Conclusiones clave
- Axiom Verge 2 se siente más seguro que el juego original, con un flujo más fluido de exploración y acción.
- Sin embargo, tiene todo el alto nivel de desafío del original, y harías bien en tomar notas mientras juegas.
- Se lanzó por sorpresa durante una conferencia de prensa de Nintendo el 11 de agosto, por lo que incluso muchos de sus mayores fanáticos aún no se han dado cuenta de que salió.
Hay muchas cosas sobre Axiom Verge 2 que creo que aprecio específicamente porque juego muchos videojuegos.
El término gamer-nerd para este tipo de juego es "Metroidvania", que es un acrónimo de las dos entradas más famosas de este subgénero en particular. Son juegos de acción y aventura centrados en la exploración, en los que te abres paso lentamente en cada rincón de un mapa abierto y extenso lleno de peligros y tesoros.
Al igual que su predecesor, el megaéxito independiente de 2015 Axiom Verge (que no tienes que jugar primero), AV2 se acerca más a Metroid que a Vania. A menudo estás solo, por lo general superado en armamento y, por lo general, tienes más preguntas que respuestas, excepto que no tienes tiempo para hacerlas, porque estás metido hasta la cadera en robots extraños y enojados en un momento dado.
Es una experiencia difícil y cuestionablemente justa que, sin embargo, es buena para llevarte poco a poco a su mundo. No es tan inmediato como el primer AV, que te brinda media docena de extrañas armas y poderes alienígenas en los primeros 20 minutos, pero lo compensa con un movimiento fluido, entornos interesantes y una serie de misterios que revelan uno. pieza tentadora a la vez.
CEO local literalmente demasiado enojado para morir
La hija de Indra Chaudhari ha desaparecido, al igual que el resto de los científicos en su estación de investigación en la Antártida. Indra, quien es la controvertida directora ejecutiva de un conglomerado internacional, vuela a la estación para investigar. Resulta que los científicos abrieron accidentalmente un portal a otro mundo, que Indra descubre tropezando a través de él.
Ese mundo, que podría o no ser una Tierra alternativa, todavía está marcado por una antigua guerra, con mutantes hostiles y droides de combate renegados acechando las ruinas. Una de las armas sobrantes de esa guerra, un enjambre inteligente de nanotecnología, infecta a Indra para salvarle la vida. Eso también le da a Indra el poder que necesita para sobrevivir, mientras continúa buscando a su hija, pero la convierte en un peón en una pelea de la que no sabe nada.
Creo que esa es la historia, de todos modos. Una de las cosas más interesantes de AV2 es que se esfuerza por evitar cualquier tipo de exposición. Indra conoce su propia historia y nunca se la cuenta a nadie más, por lo que te queda reconstruir sus motivaciones a partir del contexto. Se le brinda la información suficiente en un momento dado para que quiera más, lo que le da a la narrativa de AV2 un impulso único.
Es una de las cosas que me mantuvo jugando después de la primera hora. AV2 te coloca justo detrás de la bola ocho al principio, donde básicamente eres una madre vengativa con un viejo piolet contra un ejército infinito de droides láser. Cada pelea es potencialmente letal, y aunque AV2 casi no impone pena de muerte, puede ser frustrante.
También es, como descubrí relativamente tarde, innecesario. AV2 se ha creado para que la mayoría, si no todas, las peleas que contiene no sean obligatorias. Incluso sus jefes son robots particularmente grandes, que puedes destruir, piratear o evadir según tus preferencias personales.
Desviaciones de la media
Eso es más importante de lo que parece.
"Metroidvanias" son, por su naturaleza, fórmulas. Explora el mapa, encuentra obstáculos para su progreso y reúne herramientas, habilidades y recursos para sortear esos obstáculos. Sabes desde el principio lo que viene. Es uno de mis juegos equivalentes a la comida reconfortante.
Sin embargo, AV2 juega con muchas de esas expectativas. El combate es opcional, el mapa es letal y comparte el amor del primer AV por arrojarte a pozos sin fondo sin previo aviso.
También terminas interpretando a dos personajes simultáneamente una vez que Indra encuentra el poder para crear y controlar a un pequeño compañero dron. El dron tiene menos salud, pero rápidamente obtiene más movilidad y habilidades transversales que las que tendrá Indra. Eso incluye un gancho de agarre que es complicado pero divertido de usar, especialmente una vez que tienes la capacidad de cargarte en él como una honda.
Tuvo una primera hora difícil, y accidentalmente "bloqueé el juego" un par de veces, pero en general, AV2 es una experiencia positiva. Es desafiante, colorido, raro y no hace mucho de lo que podrías esperar.
Me pregunto qué tan atractivo sería Axiom Verge 2 para alguien que no ha quemado la mitad de su vida en juegos como este, pero la forma en que está reaccionando deliberadamente a su género podría ser lo que más me gusta.