10 razones por las que Wii U falló

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10 razones por las que Wii U falló
10 razones por las que Wii U falló
Anonim

Había grandes esperanzas puestas en la Wii U cuando se presentó, pero la consola nunca pudo establecerse en el espacio de las consolas. Años de esperanza de que la consola se pusiera de moda quedaron en nada, y aunque hay argumentos de que la Wii U puede considerarse un éxito, las malas decisiones de Nintendo finalmente socavaron las expectativas de los jugadores de Wii U. Aquí hay diez razones por las que la consola fracasó.

Controladores confusos

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No puede ser mucho más simple que la configuración del controlador de Wii U. Están el gamepad y el mando de Wii. Algunos juegos requieren ambos, especialmente en multijugador. Luego está el Pro Controller. También hay un mando inspirado en GameCube.

En el modo multijugador, solo un jugador puede tener el gamepad, y esto puede generar peleas por él o confusión general cuando se intercambian las manos. La Wii U es extrañamente compleja. Una de las preguntas más comunes que hacen los nuevos en la consola es: "¿Qué controladores necesito?"

Controlador desconcertante

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Cuando presentó su nuevo gamepad, pronto se hizo evidente que Nintendo tenía pocas ideas para su uso. Fue utilizado por algunos juegos de fiesta, pero sus innovaciones fueron ignoradas cada vez más para todo menos para jugar fuera de la televisión.

Después de un par de años desastrosos y sugerencias de que la Wii U debería volver a lanzarse sin el costoso controlador, Nintendo le encomendó a Shigeru Miyamoto la tarea de crear juegos que demostraran la belleza del controlador. De los tres que mostró, solo "Star Fox Zero" tenía una fecha de lanzamiento anunciada, que se convirtió en dos fechas de lanzamiento, la que se perdieron y la que finalmente hicieron. Esta confusión obstaculizó aún más la Wii U.

Soporte mínimo de terceros

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Hay una gran diferencia entre hacer que los editores de terceros anuncien un puñado de juegos para una consola antes del lanzamiento y obtener soporte real para ellos. Después de fallar con algunas adaptaciones de viejos juegos de Nintendo y luego notar las bajas ventas de Wii U, la mayoría de los editores perdieron interés en desarrollar para la consola.

A los editores externos les encanta tener juegos exitosos en un sistema de Nintendo, pero en su mayor parte, los juegos que no son de Nintendo simplemente no funcionan bien, y si hay algo que Nintendo podría hacer para cambiar eso, ciertamente no he ayudado a desarrolladores externos.

Sin potencia

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Realizar una consola tan poderosa como la Xbox 360 y la PS3 un año antes de que Sony y Microsoft lanzaran consolas mucho más poderosas parecía una mala idea cuando sucedió, y la decisión no ha envejecido bien. El resultado no solo fue algo intrínsecamente menos emocionante para los fanáticos de los gráficos de alta definición, sino que creó dificultades para adaptar los juegos XB1/PS4 a Wii U, lo que exacerbó los problemas de terceros

Aspecto y sensación anticuados del controlador

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Aunque la pantalla táctil del gamepad de Wii era una idea inteligente, se sentía y parecía como si ya fuera una tecnología obsoleta. Mientras que un iPhone es un dispositivo multitáctil, que le permite hacer cosas como pellizcar para ampliar una foto, el controlador de Wii U era un dispositivo de un solo toque como el Nintendo DS. La cámara que mira hacia adentro podría permitir que los juegos hicieran cosas lindas como ponerte en la pantalla, parecía que una cámara que miraba hacia afuera que pudiera alinearse fácilmente con el televisor hubiera sido mucho más útil.

Sin almacenamiento en disco duro interno

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El espacio de almacenamiento es otro de los muchos puntos ciegos de Nintendo. Cuando crearon la Wii, ni siquiera consideraron los problemas de descarga de juegos e incluso se resistieron cuando los jugadores exigieron una solución. Con la Wii U, confiaron en la memoria flash con solo una opción de 8 o 32 GB, al menos una mejora con respecto a los 500 MB de la Wii. Puedes, al menos, conectar una unidad USB para ampliar el almacenamiento, pero tener que hacerlo es una carga innecesaria para un dispositivo que se comercializa tan simple como la Wii U.

Caro para lo que es

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Nintendo tenía una ventaja de precio al principio sobre PlayStation 4 y Xbox, pero una vez que compraste un disco duro externo para compensar la f alta de almacenamiento interno suficiente, los precios se igualaron, especialmente una vez que Xbox dejó de usar Kinect y los dispositivos emparejados de Microsoft se podían obtener por el mismo precio que una Wii U. La Wii U era una consola menos poderosa, en parte para reducir un precio inflado por el costo del gamepad con pantalla táctil. En última instancia, no logró obtener una ventaja de precio.

Jugadores casuales fallidos

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La Wii fue una gran idea: un controlador tan fácil e intuitivo que podría atraer a una gran cantidad de nuevos jugadores casuales al mundo de los videojuegos de Nintendo. Pero después de comercializar consolas para millones de estos conversos casuales, Nintendo las abandonó y sacó un controlador con la colección de disparadores y botones que habían mantenido a los jugadores ocasionales alejados de los videojuegos.

Aunque Wii U aún es compatible con el control remoto y el nunchuck de Wii, generalmente son ignorados por los nuevos juegos (incluso cuando se rehace el juego de Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", el control remoto de Wii se descuidó). Por lo tanto, había pocas razones para que los jugadores casuales consideraran actualizarse al nuevo sistema. Esto dejó a Nintendo en una pelea con Sony y Microsoft por los jugadores más importantes que consideran que Wii U es demasiado simplista como para merecer atención.

Nunca comprometido con los jugadores principales

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Nintendo afirmó que con Wii U estaban creando algo para los jugadores principales que habían ignorado a lo largo de la historia de Wii. La Wii U no sería solo una consola para niños y abuelas; esta vez habría más juegos que competirían con la tarifa para adultos que se encuentra en las consolas de Sony y Microsoft.

Pero había muy pocos. "Devil's Third" era una exclusiva de Wii U. Si bien algunas series, como "Legend of Zelda", "Pikmin" y "Metroid Prime" son amadas por los jugadores principales, un título de un solo núcleo cada dos años no es un compromiso. A Nintendo le gusta desarrollar juegos para toda la familia, por lo que su producción siempre se inclina hacia ese estilo de contenido para jugadores. Con poco apoyo de terceros, la Wii U siguió siendo la provincia de los niños y las abuelas.

Menos extras en comparación con la competencia

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Sony y Microsoft tenían diseños para ser tanto máquinas de juego como centros de medios, pero Nintendo se aferró obstinadamente a la creencia de que una consola de juegos debe seguir siendo únicamente una consola de juegos y no desviarse hacia la reproducción de DVD o discos BluRay, o funcionar como un reproductor de mp3. Sin embargo, cada vez más, los jugadores se alejaron de esos dispositivos adicionales y optaron por usar sus consolas para cumplir con esos roles de medios. Como en tantos casos, Nintendo se aferró a los puntos de vista tradicionales e ignoró las cambiantes expectativas y demandas de los jugadores de sus consolas.

Es cierto que puedes ver Netflix y Hulu en la Wii U, pero puedes hacer lo mismo en las máquinas de la competencia, por lo que Nintendo aún no alcanzó la marca.

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