Maya Lección 1.1: Introducción a la interfaz de usuario

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Maya Lección 1.1: Introducción a la interfaz de usuario
Maya Lección 1.1: Introducción a la interfaz de usuario
Anonim

Si se ha decidido por Autodesk Maya como su software de gráficos 3D preferido, siempre hay algo que aprender. Si todavía está buscando el programa adecuado, puede descargar una versión de prueba de 30 días de Maya directamente desde Autodesk.

En esta guía, brindaremos una descripción general de la aplicación y cómo se usa.

Interfaz de usuario (IU) de Maya

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Abre Maya y tómate un momento para estudiar su diseño. Los siguientes puntos de referencia se pueden utilizar para dar sentido a las operaciones básicas.

  1. Caja de herramientas: Estos iconos le permiten cambiar entre las diversas herramientas de manipulación de objetos. Mover, escalar y rotar son los más importantes por ahora, pero también hay algunas teclas rápidas útiles.
  2. Menús y estantes: En la parte superior de la pantalla, encontrará los menús de Maya, de los cuales hay siete. Estos se pueden usar para controlar e implementar prácticamente todas las herramientas, configuraciones y capacidades de Maya.
  3. Cuadro de canales/Editor de atributos/Configuración de herramientas: Este espacio se utiliza principalmente para establecer y ajustar parámetros geométricos. Puede acoplar otras ventanas de entrada aquí, más comúnmente el editor de atributos y la configuración de herramientas.
  4. Panel de vista: La ventana principal se conoce como ventana o panel. La ventana gráfica muestra todos los activos de su escena y será donde ocurra la mayoría de sus interacciones.
  5. Editor de capas: El editor de capas le permite gestionar escenas complejas mediante la asignación de conjuntos de objetos a capas de escena. Las capas le permiten ver y ocultar conjuntos de modelos de forma selectiva.

Navegación por la ventana gráfica

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Una vez que tenga una idea del diseño de Maya, querrá aprender a moverse. La navegación en Maya es " alt-céntrica", lo que significa que casi todo el movimiento de la ventana gráfica se centra alrededor de la tecla "Imagen". También es importante que el mouse tenga un botón central o una rueda de desplazamiento. alt="

Haga clic con el botón izquierdo en la ventana principal para asegurarse de que esté activa. Estos son los tres comandos de navegación más comunes:

  • Alt + Botón izquierdo del ratón: Si mantiene pulsada esta combinación, podrá "dar vueltas" o girar la cámara alrededor de un pivote central.
  • Alt + Botón derecho del ratón: "Dolly" o mueve la cámara hacia adentro y hacia afuera. Esto también se puede lograr con la rueda de desplazamiento del mouse, pero el comando Dolly es más preciso.
  • Alt + Botón central del ratón: Le permite seguir la cámara, desplazando la ventana de visualización horizontal o verticalmente mientras mantiene un ángulo constante de ver.

También puede acceder a un conjunto ampliado de herramientas de cámara con la siguiente ruta:

Ver > Herramientas de cámara

Juega con algunas de las herramientas de la cámara para tener una idea de su funcionamiento. La mayoría de las veces utilizará la navegación alternativa, pero ocasionalmente los movimientos avanzados de la cámara serán útiles, especialmente al componer imágenes.

Puede cancelar cualquier herramienta en cualquier momento presionando q.

Cambiar entre paneles

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De forma predeterminada, la ventana gráfica de Maya muestra una vista en perspectiva de la escena. El panel de perspectiva utiliza una cámara que se aproxima mucho a la visión humana, lo que le permite navegar libremente por su escena 3D y ver sus modelos desde cualquier ángulo.

Sin embargo, la cámara en perspectiva es solo uno de los muchos paneles disponibles para los usuarios de Maya. Con el puntero del mouse colocado en la ventana gráfica, presione y suelte la barra espaciadora.

  • Tu pantalla debería cambiar a la configuración que se muestra arriba. Lo que ve aquí es el diseño de cuatro paneles de Maya, que normalmente contiene la cámara en perspectiva y tres vistas ortográficas: superior, frontal y lateral.
  • El diseño del panel de Maya es completamente personalizable usando el conjunto de menús res altado en rojo. Con estas herramientas, puede alternar entre las configuraciones 4 paneles, 3 paneles y 2 paneles (arriba/abajo o izquierda/derecha)..
  • Finalmente, para maximizar cualquiera de los cuatro paneles de diseño, mueva el mouse a la ventana de visualización que desea ampliar y presione la barra espaciadora Intente alternar desde su panel de cuatro diseño en cada una de las cámaras ortográficas para entenderlo, ya que es una operación común en Maya.

Cambiar la cámara de un panel

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Puede personalizar qué cámara se utiliza en cualquiera de las cuatro cámaras de diseño. Usando el menú de panels, como se muestra en la imagen, podemos cambiar nuestra cámara actual a cualquiera de las vistas ortogonales, crear una nueva cámara en perspectiva o mostrar otras ventanas como la hipergráfica y el delineador.

Después de haber aprendido el arte de la navegación de ventana gráfica

Una vez que haya aprendido los conceptos básicos, puede leer nuestra guía sobre la gestión de archivos y la estructura de proyectos de Maya. Saber cómo organizar adecuadamente tu proyecto evitará muchos dolores de cabeza en el futuro.

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