Conclusiones clave
- La nueva pantalla de realidad espacial de Sony hace que las imágenes parezcan 3D sin auriculares.
- La pantalla cuesta $5, 000 y está dirigida a usuarios comerciales.
- Es probable que tecnologías similares lleguen al mercado de consumo, dicen los observadores.
La nueva pantalla de realidad espacial (SDR) de Sony utiliza el seguimiento ocular para hacer que las imágenes parezcan tridimensionales sin un visor de realidad virtual y, según los expertos, la tecnología podría finalmente llegar a los consumidores.
Si bien el SDR puede crear impresionantes imágenes en 3D, está dirigido a usuarios comerciales debido a su alto precio y al hecho de que el contenido que aprovecha el sistema es limitado. Es uno de un número creciente de dispositivos que pretenden crear una experiencia de realidad virtual sin gafas. Es probable que tales exhibiciones eventualmente lleguen a las salas de estar, dicen los observadores.
"He usado las pantallas de Sony para la creación de prototipos de productos en 3D, así como en eventos como CES, donde realmente sorprendieron a las personas que nunca antes habían visto una pantalla espacial ", Adam Rodnitzky, director de operaciones de Tangram Vision, una compañía de software de visión, dijo en una entrevista por correo electrónico.
Solo las PC más rápidas necesitan postularse
Para producir imágenes que parecen tridimensionales, el SDR rastrea el movimiento de los ojos, así como su posición a medida que se mueve por la pantalla. También hay una lente microóptica sobre la pantalla LCD que divide la pantalla para tus ojos izquierdo y derecho para crear una imagen estereoscópica."El contenido se extiende profundamente dentro de la pantalla desde cualquier ángulo de visión", dice Sony en su sitio web. "Simplemente moverse hacia arriba o hacia abajo, de un lado a otro, te hace sentir como si estuvieras interactuando con el contenido justo frente a ti".
El SDR de metal con forma de cuña contiene una cámara y una pantalla 4K de 15,6 pulgadas. Para generar semejanzas detalladas, la pantalla requiere un software especial y al menos una CPU Intel Core i7 y una Super GPU RTX 2070 de NVIDIA. Comienza en $ 5, 000, pero los expertos dicen que es probable que estas pantallas sean más baratas.
"Es probable que aún f alten algunos años para que esta tecnología llegue a los consumidores cotidianos", dijo Rodnitzky. "Todavía emplean componentes únicos que aún no se fabrican a escala. Eso significa que los precios seguirán siendo altos hasta que las señales claras de adopción en el mercado masivo impulsen la cadena de suministro a fabricar esos componentes especializados a una escala que reduzca el precio".
Los fabricantes han intentado durante décadas crear pantallas que repliquen la forma en que sus ojos ven el mundo. En 2010, Nintendo usó un efecto estereoscópico en su sistema de juego 3DS, señaló Markus Peuler, CEO de NeXR Technologies, en una entrevista por correo electrónico.
En la industria del cine, un nuevo estándar de producción debutó en la serie de televisión de Star Wars The Mandalorian del año pasado, dijo Peuler. “En lugar de pantallas verdes, las paredes de video LCD se muestran en el fondo de la escena y se adaptan al ángulo de la cámara”, agregó. "Esto crea un increíble efecto sorpresa, ya que ya no es necesario usar un auricular para ver la perspectiva 3D".
Una ola de pantallas holográficas
Otras empresas están produciendo pantallas que aspiran a producir resultados similares a los SDR para hogares y empresas. Looking Glass, por ejemplo, ofrece una pantalla 3D que utiliza tecnología de campo de luz que es más económica que la SDR y funciona con varios espectadores al mismo tiempo. "A medida que te mueves por el espejo, tus ojos quedan expuestos a diferentes conjuntos de información en 3D, lo que crea una experiencia en 3D realista para el espectador", afirma la empresa en su sitio web.
Roomality y Light Field Lab también están trabajando en conceptos holográficos similares, pero en formatos más grandes que el SDR. Roomality describe su producto como "un sistema 3D inmersivo" que proyecta un mundo virtual en el entorno del usuario sin necesidad de auriculares, gafas o anteojos. "Los usuarios pueden cambiar su entorno y relajarse en un bosque tranquilo, o ver la puesta de sol desde una montaña desierta, o experimentar la emoción de una ventisca de nieve del Ártico desde la comodidad de su propio hogar".
El SDR y sus competidores aún no alcanzan el potencial de los cascos de realidad virtual, dijo Peuler. A diferencia de la realidad virtual, "no es posible realizar ningún movimiento físico en el espacio, agarrar objetos o mirar detrás de escena", señaló. "Es como mirar a través de una pequeña ventana a una habitación a la que no puedes entrar".
Para el consumidor medio, la pantalla de Sony es solo un atisbo de un futuro en el que la realidad virtual podría ser posible sin gafas. Hasta entonces, siempre hay una repetición de Star Wars.