Desde la creación inicial de Minecraft hace muchos años, la pregunta "¿Se terminará Minecraft alguna vez?" ha sido preguntado por muchos aficionados y jugadores. Podría decirse que podría decir “No. Mojang nunca terminará abierta y voluntariamente el juego”, pero ¿es esa afirmación necesariamente cierta? Dado que Minecraft pasó por el "Ten Year Club", es difícil imaginar que este juego dure tanto tiempo. Sin embargo, muchas personas tienen puntos de vista diferentes sobre lo que representa la palabra "terminado".
Algunos pueden ver a Mojang haciendo una declaración oficial diciendo que detuvieron el desarrollo de Minecraft o que comenzaron una secuela del juego (los derivados como Minecraft: Story Mode no cuentan) como el final del juego principal.. En este caso, Minecraft, desde la perspectiva de un título independiente (y no una franquicia), terminaría. A partir de ese momento, ya sea que Mojang decidiera o no hacer un Minecraft 2 o algo por el estilo, el juego principal estaría definitivamente terminado, terminado y llamado producto final. Ya sea que los jugadores disfrutaran o no del juego y lo mantuvieran vivo a través de modificaciones, el final oficial de Mojang sería el factor decisivo en la longevidad del juego indie masivo que llegamos a amar.
El "final"
Minecraft tiene un "final". Ya sea que perciba o no el texto verde y azul que tiene una conversación sobre sus logros como un "final" depende de usted, el jugador. Podría decirse que muchos consideran que todo después de la batalla de Ender Dragon es "posterior al juego". En un mundo controlado por el jugador, sin una historia física, ambientada o dictada, ¿qué es realmente "post-game"?
Por lo general, se considera que "después del juego" son las consecuencias de tus logros en un juego después de completar los requisitos necesarios. Si bien eso tiene sentido para la mayoría de los juegos, Minecraft no es como la mayoría de los videojuegos convencionales. Sin historia, sin personajes y sin un objetivo establecido, lo que muchos consideran "créditos" puede ser lo más parecido a una escena en Minecraft. Dependiendo de cómo juegues, puedes vencer al Ender Dragon primero y luego experimentar el resto de tu juego de Minecraft después.
Si acepta o no el diálogo azul y verde como un "final", puede o no dictar su opinión sobre el resultado del título de Mojang. Si Minecraft, a sus ojos, se considera un juego tradicional con una ruta y un entorno tradicionales, puede sentir que el juego está terminado desde el momento en que completa su objetivo predeterminado, es decir, matar al Ender Dragon y ver los "créditos". rodar. Desde ese punto, todas las actualizaciones futuras podrían considerarse, a los ojos de la persona específica que ve a Minecraft como un título tradicional, algo similar a DLC y jugabilidad opcional.
Desarrollo constante
Minecraft allanó el camino para comprar juegos durante el desarrollo. Este concepto, en ese momento, era completamente desconocido. La gente estaba poniendo su confianza, tiempo y dinero en un juego con un potencial y un resultado cuestionables. Hasta el día de hoy, 25 000 000 de personas han confiado en comprar Minecraft (y ese número es solo para la versión PC/Java del juego). Parecería que las expectativas podrían considerarse cumplidas desde la perspectiva del comprador.
Sin embargo, como cualquier proyecto, llega un momento en el que el equipo de desarrollo y el personal se encuentran con varios problemas y enfrentan muchos desafíos. Estos problemas pueden o no provenir del bloque de arte. Si Mojang ve a Minecraft como un producto terminado o no ve ninguna forma posible de implementar actualizaciones futuras y mejorar la integridad del juego sin disminuir la calidad del juego y la experiencia, el desarrollo del juego podría verse como terminado con una interrupción inmediata. Sin embargo, si ese factor se materializa o no, depende totalmente de aquellos que están trabajando en el proyecto y luego plantea la pregunta: "¿qué sucede después?"
Adquisición de Microsoft
Con la adquisición de Mojang, Minecraft y todos los demás títulos relacionados por parte de Microsoft, podemos especular que mientras Microsoft esté involucrado, el juego seguirá existiendo mientras sea una franquicia popular y lucrativa. Como se mencionó anteriormente, con 25 000 000 de copias vendidas solo en la computadora (sin incluir consolas, teléfonos y cualquier otra versión), por gastar $ 2.5 mil millones en esencialmente un juego, Microsoft haría todo lo posible para asegurarse de que le devolvemos su dinero (que probablemente ya tenga).
En conclusión
Minecraft podría durar fácilmente mientras los jugadores lo disfruten. Si el estudio siente que su tiempo invertido en el mismo título para los próximos años es notable, importante y vale la pena continuar con el desarrollo, entonces el éxito de Minecraft podría convertirse en parte de las generaciones futuras de manera muy positiva. Ninguna franquicia ha cambiado el mundo de los videojuegos como lo ha hecho Minecraft. Ser capaz de mantener la creatividad de los jugadores de todo el mundo de maneras que alguna vez fueron inimaginables es una hazaña con la que muchos no se pueden relacionar.
El éxito de Minecraft es un éxito compartido entre todos y cada uno de sus jugadores, comunidades y creadores. Sin embargo, la caída de Minecraft podría ser el declive compartido entre esas mismas personas. Si Minecraft sigue siendo o no el gigante de los videojuegos que es y ha sido desde su lanzamiento inicial, depende totalmente de la comunidad que juega y comparte sus experiencias con otros jugadores, creadores e individuos. Si Minecraft alguna vez cierra sus puertas metafóricas (como título), permanecerá en un pedestal muy alto en la historia de los videojuegos por los muchos logros que ha poseído en su inesperadamente larga vida útil.