Conclusiones clave
- La realidad virtual se parece cada vez más a la vida real, pero puedes mejorar la experiencia con una variedad de dispositivos.
- Se están desarrollando teclados que le permitirán sincronizar el artículo de la vida real con sus movimientos en realidad virtual.
- Puedes comprar una silla de juego por menos de $1500 que promete replicar los movimientos que experimentas en un juego de realidad virtual.
La realidad virtual puede transportar a los usuarios a cualquier lugar, desde mundos alienígenas hasta simulaciones médicas. Pero agregar una cantidad cada vez mayor de accesorios de hardware para gafas de realidad virtual podría crear una experiencia aún más realista.
Un día, pronto, podrás escribir cómodamente en la realidad virtual o sentir las balas en un juego con un traje háptico. Los investigadores de Facebook están trabajando en un teclado flotante virtual en el que se toca cualquier superficie para escribir. Otros dispositivos acercarán aún más a los usuarios a los mundos virtuales, dicen los expertos.
"Cuantos más dispositivos de entrada sean compatibles con la realidad virtual, las experiencias de realidad virtual serán más productivas", dijo Edward Haravon, cofundador de la firma de asesoría de realidad virtual/realidad aumentada Get Real, en una entrevista por correo electrónico. "Ya sea que se trate de replicar tareas actualmente reservadas para plataformas de escritorio 2D, o de disminuir la fricción para algo tan simple como iniciar sesión, cuanto más 'presione y juegue' un auricular VR, más personas lo usarán para mejorar su productividad."
Siente más con un traje háptico
Una de las categorías más candentes en el mundo de los accesorios de realidad virtual incluye dispositivos portátiles como guantes sensibles a la flexión e incluso monos completos. Por ejemplo, Teslasuit está trabajando en un dispositivo que parece un traje de neopreno y te permitirá "sentir" las balas si te disparan en un juego.
Hay muchos guantes hápticos en desarrollo que están diseñados para traducir los movimientos de la mano en juegos y aplicaciones. Piensa en Tom Cruise en "Minority Report". VRgluv promociona sus guantes de "retroalimentación de fuerza" para el entrenamiento de realidad virtual. Estos guantes no están listos para los jugadores. Aún así, la compañía dice que les permite a los usuarios "realizar tareas prácticas en realidad virtual de forma natural y con un sentido realista del tacto para que sus escenarios de entrenamiento sean más efectivos", según su sitio web.
"Los elementos hápticos se pueden usar para aumentar la inmersión en la realidad virtual (p. ej., sentir el peso o la tensión de un objeto en un mundo virtual mientras se sujeta), " Arjun Nagendran, cofundador y CTO del software de realidad virtual compañía Mursion, dijo en una entrevista por correo electrónico. "Los controladores de mano que ofrecen grados de libertad de tres o seis pueden agregar detección capacitiva, y también se están desarrollando correas para la experiencia de manos libres. Estos se utilizan más comúnmente para funciones de selección e interacción."
¿Sillas para que tengas aún más náuseas?
Si realmente quieres sentir que eres parte de la acción, tal vez quieras considerar un simulador de movimiento. Por $ 1, 490, puede comprar una silla para juegos de Yaw VR que se mueve en sincronización con el juego que juega. También hay un proyecto de Kickstarter llamado Feel Three, más un sillón reclinable en forma de huevo diseñado para funcionar con realidad virtual que pretende brindarle aún más rango de movimiento que una silla de juego.
En un nivel más práctico, los teclados pueden ser un dispositivo útil para su experiencia de realidad virtual. "Si bien cualquier buen mecanógrafo le dirá que escribir rápido se trata más de sentir que de ver, actualmente esto no es posible con un teclado virtual", dijo Matt Wren, cofundador y director de tecnología de la firma de realidad aumentada BUNDLAR, en una entrevista por correo electrónico.. "La ventaja es que ya no se necesita un teclado físico".
Oculus, la empresa de realidad virtual propiedad de Facebook, anunció recientemente Infinite Office, un software que permite a los usuarios realizar su trabajo en realidad virtual. Se puede sincronizar un teclado Logitech con Oculus para que los usuarios puedan escribir en la vida real tal como aparecen sus palabras en VR.
"En última instancia, los teclados deben ser objetos rastreados en el espacio de realidad virtual, y ese rastreo puede ocurrir con cámaras integradas en los auriculares con poca o ninguna inteligencia especial en el teclado mismo, pero no está de más si el teclado puede señalizarse a sí mismo visualmente con LED ", dijo Jeff Powers, cofundador y director ejecutivo de la empresa de realidad virtual Arcturus Industries, en una entrevista por correo electrónico.
Powers dijo que su compañía está trabajando para combinar la realidad virtual con el mundo real. "Puedes ver cómo le permitimos al usuario ver a través del mundo real para hacer cosas como alcanzar un teclado, con Room View 3D que lanzamos con Valve", agregó.
Por supuesto, si tienes un teclado, también necesitarás un lápiz óptico. Logitech está trabajando en un lápiz óptico VR llamado Ink que le permite dibujar en 3D con la respuesta táctil de usar un lápiz. Por ahora, está dirigido a las empresas, pero los observadores de la industria dicen que es solo cuestión de tiempo antes de que la tecnología llegue a los consumidores.
Cuantos más dispositivos de entrada admita la realidad virtual, las experiencias de realidad virtual serán más productivas.
El futuro de la realidad virtual puede ser deportivo
En el futuro, los accesorios de realidad virtual podrían inspirarse en la tecnología diseñada para personas con discapacidades, dijo Sukriti Chadha, gerente de productos de accesibilidad en el servicio de música digital Spotify, en una entrevista por correo electrónico.
"Por ejemplo, poder aprovechar el seguimiento ocular, las cámaras circundantes, los sensores de frecuencia cardíaca, las interfaces cerebro-computadora, etc., para comunicarse y brindar información", agregó. "En esta experiencia inmersiva, será menos un concepto de dispositivos físicos que una tecnología ambiental que procese estas diversas señales."
A medida que avanza la tecnología de visión, estarán disponibles más tipos de entrada basados en equipos deportivos, dicen los observadores. "Los juegos electrónicos y las competencias estarán en un nuevo nivel", dijo Raine Kajastila, CEO del desarrollador de juegos y fabricante de hardware Valo Motion, en una entrevista por correo electrónico.
"Podremos competir en todo el mundo, en un entorno seguro, sin viajar, mientras promovemos la salud y el bienestar a través del movimiento. No pasará mucho tiempo antes de que tengamos competencias deportivas globales con la capacidad de que cualquiera pueda competir con cualquier persona desde su propia ubicación."
Es posible que pronto hablemos más sobre los auriculares VR. Los avances de entrada más significativos para los auriculares VR vendrán en voz a texto {VTT), similar a lo que estamos acostumbrados en nuestros teléfonos móviles, dijo Haravon. "Muchas plataformas de software admiten algunos VTT en este momento, y espero que la tecnología solo mejore en los próximos meses a medida que los auriculares VR ganen usuarios", agregó.
"Todavía queda el problema de cómo administrar el VTT en entornos multijugador (es decir, cómo sabemos qué voz grabar en texto), pero espero que se solucione en algún momento en un futuro cercano. para avanzar en la tecnología."
La realidad virtual está teniendo su momento este año con un nuevo visor de Oculus y muchos juegos nuevos. Tal vez ahora sea el momento de comprar esa silla de simulador de movimiento para hacer que tus aventuras virtuales sean un poco más reales.