Por qué Crashlands es un complemento perfecto para tu biblioteca de Xbox

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Por qué Crashlands es un complemento perfecto para tu biblioteca de Xbox
Por qué Crashlands es un complemento perfecto para tu biblioteca de Xbox
Anonim

Puntos clave

  • Crashlands es una combinación simple pero divertida de peleadores y juegos de elaboración de supervivencia.
  • Los controles básicos y la interfaz de usuario del juego funcionan muy bien con un controlador.
  • Crashlands casi tenía un minijuego que te permitía atrapar mascotas, pero ralentizaba demasiado el ritmo del juego, por lo que se cambió a la mecánica de domesticación actual.
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Brawler se encuentra con el juego de supervivencia, se encuentra con la construcción de bases: esa es la idea básica detrás de Crashlands. Si bien puede sonar como una combinación extraña de diferentes mecánicas de juego, todo funciona en conjunto para crear un ciclo de juego fluido y divertido en el que es fácil perderse durante horas.

Las ilustraciones extravagantes y los controles simples son el núcleo de Crashlands. Varados en un planeta alienígena luego de la destrucción de su nave espacial, Flux, el personaje del jugador, y Juicebox deben trabajar para construir un dispositivo de comunicación para informar a la Oficina de Envíos sobre su accidente, para que puedan completar su último contrato de envío.

Desde aquí, los jugadores deben reunir recursos, construir su base y desbloquear nuevas armas, todo mientras golpean a sus enemigos hasta convertirlos en pulpa.

"El bucle central de pelea-cosecha-construcción era algo que habíamos arreglado desde el principio", dijo Sam Coster, escritor principal y artista de Crashlands a Lifewire por correo electrónico.

"Teníamos muchas ganas de recrear las aventuras que tuvimos cuando éramos niños, yendo al bosque alrededor de nuestra casa y volteando rocas, encontrando todo tipo de criaturas extrañas, plantas, hongos, etc., y simplemente estar allí en ese zona de delicioso descubrimiento."

Crashlanding en Creatividad

A diferencia de muchos juegos que cuentan con la construcción de bases, Crashlands elimina la idea de administrar su inventario, brindando a los jugadores bolsillos sin fondo para guardar toda la basura que quieran recoger.

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La creación también es extremadamente simple, solo requiere que reúna los recursos que necesita y luego haga clic en el icono del artículo que desea hacer. A partir de ahí, se equipará automáticamente o se agregará a tu menú de construcción.

Esta facilidad de acceso es uno de los aspectos más fuertes del juego. Si bien Coster dice que este equipo se inspiró en Don't Starve de Klei, otro popular juego de creación de supervivencia que presenta un estilo artístico similar, y su dificultad extrema, el juego nunca parece demasiado difícil de manejar.

Los recursos son sencillos y toda la información que necesita saber está directamente en la pantalla, lo que facilita moverse a través de las diversas misiones que deberá completar en su aventura para construir un nuevo dispositivo de comunicación y terminar de entregar su paquetes.

El elenco, que está compuesto por bastantes personajes encantadores, siempre está buscando que completes algún tipo de misión, muchas de las cuales van desde matar algo a golpes con una de tus ridículas armas hasta reunir los recursos. que tienen que hacer algo.

Incluso las misiones de búsqueda, que generalmente se lamentan en los juegos debido a su aburrida jugabilidad, se sienten frescas en Crashlands, y no puedo recordar una sola que me haya parecido una pérdida de tiempo.

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Hablando de inspiración, el juego también se basa en títulos icónicos como Diablo, Terraria y Pokémon. De hecho, Coster reveló en el correo electrónico que el sistema de domesticación actual no es como el equipo siempre planeó incluir mascotas en el juego.

"Pasamos por un montón de iteraciones para cada parte del ciclo, incluso si nunca se alejó de la idea central", nos dijo por correo electrónico. "Creo que mi mecánica descartada favorita era el minijuego que se usaba para atrapar mascotas; daba algunas vibraciones Pokémon pero ralentizaba demasiado el ritmo de la aventura."

Encontrar un nuevo hogar en Xbox

Mover un juego, especialmente uno diseñado con un mouse y un teclado en mente, a menudo puede ser difícil. Pero Butterscotch Shenanigans ya estaba preparado para la mudanza, después de haber invertido 350 horas (¡contaron!) durante el primer año de Crashlands para hacer que el soporte del controlador fuera una adición adecuada al juego, nos dijo Coster.

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Esa inversión brilla claramente en la versión de Xbox de Crashlands. El movimiento es fluido y navegar por los menús y varias ventanas nunca es un problema. A pesar de sus orígenes en PC, es un juego que se siente como en casa en Xbox.

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