siguientes estuvieron repletos de juegos de estafa, todos tratando de aprovechar el éxito del original. Mouse Trap es uno de los más populares, principalmente debido a su sentido del humor y su intento de hacer que el juego se sienta un poco más único.
Los jugadores toman el control de un ratón y, como Pac-Man, el objetivo es comer, pero los puntos en el laberinto han sido reemplazados por pedazos de queso, los fantasmas ahora son gatos y las bolas de energía son huesos de perro que Convierte temporalmente al ratón en un perro que puede derribar a los gatos. Un par de adiciones únicas que agregaron son puertas que se abren y cierran, cambiando constantemente los caminos del laberinto, y un halcón enemigo que puede volar a través del laberinto y derrotar al jugador sin importar si está en forma de ratón o de perro.
Revoltijo
Tomando una página del éxito Defender de 1980, Scramble es un shooter espacial de desplazamiento lateral, pero en lugar de defender tu planeta natal de los invasores, eres tú quien hace estallar todo en la superficie del planeta, incluidas las bases enemigas, armas torretas y tanques de combustible (este último le da al jugador más combustible). También debes derribar una multitud de barcos enemigos que vienen hacia ti en una formación rápida.
La nave del jugador puede disparar misiles hacia adelante o lanzar bombas, y el juego a menudo requiere que vueles bajo hacia la superficie cavernosa. Tocar la superficie del planeta, golpear una de las estructuras o naves enemigas, o ser acribillado por el fuego enemigo hará que pierdas una vida.
El juego fue tan bien recibido que el desarrollador y fabricante Konami hizo otra versión, reemplazando el barco con un helicóptero y aumentando la dificultad, lanzando el juego bajo el título Super Cobra.
Mago de Wor
Un juego de laberinto de mazmorras de pantalla única en el que los jugadores asumen el papel de 'Worrior' y atraviesan el entorno disparando a varios monstruos que intentan cazarlos. Una vez que se destruye cada monstruo, el nivel termina con una batalla de monstruos jefe, luego aparece un nuevo laberinto con un diseño diferente y monstruos más difíciles de combatir.
Uno de los elementos únicos del juego era la función multijugador. En el modo de dos jugadores, los jugadores pueden atacarse unos a otros y también a los monstruos.
Qix
Uno de los juegos más originales y abstractos de su tiempo, Qix es una colorida criatura helicoidal basada en líneas que vaga por un espacio vacío que el jugador debe llenar con formas de cajas cerradas. El objetivo es llenar la mayor cantidad de espacio vacío posible dibujando líneas envolventes que se llenan una vez que se completa la forma. El peligro es que si el Qix te toca a ti o a tu línea mientras se hace la forma, pierdes una vida. Los jugadores también deben evitar las criaturas Sparx que corren a lo largo de las líneas que has creado, buscando tu ícono para destruirlo.
Golf
¡Son cinco tiradores espaciales en uno! Gorf significa "Fuerza de robot en órbita galáctica". Cada uno de los cinco niveles tiene un diseño y una jugabilidad diferentes, y aunque la mayoría de estos son copias de otros títulos, el diseño es ajustado y les da a los jugadores más por su dinero (o en este caso, una cuarta parte).
Los niveles se desglosan como…
- Astro Battles: un auténtico timo de Space Invaders, casi idéntico en el modo de juego.
- Laser Blast: una copia de Galaga que presenta una jugabilidad casi exacta.
- Galaxians: básicamente una copia de Galaxian, siendo tan audaces como para usar el juego que clonaron como el nombre del nivel.
- Space Warp: un poco más único que los otros niveles. Space Warp usa líneas diagonales que se forman desde el centro de la pantalla hacia los bordes para dar al jugador la sensación de moverse a través de un espacio warp mientras las naves enemigas vuelan hacia ellos desde el centro de la zona warp.
- Flag Ship: Esto sirve como la batalla principal del juego. La configuración es la misma que la del nivel Astro Battles, solo que luchas con una gran nave nodriza en lugar de naves enemigas más pequeñas.
Nuevo Rally-X
Posiblemente el primer paquete de expansión arcade. Desarrollado y fabricado por Namco, New Rally-X recibió una sublicencia de Midway Games para su distribución en América del Norte. En lugar de lanzarlo como un gabinete de juegos completamente nuevo, Midway lo vendió a las salas de juegos como un kit de juegos que contenía un nuevo tablero de juego. Las salas de juegos simplemente tuvieron que tomar los fabricantes originales de Rally-X y cambiar el tablero de juego por el Nuevo Rally-X.
La jugabilidad terminó siendo mucho más popular que la original, ya que se había ajustado para que fuera más fácil de controlar y las pistas tipo laberinto eran más expansivas.