Torment: Tides of Numenera Review: un juego de rol de ciencia ficción centrado en la construcción de mundos

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Torment: Tides of Numenera Review: un juego de rol de ciencia ficción centrado en la construcción de mundos
Torment: Tides of Numenera Review: un juego de rol de ciencia ficción centrado en la construcción de mundos
Anonim

Conclusión

Torment: Tides of Numenera es un juego de rol en tercera persona centrado en ofrecer a los jugadores un mundo emocionante y detallado para explorar con indicaciones de diálogo y opciones específicas que influirán en la historia a medida que el jugador avanza.

inXile Entertainment Tormento: Mareas de Numenera

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Torment: Tides of Numenera es el segundo juego de la serie Torment, que ofrece a los jugadores un rico mundo inspirado en la combinación de elementos de ciencia ficción y fantasía. Cargado con una narración de mano dura, a los jugadores les puede resultar difícil superar los gráficos deficientes y el juego aburrido para disfrutar realmente de la trama del juego. Tuvimos un tiempo difícil, incluso superando las 10 horas del juego, aferrándonos a lo más destacado del juego, su rica y única construcción mundial. Siga leyendo para ver cómo se comparó con los otros juegos en nuestro resumen de los mejores juegos para PC.

Historia: Escritura torpe que excluye todo lo demás

Torment: Tides of Numenera es un juego de rol en tercera persona centrado en gran medida en la historia, y hay tanta historia. El juego comienza cuando el personaje que interpretarás se despierta presa del pánico. Alguien narrará todo lo que te sucede, incluido el aspecto del área que te rodea. Después de una breve introducción, se le pedirá que elija lo que desea jugar como: Glaive, Jack o Nano. Esto se traducirá aproximadamente en alguien más físico, alguien que mezcla lo físico y lo mágico, y un mago, pero por supuesto, ambientado en este extraño mundo mitad fantástico, mitad ciencia ficción donde todo es nuevo y único.

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Toda esta introducción es lenta y aburrida, y superarla es difícil. Pero incluso más allá de esto, las cosas no necesariamente mejoran y se vuelven más interesantes. El juego tiene mucha mano con su narración, diciéndote las imágenes del juego a pesar de que puedes verlas allí mismo en tu pantalla. Todo el juego se lee como si alguien escribiera una novela, no pudiera publicarla y luego decidiera que hacer un videojuego era una mejor idea, y en lugar de recortar la grasa, dejaron todas las descripciones y detalles innecesarios en el aviso del juego.

Seguí adelante, aunque ya no estaba interesado, con la esperanza de que el juego se volviera más apasionante. Después de la sala de la memoria, te despertarás en otra plataforma donde un ser te dice que has sufrido una gran herida y que está en tu mente. Intenta explicarte quién eres, pero antes de que llegue demasiado lejos, serás atacado por algo llamado Tristeza. Eventualmente, te despertarás en el mundo real, ingresarás a la ciudad principal del juego y podrás hablar con la gran cantidad de personajes que viven allí. Eres un desecho del poderoso Dios Cambiante y tienes mucho que resolver. La pregunta es, ¿quieres leer una novela mal escrita en formato de videojuego?

Eres un desecho del poderoso Dios Cambiante y tienes mucho que resolver. La pregunta es, ¿quieres leer una novela mal escrita en formato de videojuego?

Juego: Indicaciones de diálogo y esfuerzo

The Tides of Numenera es un juego de rol en tercera persona en el que casi el 75 por ciento del juego consiste en desplazarse por los cuadros de diálogo y las diversas indicaciones que aparecerán a medida que el juego te cuenta la historia. Estas indicaciones te permitirán controlar cómo se desarrolla la historia y esto, más que cualquier otra cosa, es la mecánica principal del juego.

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Más allá de esto, la otra mecánica principal del juego es un sistema de esfuerzo e inspiración. Cada acción que tomes te impulsará a esforzarte. Este esfuerzo le permite a tu personaje trabajar más duro en la acción elegida y, por lo tanto, le da a tu personaje una mejor oportunidad de lograr su objetivo.

Este sistema se implementó en un intento de permitirte cierto control sobre las tareas que deseas priorizar con esfuerzo, pero comprende que gran parte del juego se basa en fallas. El juego incluso te lo dice en la introducción. Fallar no significa que te hayas equivocado, solo significa que estarás en un curso diferente de la historia del juego. Realmente, nunca sentí que esta mecánica ofreciera más que dar a los jugadores una falsa sensación de control. En realidad, las indicaciones de esfuerzo no parecían agregar mucho a la experiencia de juego general, ciertamente no agregaron la emoción que tanto necesitaban.

