Conclusiones clave
- Unity, un popular motor de desarrollo de juegos, se fusionó con una empresa conocida por sus vínculos con el malware.
- Los desarrolladores están preocupados por la medida, que hace poco para mejorar la plataforma y, en cambio, se centra en la monetización.
- No tiene que preocuparse por el malware que infecta sus aplicaciones ejecutadas por Unity, pero sienta un mal precedente para el avance de la industria.
Unity se está fusionando oficialmente con IronSource, pero los desarrolladores de juegos están preocupados por el mal precedente que esto podría sentar para la industria.
Estudios grandes y pequeños confían en Unity para crear juegos. Si alguna vez jugaste Among Us, Pokémon Go, Beat Saber o Genshin Impact, has experimentado de primera mano el poder del motor. IronSource, mientras tanto, no tiene la misma reputación. La compañía de software es responsable de InstallCore, un software que intenta instalar software no deseado junto con su programa de destino y, a menudo, alberga malware. Los desarrolladores se sienten incómodos al saber que su motor ahora está vinculado a una empresa con un pasado sin escrúpulos, pero parece que la mayoría de los jugadores no se verán afectados por el incómodo movimiento comercial.
"No sé si es un gran problema", dijo Mark Methenitis, abogado y analista de videojuegos, a Lifewire en Twitter. "Ciertamente es una gran transacción financiera, pero como Unity es la entidad adquirente y el puesto de accionista mayoritario, creo que las preocupaciones sobre algunos de los trabajos de desarrollo anteriores de Iron Source son menores de lo que se supone."
Se trata de dinero, no de malware
No debería sorprendernos, pero la fusión de Unity con IronSource tiene que ver con el dinero. IronSource puede tener un historial irregular, pero ha desarrollado herramientas que Unity cree que ayudarán a los desarrolladores a monetizar sus juegos. Para el consumidor promedio, eso simplemente significa que las microtransacciones podrían integrarse más en una amplia variedad de aplicaciones.
"Sí, se basa (en particular) en la monetización de los juegos, pero no creo que resulte en nada radicalmente diferente de lo que ya vemos en el espacio", dijo Methenitis. "Las microtransacciones no van a desaparecer, y esta adquisición no está moviendo la aguja en ese panorama general".
El malware y el bloatware no parecen influir en absoluto en la compra. De hecho, Methenitis cree que Unity podría vender las "partes preocupantes" de la cartera de IronSource para mitigar el consiguiente dolor de cabeza de relaciones públicas. Los consumidores pueden estar tranquilos sabiendo que los juegos y las aplicaciones no se usarán como embudo para bloatware, pero a los desarrolladores de esas aplicaciones no les gusta la dirección que toma Unity.
Los desarrolladores están preocupados por el futuro de Unity
Aunque Unity podría destruir partes de la cartera de IronSource, las cosas ya parecen estar saliendo de control para la empresa, y los desarrolladores ven el movimiento como una toma de dinero en lugar de algo que en realidad ayudará a producir un mejor software para el usuario final.
"De una manera extraña, creo que esta fusión casi normaliza la práctica posiblemente turbia de monetizar juegos", dijo Fred Toms, cofundador de Symbiosis Games, a Lifewire en un correo electrónico. "Los juegos diseñados con la prioridad de hacer dinero primero y ofrecer contenido excepcional en segundo lugar, no es la dirección que quiero que tome esta industria, y no es algo que quiera ver más normalizado de lo que ya está".
Toms no es el único desarrollador que expresa esta opinión, ya que no f altan los desarrolladores preocupados que expresan lo que piensan en Twitter. Andre Sargeant, un desarrollador de juegos independiente que usa Unity para su proyecto actual, le dijo a Lifewire que están "preocupados por el futuro del motor" y "considerando cambiar a Unreal", una plataforma de creación diferente.
Unity no es específico para el desarrollo de juegos, ya que los programadores expertos pueden usarlo para desarrollar una amplia variedad de aplicaciones y herramientas comerciales. No es exagerado pensar que estos programas de monetización pueden infiltrarse en otros programas, lo que hace que este movimiento de monetización sea una preocupación para más que solo los jugadores.
Un informe de Insider Intelligence señaló que las compras de teléfonos inteligentes dentro de la aplicación casi se han duplicado desde 2019, y las empresas exploran una variedad de formas de monetizar sus productos. Querer obtener ganancias es simplemente hacer negocios como de costumbre, pero cuando las empresas se vuelven demasiado agresivas, pueden alienar a sus usuarios. Y a menos que Unity comience a tomar decisiones diferentes, algunos desarrolladores ven un futuro difícil por delante.
"Desde la perspectiva de un desarrollador, la fusión es la última de una serie de movimientos que me hacen sentir que se enfocan en los anuncios, y los nuevos modelos de negocios están surgiendo a expensas de mejorar los flujos de trabajo y la estabilidad de su juego principal. motor", dijo Holden Link, fundador del estudio de realidad virtual Turbo Button, a Lifewire en Twitter. "La viabilidad a largo plazo de Unity depende de la confianza de los desarrolladores, y esa confianza se ha visto más afectada en los últimos meses de lo que he visto en más de una década de uso".