Una súplica abierta a los desarrolladores de juegos móviles: usen texto más grande

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Una súplica abierta a los desarrolladores de juegos móviles: usen texto más grande
Una súplica abierta a los desarrolladores de juegos móviles: usen texto más grande
Anonim

Conclusiones clave

  • Un buen número de juegos móviles no parecen tener en cuenta la legibilidad en una pantalla de teléfono de 6 pulgadas.
  • No es una solución fácil. Algo tan básico como ajustar el tamaño de las fuentes aún podría arruinar un juego.
  • Diseñar un tamaño de fuente predeterminado más grande desde el principio podría ser una solución.
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Solo he usado anteojos durante algunos años y mis ojos todavía están relativamente bien, pero estoy desconcertado por la frecuencia con la que me encuentro con juegos de teléfonos móviles que apenas puedo leer.

De acuerdo, apenas sé nada sobre el desarrollo de juegos, y estoy seguro de que cambiar el tamaño de las fuentes puede crear problemas como cuadros de texto rotos o algo peor. Lo entiendo y lo simpatizo, pero al mismo tiempo, puedo ajustar los tamaños de fuente predeterminados en mi iPhone, entonces, ¿por qué tengo que entrecerrar los ojos para ver algunos de mis juegos?

Mi súplica abierta a los desarrolladores de juegos móviles es que consideren diseñar sus juegos en torno a tamaños de texto predeterminados un poco más grandes. O mejor aún, si el alcance es manejable, brinde a los jugadores la opción de ajustar el tamaño de fuente de su juego.

Nuevamente, mis ojos no están tan mal, así que solo puedo imaginar cuánto más problema podría ser para las personas con peor visión que yo. Eche un vistazo a las capturas de pantalla a continuación e intente leer el texto sin acercar el zoom. No puedo ser solo yo quien encuentre esto difícil de analizar.

Sé que no es fácil

Entiendo lo suficiente sobre el desarrollo de juegos para saber que es un trabajo desafiante. Diseñar y luego hacer un juego es complejo, e incluso los cambios menores pueden crear una serie de problemas inesperados. Los equipos de Madden 2003 terminan dentro de la pelota de fútbol y una abeja descarrila el carrito de la introducción a Skyrim: ajustar una cosa pequeña puede romper otra. Lo entiendo.

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No hay nada "simple" al ajustar algo debajo del capó en un videojuego. Subir el texto a un solo tamaño de fuente podría hacer que los diálogos o los menús se recortaran fuera de los cuadros previstos.

Podría crear una superposición de texto que lo haga mucho más difícil de leer, incluso para las personas que no tenían ningún problema con eso antes. Diablos, podría invertir la gravedad por lo que todos saben. ¡Los juegos son así de raros y maravillosos!

Supongo que mi punto es que no estoy pidiendo que entres y "arregles" el texto en tus juegos existentes, ya que sé que podría ser una tarea enorme. Sin embargo, realmente espero que pienses más en el tamaño de las fuentes utilizadas en tus futuros juegos.

Tal vez considere ajustar los tamaños de fuente para los puertos de teléfonos móviles si su juego ya está en otras plataformas. Si es factible, tal vez incluso considere utilizar herramientas como las opciones de accesibilidad de fuentes integradas de iOS 10.

Tiene que haber una solución

A pesar de los obstáculos, no puedo evitar pensar que hay formas de abordar el problema del texto "tan pequeño que apenas se puede leer", siempre que esté previsto. Al igual que las barras de salud o los arcos de s alto, estoy bastante seguro de que empezar con un plan será mejor que intentar cambiar algo más adelante. No soy tan arrogante como para creer que sé más que tú, pero quizás tenga una pequeña sugerencia.

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¿Podría probar sus juegos en teléfonos de tamaño medio durante el desarrollo?

No me refiero a las pruebas de rendimiento, aunque eso es importante, y es probable que lo hagas de todos modos, ya que "móvil" abarca muchos modelos de hardware en estos días. Lo que quiero decir es que, cuando estés probando en un teléfono, presta mucha atención al tamaño del texto en el teléfono que estás usando.

Algo que se ve bien en la pantalla de una computadora o tableta puede no ser tan legible en la pantalla de un teléfono inteligente de aproximadamente 6 pulgadas.

Lo que es realmente triste es que recientemente me actualicé a un iPhone 12 Pro, que tiene una pantalla más grande que mi antiguo iPhone 6S, y todavía no puedo jugar juegos en él. No es una exageración que tuve que sentarme con una lupa montada en el escritorio entre mi teléfono y yo cuando miraba My Time At Portia. Disfruto el juego, pero simplemente tratar de averiguar cuánto material necesito para crear algo se siente como trabajo.

Así que, por favor, la próxima vez que empieces a diseñar un juego, ¿podrías pensar en usar un texto un poco más grande?

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