Revisión de Vive Cosmos: un buen auricular VR con una dura competencia

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Revisión de Vive Cosmos: un buen auricular VR con una dura competencia
Revisión de Vive Cosmos: un buen auricular VR con una dura competencia
Anonim

Conclusión

Por $699, el HTC Vive Cosmos es demasiado caro. Si bien tiene una de las pantallas de mayor resolución del mercado, su pequeño punto óptimo y su incómoda correa de halo lo hacen demasiado defectuoso para justificar su alto precio.

HTC Vive Cosmos

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Compramos Vive Cosmos para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.

Tres años después de que HTC lanzara el innovador Vive, finalmente lanzó un seguimiento: el Vive Cosmos. Pero, ¿es el Cosmos demasiado pequeño, demasiado tarde para salvar a HTC de la irrelevancia en el mercado de realidad virtual que cambia rápidamente? El Cosmos es un buen auricular, con una pantalla de mayor resolución que el Vive Pro y el Index, y (finalmente) tiene controladores ergonómicos, pero deshacerse de las estaciones base de Vive a favor del seguimiento de adentro hacia afuera trajo una serie de problemas de seguimiento con el CosmosSin embargo, lo que en última instancia puede resultar ser la perdición del Cosmos es su precio de $ 700, lo que lo ubica incómodamente entre el extremadamente exitoso Oculus Rift S y el Valve Index por participación de mercado.

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Diseño: la combinación de tendencias de realidad virtual

El Vive Cosmos se siente como la suma de muchas tendencias diferentes en realidad virtual. Tiene una correa de halo, controladores de anillo, seguimiento de adentro hacia afuera y visión de cámara de la vida real. A ver si resulta algo espectacular.

El auricular Cosmos es pesado, pesa más de una libra, con la mayor parte de ese peso distribuido en el frente. Para mantener el auricular en la cabeza, el Cosmos tiene una banda estilo halo que se aprieta con una perilla en la parte posterior. La parte superior tiene una tira de velcro para distribuir el peso por la cabeza.

En general, los auriculares se sienten pesados y torpes, y el peso se concentra en la frente. Si mueve la cabeza con demasiada rapidez o brusquedad, se deslizará un poco y será muy difícil mantener el visor correctamente alineado con los ojos.

En los auriculares, hay seis cámaras: una en cada borde, dos en la placa frontal. Todos ellos son para el seguimiento de movimiento de adentro hacia afuera, pero las dos cámaras frontales también graban su entorno para una transmisión de video en vivo.

Todo esto está alojado en un resistente plástico azul, y la parte frontal de los auriculares tiene una tonelada de orificios en forma de triángulo para la dispersión del calor. El interior de los auriculares está acolchado con una espuma rígida cubierta de piel sintética a lo largo de la correa con halo y espuma simple a lo largo del borde de los auriculares. La correa de halo es un plástico mate rígido que no se mueve. La perilla trasera es grande y fácil de girar, pero estaría bien si tuviera un perfil más alto para sujetarlo.

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Una característica realmente genial de la correa de halo es la parte delantera: tiene una bisagra para que puedas levantar los auriculares. Para la mayoría de los auriculares VR, si desea caminar y ver su entorno, deberá quitarse los auriculares. No es así con la correa de halo, que te permite voltear el Cosmos hacia arriba y más de 90 grados.

A cada lado de la correa de halo, hay dos copas de auriculares desmontables. El diseño es muy retro, recuerda a los auriculares para audiófilos de los años 70 y, más recientemente, hace referencia a la línea Sennheiser Momentum. Las copas se deslizan a lo largo de una ranura de metal y se inclinan hacia adelante y hacia atrás. Las copas también están forradas con espuma cubierta de piel sintética, con orificios de ventilación para evitar que se sobrecalienten.

