Puntos clave
- Después de prometer que no impulsaría la crisis obligatoria para lanzar Cyberpunk 2077, el desarrollador de juegos polaco CD Projekt renegó.
- La cultura Crunch ha infectado la industria de los videojuegos, lo que ha llevado a un patrón de violaciones de los trabajadores y condiciones de trabajo insalubres.
- Con modestas preventas, la industria está observando el desempeño de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 se ha convertido oficialmente en oro, lo que indica que está listo para un lanzamiento programado para mediados de noviembre. Sin embargo, después de romper las promesas de renunciar a la crisis, las prácticas de la empresa han dejado a los desarrolladores y consumidores preguntándose si vale la pena.
El tan esperado juego de rol de ciencia ficción de mundo abierto ha cautivado a los jugadores desde que debutó su tráiler inicial en 2013. Las actualizaciones periódicas han mantenido el juego en la mira de la industria del juego como un proyecto ambicioso que llena un vacío en el campo cada vez más estrecho de los títulos AAA.
Sin embargo, para cumplir con estas altas expectativas, CD Projekt Red, el editor de videojuegos responsable de títulos populares como la serie The Witcher, inició semanas obligatorias de 6 días, lo que obligó a los trabajadores a trabajar horas extras muy estresantes por delante. del lanzamiento del juego. Un fracaso de las expectativas, según el jefe de estudio Adam Badowski.
Se están aprovechando de personas como yo y de la pasión que tenemos por los juegos.
"Me encargo de recibir toda la reacción violenta por la decisión", escribió Badowski en un supuesto correo electrónico a los empleados, según un informe de Bloomberg. "Sé que esto está en oposición directa a lo que hemos dicho sobre el crujido… También está en oposición directa a lo que personalmente llegué a creer hace un tiempo: que el crujido nunca debería ser la respuesta. Pero hemos ampliado todos los demás medios posibles para navegar por la situación".
Cultura Crunch
"Crunch" es un término de la industria para la práctica y la cultura de iniciar horas extraordinarias obligatorias y excesivas, a menudo antes del lanzamiento, para los desarrolladores de videojuegos.
La práctica ha sido criticada y desenterrada como un estándar en una industria que sigue siendo hostil a los intentos de sindicalización para combatir la extralimitación de los empleadores como esta. Las horas se consideran excesivas, y los empleados han dejado constancia de los abusos que van desde semanas laborales de 100 horas hasta una cultura del miedo inculcada por los superiores en estos escenarios de tiempo crítico que a menudo duran meses.
"Me encantan los videojuegos, es por eso que siempre me he visto trabajando en la industria de alguna manera", dijo Mehdi Anwar, un aspirante a desarrollador de juegos de 23 años. "Con todas las cosas que escucho, [como] la f alta de sindicatos y protección de los trabajadores, [eso] me hace repensar mis planes de ser desarrollador, pero luego recuerdo cuánto me encanta todo. Se están aprovechando de gente como yo y de la pasión que tenemos por los juegos".
En mayo de 2019, los fundadores de la empresa matriz CD Projekt expresaron el deseo de que su empresa fuera vista como una alternativa "humana" a las prácticas comunes en la industria de los videojuegos, al tiempo que indicaron una política de crisis anti-obligatoria. Desarrolladores como Anwar creen que esto es lo que sucede en una industria en gran parte no regulada donde los trabajadores están a merced de la amabilidad de sus jefes.
Es una locura, y es aún más loco que a nadie parezca importarle.
Además de los empleados y los aspirantes a desarrolladores, las preguntas sobre la ética del tratamiento de los trabajadores por parte de la industria del juego han sido objeto de críticas incesantes en los últimos años.
En el pasado, esta práctica de crisis se relegó al período previo al lanzamiento de un juego, pero debido al panorama cambiante del consumo de videojuegos: contenido descargable, acceso anticipado, actualizaciones, parches y dentro del juego. compras: se ha convertido en una constante para algunos equipos de desarrollo.
¿Sindicalizar el lugar de trabajo?
Crunch se ha convertido en un tema candente que ha reavivado las conversaciones sobre la sindicalización en la industria multimillonaria. Una industria de $ 120 mil millones, los videojuegos se han convertido en el sector de entretenimiento número uno del mundo, superando a Hollywood y la música en ingresos. Este hecho lleva a muchos a ver la f alta de sindicalización como un descuido desde hace mucho tiempo para una solución.
"Las películas han tenido sindicatos desde siempre, entonces, ¿por qué los juegos tardan tanto? Ya no es un nicho que los nerds hacen en el sótano", dijo Anwar. "Es una locura, y es aún más loco que a nadie parezca importarle. La gente está más preocupada por los últimos gráficos mientras que las personas que lo hacen posible se esclavizan en una oficina sin dormir".
Aún así, el hecho de que CD Projekt Red se retracte de sus planes originales para combatir el crujido no ha apagado el entusiasmo de los consumidores. Con números de preventa modestos, la nueva IP seguramente satisfará el apetito de los jugadores ansiosos por un juego de próxima generación para estrenar sus nuevas consolas este invierno. Muchos de los cuales, si nos tomamos en serio los comentarios de YouTube, han estado esperando pacientemente Cyberpunk 2077 desde que eran estudiantes de secundaria, que ha estado en desarrollo durante la mayor parte de una década.
Desde las acusaciones de arte transfóbico y chistes transfóbicos hasta la disputa actual en torno al uso del tiempo crítico, Cyberpunk 2077 se ha visto empañado por la controversia a lo largo de su desarrollo, pero la demanda sigue siendo la misma.
Sea cual sea el futuro de este juego, las condiciones de trabajo de los desarrolladores siguen siendo un punto de discusión para una base de consumidores que se está volviendo cada vez más consciente. Cyberpunk 2077 se lanzará en Xbox One, PS4 y PC el 19 de noviembre.