Los juegos ayudan a las personas con discapacidad auditiva a sentirse incluidas

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Los juegos ayudan a las personas con discapacidad auditiva a sentirse incluidas
Los juegos ayudan a las personas con discapacidad auditiva a sentirse incluidas
Anonim

Conclusiones clave

  • El próximo juego Forza Horizon 5 agregará intérpretes de lenguaje de señas en pantalla que aparecerán en una visualización de imagen en imagen durante las escenas del juego.
  • Hay un movimiento creciente para mejorar la accesibilidad de los juegos.
  • Muchos juegos todavía carecen de tales adaptaciones, como señales de audio, dicen los expertos.

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Los jugadores sordos o con dificultades auditivas reciben ayuda de alta tecnología.

Los desarrolladores de Forza Horizon 5 agregarán intérpretes de lenguaje de señas en pantalla que aparecerán en una pantalla de imagen en imagen durante las escenas del juego. Es parte de un movimiento creciente para mejorar la accesibilidad de los juegos. Según un informe reciente, una de cada ocho personas en los Estados Unidos mayores de 12 años tiene pérdida auditiva en ambos oídos.

"Esto representa una gran cantidad de posibles clientes de juegos perdidos si los juegos no son accesibles para este segmento de usuarios", dijo Mikal Babenko, gerente de marca del desarrollador de juegos Room8 Studio, a Lifewire en una entrevista por correo electrónico. "Los juegos deben reflejar la realidad del mundo en general".

Mostrar, no decir

Los intérpretes de Forza Horizon 5 no estarán disponibles cuando el juego se lance el 9 de noviembre, pero la compañía dice que lo estarán pronto.

"Estamos constantemente escuchando a la comunidad para hacer de Forza Horizon 5 una experiencia inclusiva para que todos la disfruten", escribió el director creativo de Playground Games, Mike Brown, en una publicación de blog.

El lenguaje de señas no es la única forma en que las compañías de juegos están trabajando para hacer que sus productos sean más inclusivos. También hay controladores adaptativos, subtítulos mejorados y señales no visuales (es decir, el ruido del controlador).

Microsoft, por ejemplo, ofrece Xbox Adaptive Controller, que está diseñado para personas con movilidad limitada. El controlador se puede configurar para adaptarse a las necesidades de los jugadores que enfrentan dificultades únicas en función de sus discapacidades. Fue diseñado utilizando los comentarios de la comunidad de accesibilidad.

Otra herramienta es la traducción CART (traducción en tiempo real de acceso a la comunicación), que está ayudando a cerrar la brecha para las audiencias que dependen del texto para disfrutar del contenido de los juegos. Los diseñadores y editores de juegos deben asegurarse de que el etiquetado del paquete tenga explicaciones de las características que permiten a los jugadores con discapacidades auditivas ver si un juego es accesible para ellos rápidamente, dijo Babenko.

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Pero muchos juegos aún carecen de tales adaptaciones, como señales de audio, dijo Babenko. "Para los juegos que giran principalmente en torno al sonido, esto puede ser difícil para un jugador que no puede oír", agregó.

Julia Enthoven, directora ejecutiva de Kapwing, un editor de videos en línea, dijo que muchos de los usuarios de su empresa agregan subtítulos a los videos antes de compartirlos en las redes sociales. Los jugadores de Twitch se encuentran entre los grupos demográficos más importantes de la empresa.

"Los subtítulos integrados hacen que los videoclips de juegos sean más accesibles para [las personas] sordas y con dificultades auditivas", dijo. "Kapwing admite la importación directa desde una URL de Twitch y facilita la distribución de contenido a YouTube, TikTok, Instagram y otros canales de publicación".

Llegar a los fans

El público de los juegos también está recibiendo ayuda con problemas de audición. La empresa china Bilibili lanzó recientemente el primer canal de transmisión de juegos en vivo para usuarios con problemas de audición. La empresa trabajó con iFlytek, una empresa conocida por su voz inteligente y tecnología de IA, para instalar subtítulos de reconocimiento de IA en tiempo real en el canal sin barreras, lo que permitió a los usuarios sordos y con problemas de audición comprender los comentarios en tiempo real.

Bilibili también utilizó intérpretes profesionales de lenguaje de señas para brindar interpretaciones durante los anuncios de resultados del juego y las entrevistas posteriores al juego. Esta es la primera vez que los intérpretes de lenguaje de señas interpretarán un juego de deportes electrónicos como una transmisión en vivo. Bilibili también ha trabajado con intérpretes para proporcionar lecciones en video sobre la demostración de términos de juego en lenguaje de señas. Este mes, el canal sin barreras atrajo a casi seis millones de espectadores durante el Campeonato de League of Legends 2021.

El desarrollador de juegos Naughty Dog dice que su título reciente, The Last of Us Part II, presenta más de 60 configuraciones de accesibilidad, con opciones ampliadas enfocadas en la motricidad fina y la audición, así como características completamente nuevas que benefician a personas con problemas de visión y jugadores ciegos.

Los jugadores con problemas de audición pueden incluso visitar el sitio web Can I Play That para obtener guías de referencia y revisiones de accesibilidad. El sitio informó recientemente que se lanzó un tráiler de Halo Infinite de acción en vivo protagonizado por un actor que usa el lenguaje de señas británico.

"El actor no habla, y el lenguaje de señas va acompañado de una voz en off, que va acompañada de subtítulos", según el sitio web. "Sin embargo, hay tomas en las que la cámara se aleja del actor y no se muestran los signos mientras la voz continúa."

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