Los controladores están claramente inspirados en los controladores Rift Touch y Windows Mixed Reality, con un anillo de halo en picado alrededor de la parte superior de los controladores. Son simétricos, excepto por el menú y el botón Origen debajo del joystick izquierdo y derecho, respectivamente. Los controladores están hechos de un plástico ligeramente adherente y son muy pequeños y livianos. En la parte posterior, hay un gatillo y un parachoques, como en los controladores de consola de juegos tradicionales. El joystick también hace clic.

El auricular se ve increíble cuando se ajusta correctamente, pero su punto óptimo es pequeño y no es cómodo de usar.

Se sienten un poco livianos e inseguros cuando se sostienen, sin embargo, no hay ranuras para que los dedos se deslicen y las manos descansan naturalmente sobre los botones, lo que puede ser un problema para la entrada accidental durante el juego. Vienen con una correa para la muñeca, que evitará que se caigan, pero ergonómicamente, es demasiado fácil soltar accidentalmente los controladores.

Proceso de configuración: más difícil de lo que imaginas

Configurar Vive Cosmos es una pesadilla. Si ya tenía otra Vive, todavía tiene que reinstalar el software "Vive Setup" del sitio web de Vive, pasar por Viveport (la respuesta de Vive a Steam) y asegurarse de que su controlador de gráficos esté actualizado. Me tomó alrededor de media hora ejecutar e instalar el software antes de que finalmente pudiera pasar a la configuración de Steam Room en Steam VR. Afortunadamente, el Cosmos no tiene estaciones base, así que al menos solo tienes que preocuparte por los auriculares.

En comparación, para configurar Valve Index, solo tenía que conectarlo a mi PC y ejecutar la herramienta de configuración de la sala Steam VR. Tardó dos minutos en lugar de treinta. El Oculus Rift tiene una configuración más complicada que el Índice, pero tampoco es tan malo como el Cosmos. Independientemente, asegúrese de que su espacio de realidad virtual esté libre de peligros de tropiezos o elementos frágiles.

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Comodidad: F alta distribución ideal del peso

Para las personas con anteojos, el acolchado adicional brinda mucho espacio. También hay un rango de ajuste de IPD físico muy generoso para que pueda enfocar correctamente. Sin embargo, ahí es donde terminan los aspectos positivos: el Vive Cosmos no es cómodo. La correa estilo halo es pesada en la parte delantera y el acolchado es demasiado rígido. Los auriculares tiraron de mi cabello, incluso cuando estaban ajustados correctamente, y la correa superior no hace mucho para sostener el peso.

Es mucho menos cómodo que el Index o el Rift S, pero lo que es realmente decepcionante es que es de la misma compañía que diseñó el Vive Pro, que es increíblemente cómodo. Mientras tanto, el Cosmos se desliza continuamente por mi rostro y pierdo constantemente mi punto óptimo. No tuve ningún problema importante con la enfermedad de realidad virtual, sin embargo, eso puede deberse a que mis piernas de realidad virtual crecieron hace un tiempo.

Para las personas con anteojos, el acolchado adicional brinda mucho espacio. También hay un rango de ajuste de IPD físico muy generoso para que pueda enfocar correctamente.

Conclusión

Esta es quizás la mayor fortaleza de Cosmos: tiene pantallas LCD de resolución 1440x1700 para cada ojo que se ven nítidas y vívidas. Sí, la pantalla de Cosmos se ve mejor que la de Index y Vive Pro. El FOV es lo suficientemente amplio como para sentirse inmerso, y no hay mucho sangrado de luz blanca o borrosidad si ha ajustado los auriculares correctamente. Sin embargo, es una pantalla de 90 Hz, por lo que es más probable que se presente mareo por movimiento que con la pantalla de 120 Hz del Index, pero será menos prominente que con la pantalla de 80 Hz del Rift S.

