Cómo Jay-Ann Lopez hace que los juegos sean inclusivos

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Cómo Jay-Ann Lopez hace que los juegos sean inclusivos
Cómo Jay-Ann Lopez hace que los juegos sean inclusivos
Anonim

Conclusiones clave

  • Las mujeres en la industria del juego están haciendo grandes cosas para que el juego sea inclusivo para todos.
  • Jay-Ann Lopez es mejor conocido por fundar Black Girl Gamers y abogar por la diversidad y la inclusión en los juegos.
  • López quiere ver más mujeres negras representadas en el lado del desarrollo y la creación de contenido de los juegos.
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Las mujeres están nivelando el campo de juego en la industria del juego. Los actores clave que componen a las mujeres en los videojuegos están sacudiendo el statu quo prácticamente en todas las áreas.

Jay-Ann Lopez, la creadora de Black Girl Gamers (BGG), no solo aboga por más mujeres en los juegos, sino más mujeres de color en los juegos y una atmósfera más inclusiva y diversa para todos los jugadores. En una industria dominada en gran medida por hombres blancos, BGG está aquí para cambiar eso.

"Quiero que mi legado sea conocido como una de las personas que diversificaron los juegos en general y cambiaron el panorama de los juegos de diferentes maneras", dijo López a Lifewire en una entrevista telefónica.

Nivel uno

Mucho antes de que diversificara la industria de los videojuegos, López era solo una niña a la que le gustaba jugar a Super Mario.

"Compré mi primera consola, Super Nintendo, cuando tenía 6 o 7 años", dijo.

Aunque le encantaban los juegos, anteriormente le dijo a BBC Radio 4 que recibió comentarios racistas y sexistas de otros jugadores mientras jugaba a sus juegos favoritos, y se cansó de eso.

No fue sino hasta 2015 que López irrumpió en la industria del juego para cambiarla radicalmente. Fue entonces cuando creó BGG como un grupo de Facebook, y desde entonces ha crecido hasta convertirse en una comunidad de juegos en línea multiplataforma que promueve la inclusión de los juegos.

La comunidad ha crecido a más de 80 000 seguidores en Twitch, Twitter, Facebook e Instagram, con más de 7 000 miembros oficiales en todo el mundo. BGG organiza talleres y eventos que amplifican las voces de las mujeres negras en los juegos, además de brindar asesoramiento y tutoría para las mujeres que buscan ingresar al campo, ya sea en el lado del desarrollo de juegos o como creadoras de contenido.

Las reglas de BGG son simples: nada de racismo, anti-LGBTQA o capacitismo; sin discurso de odio o sexismo; sin juegos en el asiento trasero; y ser respetuoso con los demás. Es una comunidad inclusiva que alberga serpentinas como SheGamerxo, FindingKyKy y KeekeexBabyy, que juegan todos los días.

Nivel dos

López dijo que otro aspecto importante de BGG es hacerse oír en las redes sociales y responsabilizar a las empresas de juegos.

"Muchas empresas aún no han abordado sus problemas de diversidad interna", dijo. "A veces, nuestra lucha es descifrar qué empresas están realmente haciendo el trabajo en lugar de tokenizar BGG".

Pero las asociaciones significativas con grandes empresas como Facebook para Gamer Girls Night In de BGG, Twitch para Black Girl Gamers Online Summit y la organización AnyKey de Intel han permitido a BGG llegar a más mujeres gamers y difundir sus voces.

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López dijo que su mayor inspiración y modelos a seguir se formaron como resultado de la creación de BGG.

"Las mujeres de las que siempre busqué comentarios eran mujeres de la comunidad [BGG]", dijo.

Dijo que la estructura de BGG, desde el equipo de administración de la comunidad hasta los streamers oficiales de BGG, sigue inspirándola a seguir adelante, a pesar de las dificultades.

"Ha habido ataques contra mí, la plataforma y su propósito; no todos dentro o fuera de la comunidad negra están de acuerdo con ella", dijo.

Nivel tres

Aún así, ella y la comunidad de BGG continúan presionando para hacer de la diversidad y la inclusión en los juegos una realidad real en lugar de solo un mundo ideal de un día.

"Me gustaría ver más diversidad en las organizaciones: mujeres en general al frente de las empresas de juegos", dijo.

En cuanto a los juegos reales, López dijo que existe una necesidad obvia de más personajes femeninos, especialmente en las franquicias de renombre.

"Hay tantas representaciones masculinas diferentes de juegos de franquicia, y no tenemos suficientes mujeres", dijo. "Y no me refiero solo a representaciones sexualizadas y no solo a representaciones blancas".

Para aquellas chicas que piensan que no pertenecen a la industria del juego, López tiene algunos consejos.

"Busque a las mujeres que ya trabajan [en la industria] y encuentre un mentor", dijo. "Usa las redes sociales para conectarte y no temas comunicarte".

Sobre todo, López dijo que la mejor herramienta para entrar en la industria del juego es ser uno mismo.

"Destaca por tu singularidad", dijo López.

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