Conclusiones clave
- Neurodeck es un creador de mazos centrado en las fobias y la lucha contra el miedo.
- El juego combina muchas de las mismas mecánicas que hicieron que otros creadores de mazos fueran divertidos, al tiempo que agrega su propio sabor a la fórmula.
- Si bien es divertido, la rejugabilidad es baja y probablemente te encuentres buscando otro juego para jugar después de cinco o seis buenas rachas.
Neurodeck es una versión refrescante del género de construcción de mazos, que renuncia a los reinos de la fantasía y te lleva a lo más profundo de la mente humana para luchar contra el enemigo más paralizante de todos: tus propios miedos.
Con el auge de los juegos de cartas coleccionables digitales como Hearthstone y Magic the Gathering, también hemos visto crecer un subgénero; constructores de mazos Si bien a menudo los juegos para un solo jugador, muchos creadores de mazos intentan atraerte con promesas de historias profundas para explorar e incluso grupos de cartas más profundos para extraer.
Neurodeck es un buen recordatorio de que a veces menos puede ser más, y que la mente humana todavía tiene muchas historias que contar sin transportarnos a tierras muy, muy lejanas.
La premisa de Neurodeck no es difícil de entender. No hay historias políticas retorcidas que seguir, ni toneladas de personajes con habilidades únicas y potenciadores con los que orientarse.
En su lugar, asumes el papel de unos pocos personajes simples, que luego se adentran en los rincones de sus propias mentes para enfrentarse a sus mayores miedos. El juego también elimina el complicado proceso de construir tu primer mazo, en lugar de comenzar con un juego de cartas basado en la emoción que elijas jugar.
Si te gustan los creadores de mazos, pero te has cansado de todas las historias complicadas y los componentes multijugador, entonces
Explorando el miedo y otras emociones
Neurodeck realmente no tiene mucha historia, es decir, al menos no del tipo tradicional. En lugar de una trama principal a seguir, el juego se centra en gran medida en enfrentarse a diferentes "jefes", que vienen con el miedo a las fobias, todos inspirados en los miedos de la vida real con los que la gente lucha todos los días.
Puede sonar demasiado simple para ser fascinante, pero hay un nivel diferente de profundidad para cada fobia a la que debes enfrentarte a lo largo de cada carrera.
Los enemigos Blenno, inspirados en la blenofobia, el miedo a la baba o la saliva, pueden escupirte, aumentando la ansiedad de tu personaje. Esto te genera una desventaja negativa, que luego reduce tu cordura, que actúa como tu salud en Neurodeck.
Otros enemigos como Haptophobia, basado en el miedo a ser tocado, pueden bloquear tus cartas, haciendo que no puedas usarlas. Es una forma interesante de hacer que cada enemigo se sienta único y, al mismo tiempo, generar conciencia sobre las diferentes fobias con las que las personas se enfrentan todos los días.
Es una forma novedosa de diseñar a los enemigos del juego, al tiempo que aprovecha situaciones de la vida real. Cada encuentro también cuenta con sus propias animaciones únicas, muchas de las cuales ayudan a provocar un escalofrío en la columna vertebral, jugando aún más con el enfoque del juego en torno al miedo.
La mayor forma de adulación
Neurodeck se inspira mucho en los juegos de construcción de mazos populares, como Slay the Spire, y se nota. Desde la forma en que avanzas en cada carrera, encontrando diferentes caminos, hasta la mecánica de creación de mazos que te permite agregar más cartas a tu mazo mientras juegas.
No es algo malo. Slay the Spire fue quizás uno de mis creadores de mazos favoritos cuando se lanzó, por lo que es bueno ver a otros desarrolladores adoptar los mismos enfoques y construir a partir de ellos.
Donde ha aprendido de otros, también adopta sus propios enfoques. Ser capaz de experimentar la creación de mazos de una manera que no se centre en movimientos mágicos o tierras de fantasía fue muy refrescante.
El juego también es un excelente dispositivo de aprendizaje, no estoy seguro de si es intencional o no, y puede enseñarte mucho sobre el miedo y los diferentes tipos de miedo con los que las personas tienen que lidiar.
También aborda las cosas de manera realista, ofreciendo tarjetas para cosas como una pelota antiestrés e incluso para morderse las uñas, todas las cosas que la gente usará para ayudar a dejar de pensar en las cosas que los asustan.
La única decepción real que tuve al jugar Neurodeck fue que cada ejecución se sentía bastante similar. Lucharás contra la mayoría de las mismas fobias una y otra vez, y aunque las estrategias pueden cambiar un poco, las batallas generalmente se desarrollan de la misma manera.
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Me hubiera encantado ver un poco más de rejugabilidad allí, especialmente dado lo mucho que el juego ya se apoya en la mecánica que recogió de otros creadores de mazos exitosos.
Si te gustan los creadores de mazos, pero te has cansado de todas las historias complicadas y los componentes multijugador, entonces Neurodeck tiene mucho que ofrecer.
Si buscas algo con soporte multijugador o una gran cantidad de rejugabilidad, querrás buscar en otra parte.