Rendimiento: seguimiento mejorado y alta velocidad de fotogramas

Desde que salió el Cosmos hace un mes, el seguimiento definitivamente ha mejorado. Finalmente es bueno. ¿Es buena la estación base? No. Index y Vive Pro siguen siendo los reyes del seguimiento. Sin embargo, el seguimiento del Cosmos es tan bueno como el seguimiento del Rift S. Los controladores se desconectarán si los coloca un pie delante de los auriculares o detrás de la espalda, pero mantienen el seguimiento en la mayoría de los demás rangos.

El auricular en sí funciona fantásticamente. La velocidad de fotogramas se mantiene constante, los juegos se ven geniales y mantiene su posición. Probamos el Cosmos usando una PC hecha a la medida con un procesador Intel Core i7-8700k y una NVIDIA GTX 1080. Sin embargo, cuando jugué a No Man's Sky, tuve algunos problemas para leer el texto; desafortunadamente, el punto ideal para la pantalla es pequeño., dejando el texto en los márgenes como un desastre borroso. Para ser justos, el campo borroso es mucho más pequeño que en Vive o Rift, pero es mucho más grande que en Index.

Los controles responden, pero siento que tengo que agarrarlos correctamente para no presionar accidentalmente ningún botón durante el juego. El botón de agarre central se siente incómodo y es difícil mantenerlo presionado mientras se usa el joystick (tengo manos pequeñas). Mientras tanto, no hay forma de sujetar este controlador sin que mis manos descansen sobre al menos un botón, lo cual es un gran problema para los juegos sin botones como Beat Saber, que se basan en tratar los controladores como varitas sin botones.

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Audio: sonido sólido

Los auriculares que vienen con el Cosmos suenan muy bien. Son ricos, detallados, dinámicos y dan una buena sensación de presencia a la experiencia de realidad virtual. Los agudos son más comunicativos de lo que me gustaría, pero no son abrumadores y ayudan a escuchar las señales de audio. El bajo del Cosmos está bien, es débil, pero está ahí. En general, el perfil es tan detallado como el del índice, pero el índice tiene un sonido más equilibrado. El Cosmos es mucho mejor que el Rift S con respecto al audio.

De todos los auriculares VR que he probado, el Cosmos es, con mucho, el más ruidoso. A modo de comparación, configuré el volumen en alrededor del 50 por ciento cuando uso mi Index, Rift y Vive Pro, pero necesitaba configurar el volumen de Cosmos en un 25 por ciento.

Software: Un lío intrincado

Lo entendemos, HTC. Necesita obtener ganancias para seguir fabricando productos de realidad virtual. Pero eso no es una excusa para promocionar la tienda Viveport y hacer que llegar a Steam VR sea una experiencia complicada. En este momento, Viveport es el mercado de realidad virtual menos catalogado, con los mismos títulos que Steam VR y Oculus. Steam VR es un paquete de software robusto que le permite explorar todos sus títulos de Steam (incluidos los que no son de VR), echar un vistazo a los títulos de VR más populares y comprar cualquier título que le haya llamado la atención en la tienda Steam. Mejor aún: SteamVR te permite acceder a ReVive, para que puedas jugar títulos de Oculus directamente desde Steam. Viveport no puede hacer eso.

La casa Vive es linda, pero nada digno de mención. Es una pequeña plataforma en la que puedes pasear sobre un paisaje. El menú de origen de Vive es un poco difícil de navegar, ya que se basa en subcapas de menús y no es muy legible de un vistazo.

Quizás la característica más genial de Cosmos es su filtro de la vida real. En la parte frontal de los auriculares, hay dos cámaras estereoscópicas que pueden mostrarle videos de su entorno. Es de muy baja resolución, lo que hace que todo lo que te rodea se vea granulado y falso, pero es suficiente información para caminar con tus auriculares VR.

