Por qué el PvP podría arruinar Diablo 4 para algunos jugadores

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Por qué el PvP podría arruinar Diablo 4 para algunos jugadores
Por qué el PvP podría arruinar Diablo 4 para algunos jugadores
Anonim

Conclusiones clave

  • El mundo siempre en línea de Diablo 4 contará con varias zonas PvP para que los jugadores las exploren.
  • Sin el equilibrio adecuado, los jugadores podrán cultivar contenido PvE y luego dominar a otros en áreas PvP.
  • Un PvP desequilibrado podría hacer que los jugadores se frustren o eviten el contenido por completo.
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Diablo 4 contará con zonas PvP, pero la mayoría de los jugadores probablemente las evitarán.

Blizzard reveló recientemente un montón de nuevos detalles sobre su próximo juego de rol de acción, Diablo 4, incluido el hecho de que contará con zonas diseñadas con jugadores contra jugadores.-Jugador (PvP) contenido en mente. Si bien la idea puede sonar atractiva al principio, una mirada más cercana a lo que sabemos actualmente al respecto podría generar más frustración por parte de los jugadores.

"Diablo 3 no dio en el blanco para muchos jugadores, ya que el PvP de Diablo 2 era un aspecto central. Desafortunadamente, el PvP en Diablo 2 provocó algunas experiencias negativas para algunos, ya que hubo mucho dolor involucrado", Bill Elafros, cofundador de BEAT Invitational, le dijo a Lifewire por correo electrónico. "Creo que Diablo 4 busca ser un término medio entre los dos con algo de PvP contenido en lugar de en cualquier lugar y en todas partes".

Siempre en línea, siempre conectado

Esta no es la primera vez que la serie Diablo presenta un gran número de jugadores (Diablo 2 de 2000 también lo tenía), pero esta vez es más notable ya que el juego contará con componentes siempre en línea y estará bloqueado en áreas específicas. de fósforos especiales.

“Creo que Diablo 4 busca ser un término medio entre los dos con algo de PvP contenido en lugar de en cualquier lugar y en todas partes.”

A diferencia de los juegos anteriores de Diablo, que tenían instancias para un solo jugador que podías abrir a otros, la totalidad del mundo y la historia de Diablo 4 estarán dentro de un mundo compartido. Podrás ver a otros jugadores deambulando y completando misiones, de forma similar a como podrías verlos en juegos de rol masivos multijugador en línea (MMORPG) como World of Warcraft. También significa que podrás encontrarte con zonas PvP en cualquier momento sin tener que ingresar a modos de juego específicos.

Préstamo de otros

En Diablo 4, los jugadores podrán ingresar a Fields of Hatred, áreas donde cualquier jugador puede atacar a otro. Vaya a estas áreas con un nivel bajo o sin preparación, y seguramente pagará. Es un sistema que es muy similar a las Zonas Oscuras que se encuentran en The Division y The Division 2 de Ubisoft, e incluso parece tomar prestadas algunas de las características menos deseables del sistema, como recolectar Shards of Hatred que puedes limpiar en un ritual que te marca para todos los demás jugadores en la zona.

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Si bien The Division ha visto cierta controversia sobre el juego que obliga a los jugadores a ingresar a la Zona Oscura para progresar, el PvP de Diablo 4 no estará ligado a la progresión en absoluto. En cambio, los fragmentos de odio que limpies solo se usarán para desbloquear artículos cosméticos. Este es un paso en la dirección correcta, especialmente para aquellos que todavía quieren disfrutar de todos los aspectos del juego de jugador contra entorno (PvE).

Pero a pesar de no seguir completamente los pasos de The Division, todavía hay algunas preocupaciones con el modo JcJ de Diablo 4, sobre todo el equilibrio del equipo entre los encuentros JcE y JcJ.

Encontrar el equilibrio

Dado que PvP no estará vinculado a ninguna progresión específica o equipo especial para que los jugadores desbloqueen, la armadura y las armas de PvE se usarán para impulsar los diversos encuentros de jugador contra jugador que ocurren en los Campos del Odio. Esto deja mucho espacio para problemas de equilibrio, algo que a Blizzard no parece importarle cambiar.

Joseph Piepiora, diseñador principal de sistemas en Diablo 4, le dijo a Windows Central que el equipo quiere deshacerse de la idea de que el PvP debería ser justo, en lugar de centrarse en la idea de que " alto riesgo equivale a alta recompensa". En cualquier momento durante tu recorrido por los Campos del Odio, podrías enfrentarte a un equipo que es mucho más fuerte y está mejor equipado que tú, lo que esencialmente te obliga a participar en una pelea que no tienes ninguna posibilidad de ganar.

Esto podría ser frustrante para los jugadores, especialmente si alguno de ellos entra accidentalmente en las áreas PvP. Si no tienes experiencia con PvP en juegos como Diablo 4, entonces es poco probable que estés contento con ser completamente destruido por jugadores mucho más poderosos. Sí, podría argumentar que es un riesgo que los jugadores están tomando, pero eso no significa que les vaya a gustar, y podría llevar a que algunos jugadores lo abandonen por completo a menos que los desarrolladores lo aborden.

"El mayor desafío que veo es cómo equilibrarán las habilidades de PvP y PvE", dijo Elafros. "Tal vez sea similar a WoW con diferentes juegos de engranajes".

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