Conclusiones clave
- Nadie puede acusar a SaGa Frontier de ser "otro juego de rol japonés".
- Todavía no hay mucho que se le parezca, incluso 23 años después.
- Tú dices "forma libre", yo digo "desenfocado y serpenteante".
Me alegro de que SaGa Frontier exista y de que haya recibido este tipo de tratamiento estelar con su remasterización, pero no es mi tipo de juego.
Es un juego de rol japonés experimental que debutó originalmente en 1998, en la primera PlayStation. A pesar de tener fallas y estar claramente inacabado en su edición original, Frontier se convirtió en un éxito en Japón y en un clásico de culto en el resto del mundo. Tradicionalmente ha sido divisivo; o lo amas o lo odias.
Para su remasterización de 2021, Square Enix solucionó gran parte de lo que no funcionaba en el juego original, además de algunos errores favoritos de los fanáticos, y agregó un nuevo personaje jugable que fue editado del lanzamiento original. En mi opinión, eso es lo más interesante de SaGa Frontier Remastered; Apenas 23 años después, Square Enix volvió y arregló uno de sus juegos más notoriamente rotos. Establece un emocionante precedente para futuros remakes.
Dinero por nada, escenarios gratis
SaGa Frontier es técnicamente el séptimo juego de su serie, aunque es el primero que se lanza en Norteamérica con el nombre de SaGa. Los primeros tres juegos de SaGa estuvieron entre los primeros juegos de rol para Game Boy y se publicaron fuera de Japón como la serie de tres juegos Final Fantasy Legend.
Frontier se desarrolla en siete capítulos, cada uno de los cuales tiene su propio protagonista y subgénero. Puede elegir cuál completar primero y, por cada escenario que elimine, obtendrá bonificaciones para pasar al siguiente. Es divertido cómo el juego termina sintiéndose como una ficción cruzada; a primera vista, es difícil creer que muchos de estos personajes habitan el mismo universo.
Si alguna vez te has quejado de que los videojuegos modernos toman demasiado de la mano, entonces juega a SaGa Frontier.
Los protagonistas inicialmente disponibles incluyen un vengativo superhéroe al estilo japonés, una ex modelo que busca al asesino de su esposo, un antiguo robot con amnesia, un joven mago con una disputa de sangre contra su hermano gemelo y un bardo con un habilidad para deambular en peligro. La remasterización agrega un octavo personaje, un policía al límite, que fue cortado por espacio del lanzamiento original de 1998.
Es un enfoque único, que Square llama el Sistema de Escenario Libre, y teóricamente le da al juego una cantidad sustancial de rejugabilidad. Cada historia puede cambiar de manera sutil a obvia, según los otros capítulos que hayas jugado primero. Debe haber sido una pesadilla diseñarlo, lo que también explica por qué se envió roto en 1998.
Square Enix solucionó muchos de esos problemas con la remasterización, pero algunos de los problemas que tengo con Frontier son puramente estilísticos. Ha tomado muchas decisiones extrañas a lo largo de su tiempo de ejecución, principalmente debido a su enfoque de no intervención en la narración. Hablando de eso:
En el extraño final de las cosas
En 2021, Frontier se presenta como si fuera el anti-Bravely Default II. Donde ese juego intenta activamente ser el JRPG platónico, con tantos tropos y mecánicas de marca como sea posible, Frontier abandona la mayoría de ellos desde el principio.
Todavía cuenta con combate por turnos, pero ahí es donde termina el parecido. No subes de nivel en Frontier en el sentido tradicional. En cambio, tus personajes humanos tienen la oportunidad de mejorar aleatoriamente una o más de sus estadísticas vitales según lo que hayan hecho en una pelea determinada. Lanza hechizos y tu maná mejora; usa habilidades con armas y obtendrás más puntos de armas.
Otros personajes pueden absorber o cultivar enemigos para obtener nuevas habilidades o ganancias de estadísticas, mientras que los robots de tu escuadrón pueden equipar equipos adicionales para obtener el mismo resultado. Es un poco complicado y querrás tener a mano las preguntas frecuentes mientras juegas.
Ese enfoque relajado de la construcción del personaje también se traslada a la historia. Si bien por lo general es bastante fácil averiguar a dónde se supone que debes ir a continuación en Frontier, te da mucha libertad para deambular, pelear, comprar y, en general, mantenerte entretenido. Incluso sus mazmorras son abiertas, por lo que a menudo te dejan resolver las cosas por tu cuenta.
Si alguna vez te has quejado de que los videojuegos modernos se toman demasiado de la mano, entonces juega a SaGa Frontier, el JRPG al que no le importa lo que hagas. Pasé gran parte de mi tiempo con el juego tratando de descubrir qué se suponía que debía lograr, y mucho menos cómo. Parece que todavía está en beta.
El juego tiene sus defensores y una fuerte comunidad de fanáticos, pero la mayoría de ellos te dirán que este es un producto de nicho. Afortunadamente, SaGa Frontier Remastered es económico a $ 25 (respeto a Square Enix por no cobrar el precio minorista total de 2021 por esto), y vale la pena echarle un vistazo si tiene ganas de algo extraño.
No te sorprendas si al final no te gusta, como a mí no me gusta, pero aquí hay muchas cosas que puedo respetar.