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Conclusión

El kit Vive Cosmos le costará $ 699, lo que le proporcionará una excelente pantalla y controladores cómodos. Una vez que HTC solucione los problemas de seguimiento del Cosmos, el Cosmos será un buen auricular. Sin embargo, si desea utilizar la tecnología inalámbrica, obtener estaciones base u otros accesorios de primera mano que prometió HTC, deberá pagar cientos de dólares más. HTC visualizó el Cosmos como una experiencia fragmentada, pero si querían que los consumidores invirtieran más allá del kit inicial de HMD, ¿por qué no fijaron el precio del Cosmos en $399 o $499 para competir más directamente con el Rift S? Tal como están las cosas, creemos que el Cosmos es demasiado caro en comparación con el Rift S, que ofrece un mejor seguimiento y solo una ligera reducción en la calidad de visualización.

Competencia: Dos fuertes alternativas

Oculus Rift S (ver en Amazon): Al igual que el Cosmos, el Rift S usa el seguimiento de adentro hacia afuera, pero ahí es donde terminan las similitudes. La pantalla del Rift S es de 2560x1440 píxeles y tiene una frecuencia de actualización de 80 Hz, en comparación con la pantalla de 1440x1700 del Cosmos. En teoría, Rift S y Cosmos deberían tener un seguimiento similar, pero HTC aún no domina el software de seguimiento. El Cosmos puede tener una pantalla técnicamente mejor, pero a menos que tenga un IPD inusualmente grande, no creemos que valga la pena los $ 300 adicionales para actualizar del Rift S al Cosmos.

Valve Index (ver en Valve Index): cuando se lanzó Valve Index, los fanáticos de VR se volvieron locos. El Index tiene una pantalla LCD de 1440x1600 píxeles con un campo de visión mucho más amplio que el Rift S, el Cosmos o el Vive original. Los controladores Index te permiten controlar todos tus dedos, gracias a sus almohadillas de seguimiento de dedos, y los controladores son simplemente cómodos. Lo que realmente distingue a Index es su frecuencia de actualización de 120 Hz, que actualmente es la mejor de la industria y permite que muchos usuarios experimenten la realidad virtual sin el mareo que puede ocasionar frecuencias de actualización más bajas.¿Vale la pena los $ 300 adicionales sobre el Cosmos? Si puede permitírselo, entonces sí: $300 le permite comprar un auricular mejor y un seguimiento mucho mejor.

Un precio difícil de recomendar

Es difícil recomendar Vive Cosmos por $699 cuando puedes obtener el Rift S por $300 menos o el Valve Index por $300 más. El auricular se ve increíble cuando se ajusta correctamente, pero su punto óptimo es pequeño y no es cómodo de usar. Si no necesita el rango adicional de IPD que ofrece el Cosmos, le recomendamos que se quede con el Rift S. Si puede pagar el Índice, su velocidad de fotogramas adicional, su pantalla clara y sus potentes controladores hacen que valga la pena el dinero extra.

Especificaciones

  • Nombre del producto Vive Cosmos
  • Marca del producto HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Precio $699.00
  • Fecha de lanzamiento Octubre de 2019
  • Peso 2.2 lbs.
  • Dimensiones del producto 17,5 x 10,3 x 8 pulg.
  • Compatibilidad Windows 10
  • Plataforma Steam VR, Viveport
  • Resolución de pantalla 1440 x 1700 píxeles por ojo (2880 x 1700 píxeles combinados)
  • Tipo de pantalla LCD RGB completo
  • Rango IPD de 61 mm a 72 mm
  • Frecuencia de actualización 90 Hz
  • Campo de visión 110 grados
  • Salida de audio Auriculares estéreo desmontables
  • Micrófono integrado de entrada de audio
  • Conexiones USB-C 3.0, DP 1.2, conexión patentada a mods
  • Sensores Sensor G, giroscopio, sensor IPD
  • Tipo de batería 2 pilas AA por controlador (pilas incluidas con el kit)
  • Requisitos del área rastreada (escala de habitación) 2m x 1.5m
  • CPU Intel Core i5-4590 equivalente o mejor
  • GPU Nvidia GTX 970 equivalente o superior
  • Memoria 4 GB de RAM o más
  • Puertos 1 x DisplayPort 1.2 o posterior, 1 x USB 3.0 o posterior

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