Básicamente, cada interacción que tengas con otro personaje o dentro del mundo tendrá el potencial de alterar la personalidad, la moralidad y las habilidades de tu personaje.

El aspecto de la inspiración es probablemente la mecánica de juego más interesante del juego. Mientras explora el mundo y habla con los personajes, los influirá según las diversas indicaciones. Este sistema de alineación afectará la historia y las indicaciones que estarán disponibles para tu personaje. Básicamente, cada interacción que tengas con otro personaje o dentro del mundo tendrá el potencial de alterar la personalidad, la moralidad y las habilidades de tu personaje.

En general, este juego fue un intento débil de ofrecer a los jugadores la experiencia de una novela en formato de videojuego. La narración es muy dura. La escritura es débil y está llena de relatos repetidos de cosas que puedes ver fácilmente en la pantalla a tu alrededor. Hay poca o ninguna dirección sobre a dónde ir o qué deberías hacer exactamente, y combinado con los largos párrafos de texto, las cosas se vuelven aburridas rápidamente. Lo único que el juego tiene para ofrecer es un mundo rico y único que combina elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera interesante. Es una pena que quede enterrado bajo una narración tan pesada e inactiva.

Lo único que el juego tiene para ofrecer es un mundo rico y único que combina elementos de fantasía y ciencia ficción de una manera interesante.

Gráficos: obsoletos y simplistas

Tides of Numenera se creó en 2017; sin embargo, no sabrías esto si te metieras en el juego y adivinaras basándote en los gráficos. Los gráficos se ven más como si estuvieran atascados a principios de la década de 2000, con personajes en bloques, casi pixelados. Se puede perdonar un poco porque el juego no se centra en las imágenes, se trata más de las palabras y la historia. Pero hay un límite en lo que uno puede perdonar considerando que el juego no es tan antiguo.

Lo positivo es la originalidad del mundo que han creado los desarrolladores. El entorno se siente único: una mezcla de extraña tecnología alienígena dentro de una ciudad de fantasía. Una amplia gama de personajes llenará el juego, y responderán y reaccionarán de manera creativa. También es una experiencia divertida correr y hablar con estos diversos personajes y explorar el mundo del juego y la tradición de Numenera.

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Precio: Solo vale la pena si te gusta la historia

Torment: Tides of Numenera sigue siendo un juego caro, cuesta $50 en Steam cuando no está en oferta. Es un juego creado pensando en un tipo de jugador muy específico, y sospecho que a la mayoría de la gente no le va a gustar.

Dicho esto, si te interesan los juegos de rol con mucho texto, entonces el juego tiene mucho que ofrecer por el costo. El mundo de Numenera es enorme y, teniendo en cuenta todas las indicaciones que alteran la historia, el juego también tiene mucha capacidad de reproducción. Si bien Tides of Numenera no era lo mío, podría ser una aventura divertida para otra persona, y para esos jugadores, el costo de $50 valdrá la pena.

Aunque Tides of Numenera no era lo mío, podría ser una aventura divertida para otra persona.

Competencia: Otros juegos de rol centrados en la historia

Hay bastantes otros juegos disponibles que son juegos de rol centrados en la historia además de Tides of Numenera. Wasteland 2 (ver en Amazon) es un juego muy similar, ya que está hecho por los mismos desarrolladores, pero donde Numenera fracasa con su narración de mano dura, Wasteland 2 se destaca con un divertido sistema de combate táctico.

Otro juego de rol en tercera persona que tendrá un gran mundo bien desarrollado para explorar es Pillars of Eternity (ver en Amazon). El juego te permitirá explorar un rico mundo de fantasía y su enorme mazmorra, y aunque sigue siendo rico en historia, no te atascará hasta el punto del aburrimiento. El último juego que recomendaré mirar es cualquiera de los títulos de Mass Effect. Mass Effect hace un gran trabajo al construir un rico mundo de ciencia ficción al mismo tiempo que le da al jugador una historia llena de opciones y decisiones que alteran la historia.

Un juego de rol con mucho texto que no está a la altura de su predecesor

Torment: Tides of Numenera es un juego de rol centrado en crear una experiencia más novedosa que un videojuego. La narración tiene mucho texto, pero el mundo es rico y único, mezclando elementos de ciencia ficción y fantasía. Desafortunadamente, el mundo único no fue suficiente para guiarme a través de los gráficos obsoletos y el juego aburrido.

Especificaciones

  • Nombre del producto Tormento: Mareas de Numenera
  • Marca del producto inXile Entertainment
  • Precio $49.99
  • Clasificación ESRB M para adultos
  • Plataformas disponibles PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

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