La industria del juego tiene cada vez más jugadoras, ya sean mujeres que abogan por una mayor inclusión y diversidad o que desarrollan juegos destinados a todo tipo de jugadoras. Una de esas mujeres es Kay Arutyunyan.
Arutyunyan es cofundador y director general de CounterPunch Studios, una empresa que realiza animaciones CG para algunas de las franquicias de juegos más conocidas. Además de liderar la exitosa adquisición de Virtuos Group de la compañía el año pasado, Arutyunyan está rompiendo los estigmas en la industria por su cuenta.
"Hay un gran estigma para las mujeres en el lugar de trabajo y cómo son más lentas o cómo las responsabilidades familiares pueden frenarlas, pero vendí mi empresa de una década cuando estaba embarazada de ocho meses y luego me convertí en ejecutiva puesto en esta nueva empresa mientras daba a luz a mi bebé", dijo Arutyunyan a Lifewire por teléfono.
Datos breves
- Nombre: Kay Arutyunyan
- De: Kay nació en Armenia y ha vivido en Los Ángeles desde que tenía 6 años.
- Random delight: a Kay le gusta viajar (durante un año normal) o cuidar los árboles que plantó en su propiedad en la montaña en su tiempo libre.
- Cita clave o lema para vivir: "Prueba cualquier cosa dos veces".
Nivel uno
Los antecedentes y los intereses de Arutyunyan no siempre fueron juegos: comenzó en finanzas y bienes raíces y abandonó esa carrera cuando se sintió sin inspiración a los 20 años.
Después de trabajar en entretenimiento para Warner Bros. y estar expuesta a imágenes en movimiento, cofundó CounterPunch con Andrew Egiziano en 2011, centrándose en el rigging facial y la animación para videojuegos.
"El campo en el que elegimos especializarnos y continuar aprendiendo y creciendo ha sido el campo que se ha visto más afectado exponencialmente por las capacidades en constante cambio de los motores de videojuegos", dijo Arutyunyan.
CounterPunch ha trabajado en varias franquicias de juegos notables, incluidas Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 e Injustice 2, entre otras.
"Parece que cada año y cada juego que se lanza trata de superar a los demás y es innovador en la fidelidad que se puede lograr con un gráfico como un humanoide generado por computadora", dijo Arutyunyan.
En octubre de 2020, Virtuous Studios adquirió CounterPunch en un acuerdo que Arutyunyan considera el mayor logro de su carrera hasta el momento. "Para CounterPunch, ese fue mi objetivo desde el principio: crecer hasta el nivel en el que se encontraba Virtuous", dijo.
"Y el proceso real de la adquisición fue completamente dirigido por mí, así que me siento 100 % responsable de la adquisición, y realmente siento que estaban interesados en mi equipo y en mí".
Nivel dos
Antes de expandir su empresa, Arutyunyan dijo que experimentó dificultades en la industria del juego como mujer. Si bien dijo que ha mejorado mucho en los últimos 10 años, ingresar a la industria como una mujer líder fue una historia diferente.
"Hace diez años, no había absolutamente ningún lugar para las mujeres en esta industria. Así que estaba haciendo el trabajo en silencio en segundo plano y empujaba a Andrew para cualquier tipo de tiempo cara a cara", dijo.
Especialmente en las ferias comerciales, Arutyunyan dijo que sentía que era un club de chicos en el que no era bienvenida, y que a menudo la confundían con una asistente en lugar de una cofundadora. "Por lo general, yo era una de las dos mujeres en la habitación", dijo.
"Realmente nunca obtuve ninguna información privilegiada y me coqueteaban en una fiesta o algo así; era extremadamente incómodo".
Todavía siento que muchos de los personajes femeninos del juego son papeles secundarios.
Nivel tres
Afortunadamente, la industria del juego finalmente está viendo más participación de mujeres, especialmente en los puestos de más alto nivel. Mujeres líderes como Amber D alton, directora sénior de patrocinios de eventos globales en Twitch; Jade Raymond, directora ejecutiva y fundadora de Haven Entertainment Studios; y Bonnie Ross, la vicepresidenta corporativa de Xbox Game Studios, están disipando de forma lenta pero segura la imagen de "club de chicos" de la industria del juego.
En el futuro, Arutyunyan dijo que el principal cambio que le gustaría ver en la industria está en los videojuegos mismos.
"Lo que realmente me gustaría ver son más videojuegos que presenten roles femeninos de heroína más fuertes", dijo.
"Todavía siento que muchos de los personajes femeninos en el juego son papeles secundarios. Así que no puedo conectarme con un juego porque realmente no tengo una heroína de videojuego que creo que me represente o que Me identifico."