Conclusiones clave
- Según los informes, Netflix está explorando la idea de agregar un modelo de juego basado en suscripción a su plataforma.
- Otras plataformas que hacen cosas similares incluyen Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna y más.
- Los expertos dicen que antes de que los juegos basados en suscripción realmente puedan despegar, hay algunos obstáculos que superar para que sean accesibles e intrigantes para todo tipo de jugadores.
Los informes sobre el interés de Netflix en un modelo de juego basado en suscripción plantean la pregunta de si esta forma de jugar podría ser la próxima gran novedad en los juegos.
Los expertos dicen que podría ocurrir un auge de los juegos por suscripción, pero las plataformas como Netflix tienen mucho que resolver primero antes de que puedan tener un gran éxito en la comunidad de juegos.
"Creo que habrá un gran auge en los juegos por suscripción, pero los proveedores de servicios tendrán que ser muy estratégicos sobre cómo implementarlos", Melanie Allen, escritora de juegos en Partners in Fire, escribió a Lifewire en un correo electrónico.
Juegos por suscripción hoy en día
Netflix está lejos de ser la primera compañía en probar los juegos por suscripción. Mucho antes de que pudiera transmitir un juego en línea, los alquileres de juegos GameFly y Redbox (populares en la década de 2010) permitieron a los usuarios suscribirse por una tarifa mensual y elegir sus juegos.
Ahora, las empresas están comenzando a ofrecer plataformas de juegos basadas en la nube/basadas en suscripción para actuar como una especie de servicio de transmisión de juegos, como Xbox Gamepass y PSNow. Apple Arcade, que según los informes es a lo que sería similar el paquete de juegos de Netflix, brinda a los usuarios acceso a más de 180 juegos por $ 5 por mes, con un enfoque en juegos casuales de recoger y jugar.
Luego está Google Stadia. Aunque cerró su equipo de desarrollo interno, conocido como Stadia Games and Entertainment, los expertos han dicho que todavía promete mucho con el servicio de suscripción Stadia Pro de $ 9.99. En particular, la plataforma tuvo un lanzamiento súper exitoso de Cyberpunk 2077 a fines del año pasado.
"Estos cambios pueden perjudicar a aquellos que no tienen acceso a servicios de Internet confiables capaces de transmitir juegos".
Incluso Amazon se está metiendo en el mundo de los videojuegos. Presentó Amazon Luna el año pasado. Una vez que esté oficialmente disponible, Amazon Luna permitirá a los jugadores jugar juegos en todo tipo de dispositivos, incluidas PC con Windows, Mac, Fire TV, iPhone y teléfonos Android.
"[Las empresas] han estado experimentando y perfeccionando métodos de ingresos alternativos durante años con juegos gratuitos, suscripciones, máscaras y contenido en el juego", escribió Joe Terrell, el fundador de Drifted, a Lifewire en un correo electrónico.
Con más empresas sacando provecho de este tipo de modelo de juego, Terrell señala que podría volverse tan abrumador como nuestras interminables opciones actuales de servicios de transmisión. "En la forma en que sus películas y programas de TV favoritos se distribuyen en cinco o más servicios de transmisión diferentes, será lo mismo para los juegos", dijo.
Niveles a Superar
Los expertos dicen que aún quedan algunos problemas por resolver antes de que los juegos por suscripción se vuelvan tan populares como los servicios de transmisión de programas de televisión o películas en la comunidad de jugadores.
"Los servicios de juegos por suscripción son un tema muy debatido dentro de la comunidad de jugadores, ya que algunas personas prefieren pagar por un juego y no tener que preocuparse por los costos recurrentes en el futuro", Henry Angus, director de Reboot Technology, escribió a Lifewire en un correo electrónico.
"Lo que pasa con los juegos por suscripción es la idea de que los clientes obtienen acceso a una amplia variedad de juegos si eligen suscribirse. Sin embargo, esto no siempre beneficia a las personas, ya que muchos de los juegos ni siquiera los pueden jugar las personas que tienen suscripciones, y muchas veces, los jugadores eligen jugar solo uno, dos o tres juegos durante un período prolongado."
Rex Freiberger, director ejecutivo de Gadget Review, agregó que también existe la naturaleza de los títulos exclusivos cuando se trata de servicios de juegos por suscripción.
"Otras compañías pueden ofrecer [títulos exclusivos] mientras que Netflix tendría que hacer tratos externos", escribió Freiberger a Lifewire en un correo electrónico.
"Eso será difícil porque los editores de juegos son notoriamente tacaños y no les gustan las ofertas que no generan continuamente una ganancia para los accionistas, algo que siento que sería difícil de lograr una vez que Netflix tome su parte".
Sin embargo, el modelo podría resultar útil para ciertos tipos de jugadores que no quieren gastar $60 en un solo juego y prefieren jugar diferentes juegos todo el tiempo.
Un cambio en la industria hacia los servicios basados en suscripción daría a algunos jugadores acceso a más juegos a un costo menor y abriría el mercado a nuevos clientes. Sin embargo, también podría perjudicar a toda una comunidad de jugadores que dependen de las copias físicas de los juegos.
"Estos cambios pueden perjudicar a aquellos que no tienen acceso a servicios de Internet confiables capaces de transmitir juegos", agregó Allen. "Si la industria en su conjunto se aleja de las copias físicas de los juegos, es posible que muchas personas no puedan jugar".