Psychonauts' es un viaje surrealista a la agencia psíquica secreta

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Psychonauts' es un viaje surrealista a la agencia psíquica secreta
Psychonauts' es un viaje surrealista a la agencia psíquica secreta
Anonim

Conclusiones clave

  • Dieciséis años después, el mundo de Psychonauts sigue siendo uno de los videojuegos más ingeniosos y surrealistas.
  • El modo de juego de Psychonauts 2 tiene una sensación distintiva de sexta generación, como si encajara perfectamente en PlayStation 2, pero se vuelve más "moderno" más adelante.
  • Debido a algunas opciones de accesibilidad poco comunes, casi cualquier persona podrá completar este juego.
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Te guste o no, tengo que darle una cosa a Psychonauts 2: utiliza su medio mejor que casi cualquier otro videojuego en la última década más o menos.

Pasas gran parte del juego en inmersiones psíquicas profundas en las mentes de las personas, donde luchas contra sus propios pensamientos intrusivos y dudas dentro de sus paisajes mentales únicos. La gravedad, la perspectiva y la física están disponibles, por lo que nunca se sabe lo que vendrá después.

He jugado juegos de disparos más minuciosamente realistas de los que puedo contar, pero este tipo de creatividad desenfrenada siempre es mucho más atractivo. Es un verdadero punto culminante de lo que un videojuego puede ser realmente en 2021.

La ironía de esa afirmación es que las primeras horas de Psychonauts 2 se juegan como si fueran de 2005. Es el tipo de juego de plataformas de acción en 3D que ha pasado de moda durante años, lleno de s altos engañosos, locos poderes, secretos ocultos y widgets coleccionables. Como resultado, Psychonauts 2 es, efectivamente, su propia remasterización en HD.

Es el tipo de juego de plataformas en 3D rápido y fluido que nadie, aparte de Nintendo, parece hacer más…

Juegos mentales

Solo han pasado unos días desde los eventos de los Psychonauts originales. Después de un intento de resolver algunos asuntos del primer juego, Rasputin "Raz" Aquato, un niño artista de circo convertido en agente secreto psíquico, finalmente se presenta para su primer día de servicio como miembro oficial de la organización Psychonauts.

La realidad rápidamente lo aplasta como un puño, ya que se le informa que hay un proceso para convertirse en un psiconauta de pleno derecho. No ha pasado por eso, y además, tiene 10 años. A Raz se le da una pasantía y se le asigna el deber de la sala de correo.

Sin embargo, el hecho de que Raz no esté en el campo no significa que esté fuera de problemas. Pronto, se ve envuelto en un misterio que involucra a un monstruo muerto, un agente doble y el cerebro perdido de su supervisor.

Es, sin duda, mucho, lo que lleva a una de mis pocas quejas. Por lo general, tengo una alta tolerancia a la trama en mis videojuegos, pero Psychonauts 2 supera rápidamente mi tolerancia. Apenas puedes dar tres pasos sin que Raz se vea arrastrado a otra conversación con su excéntrico elenco de apoyo.

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No me importaría si hubiera solo unos pocos, pero para cuando llegues al segundo nivel, tiene que haber un par de docenas de personajes compitiendo por el tiempo en pantalla en Psychonauts 2, tal vez un tercio de los cuales son necesarios. Ninguno está mal escrito, pero realmente choca contra la línea divisoria entre la narrativa de un videojuego y una película interactiva.

Trabajar sin red

El Psychonauts original es uno de esos juegos que aparece en las listas de clickbait de Internet como "Deberías haber comprado esto, ingratos". A pesar de las críticas favorables y una audiencia de culto, se vendió tan mal en su lanzamiento inicial en 2005 que casi hizo quebrar a su editor.

Su desarrollador, Double Fine, luego recuperó los derechos y volvió a publicar Psychonauts para tiendas digitales como Steam. Después de siete años de bombo clásico de culto, tardíamente se convirtió en un éxito, lo que finalmente condujo a la secuela.

Esto podría explicar por qué Psychonauts 2 se siente como si fuera más de lo mismo. Mi primera impresión fue que se hizo 16 minutos después de los primeros Psychonauts, no 16 años, porque se siente casi exactamente igual al jugar.

Es el tipo de juego de plataformas en 3D rápido y fluido que nadie, aparte de Nintendo, parece hacer ya, con la mayor parte de la potencia adicional en una consola moderna destinada a un diseño de niveles más grande y elaborado. Psychonauts 2 es infinitamente más indulgente que el juego de Mario moderno promedio, pero están cortados por el mismo patrón.

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Parte de ese perdón proviene de las opciones de accesibilidad de Psychonauts 2, que se pueden usar para convertir a Raz en invencible o aumentar su producción de daño hasta el punto en que todas las peleas se vuelven triviales. Incluso si rara vez juegas videojuegos, o planeas pasarle el control a un niño pequeño, deberías poder pasar Psychonauts 2 sin problemas.

Vale la pena el viaje en general. Psychonauts 2 es un viaje extraño a través de un mundo creativamente retorcido, y aunque tiene sus defectos (por favor, deja de hablar, Raz), es el mejor juego de PlayStation 2 jamás creado.

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