Puntos clave
- Valheim sigue batiendo récords a medida que se acerca el final de su primer mes de acceso anticipado.
- Los expertos dicen que el éxito del juego se basó en proporcionar una base sólida para que los jugadores disfrutaran sin prometer algo revolucionario.
- La f alta de marketing costoso y un mayor enfoque en la publicidad de boca en boca de los streamers ayudaron a llevar el juego a donde está.
Con 4 millones de copias vendidas en tres semanas y su rápido ascenso hasta convertirse en el segundo juego más jugado de Steam, Valheim ha experimentado un éxito sin precedentes, pero eso no se debe a una comercialización costosa ni a promesas excesivas, dicen los expertos.
Es fácil descartar algo en el "acceso anticipado" como un producto sin terminar que no tiene mucho que ofrecer, y hay muchos juegos de Steam que cumplen con esa expectativa. Sin embargo, con Valheim, el desarrollador Iron Gate Studio creó algo especial; un juego que casi parece desafiar todas las expectativas. Eso es lo que los expertos dicen que ha ayudado a que continúe rompiendo récords, a pesar de estar fuera por menos de un mes.
"No puedo decir lo suficiente que el repentino éxito del juego se basa en su propio mérito. No había visto anuncios, noticias ni hablado con ningún amigo sobre el juego antes de que saliera", Jeff Brady, un escritor de Set Ready Game, le dijo a Lifewire por correo electrónico.
Abordar las cosas de manera diferente
Donde muchos juegos de acceso anticipado tienden a prometer demasiado, presentan una gran cantidad de funciones y se esfuerzan por ofrecer una obra maestra visual, Valheim se instaló en su propio nicho. En lugar de centrarse en una jugabilidad o gráficos revolucionarios, Iron Gate Studio combinó varias características de otros exitosos juegos de supervivencia y aventuras como Minecraft y Rust.
Inspirándose en estas fuentes e integrándolas en su propia configuración, Iron Gate creó algo de lo que muchos se han enamorado.
No puedo decir lo suficiente que el repentino éxito del juego se basa en su propio mérito.
"Una de las mejores cosas que el equipo de Iron Gate Studio ha hecho con Valheim es entregar un gran producto directamente de la bolsa", dijo Brady. "No solo obtienes una demostración técnica. Muchos de los sistemas y mecánicas centrales del juego ya están ahí para jugar. Es realmente tan simple como el hecho de [que] Valheim, en su estado actual, ya es una base hermosa de un juego."
Esta fase de demostración técnica es algo que ha perseguido durante mucho tiempo al mercado de juegos de acceso anticipado. Si bien el acceso temprano ofrece una excelente manera para que los desarrolladores independientes publiquen sus juegos y comiencen a recibir comentarios de la comunidad, muchos a menudo lanzan sus títulos en una etapa demasiado temprana, lo que deja a los clientes lidiar con las funciones principales f altantes y las promesas que se solucionarán. la manera.
Desafortunadamente, no todos los juegos que ingresan al acceso temprano tienen un final feliz, y algunos títulos como Towns y War Z prometen demasiado y no cumplen hasta el punto de hacer que las personas se sientan estafadas, dejando un sabor amargo en la boca de los usuarios. Sin embargo, dado que Valheim ya ofrece una experiencia central tan excelente, ha empujado a más personas a unirse y probar el juego, a pesar de que aún no se ha lanzado por completo.
Popularidad masiva
Por supuesto, el juego básico no es suficiente para que un juego tenga éxito, y aunque a la gente le encanta citar la frase "si lo creas, vendrán", no siempre es así. El inmenso éxito de Valheim no se debe solo a que los desarrolladores hicieron un gran juego. También se debe a cómo se ha comercializado el juego.
"Si bien creo que el juego es una entrada sólida, no creo que hubiera tenido el éxito sin la ayuda de los streamers y los creadores de contenido", dijo Josh Chambers, editor de HowToGame, a Lifewire a través de Email."Esto es similar a Rust, que vio grandes aumentos en los números después de que una variedad de streamers de Twitch se unieron para jugar".
Esta no es la primera vez que vemos la popularidad de un juego impulsada por los creadores de contenido y, a lo largo de los años, los editores incluso han trabajado junto con personas influyentes para transmisiones promocionales. Sin embargo, con Valheim, los streamers se están metiendo en el juego sin ningún tipo de promesa monetaria por parte de los desarrolladores, con grandes influenciadores como Goldenboy tuiteando sobre cómo Valheim es "el mejor juego de supervivencia creado en mucho tiempo".
Es realmente tan simple como el hecho de que
"El éxito sin precedentes de Valheim [tiene más que ver con] producir una experiencia de juego de calidad", dijo Jamil Aziz, líder del equipo de marketing digital de PureVPN, a Lifewire por correo electrónico.
"En lugar de comercializarlo como la próxima gran cosa", dijo Aziz, "lo promocionaron y mostraron la experiencia de juego para los jugadores en Twitch y YouTube con personas influyentes del juego. Vimos un éxito similar con Among Us, que obtuvo promocionado debido a los streamers de juegos".