Cómo Amazon creó un controlador creado para la nube

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Cómo Amazon creó un controlador creado para la nube
Cómo Amazon creó un controlador creado para la nube
Anonim

Conclusiones clave

  • El controlador Luna de Amazon fue diseñado para funcionar sin importar en qué dispositivo estés jugando comunicándose directamente con la nube.
  • Los diseñadores del controlador lo construyeron basándose en el diseño de un controlador Fire TV más antiguo.
  • Albert Penello y el equipo detrás del controlador querían centrarse más en las funciones que lo hacían destacar.
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El Luna Controller de Amazon se ve y se siente como un controlador con años de planificación bajo el capó, pero ni siquiera era parte del plan original.

Ya hay muchos controladores de juegos por ahí. Desde las opciones más conocidas de Xbox o PlayStation hasta las variantes menos conocidas que se encuentran en tiendas en línea como Amazon y eBay, las opciones que tenemos frente a nosotros son más grandes que nunca. Entonces, cuando el equipo detrás del Luna Controller se dispuso a crear un nuevo controlador de juegos, específicamente diseñado para la nube, tenía que ser algo especial.

"En realidad, no era parte del plan, originalmente", dijo a Lifewire Albert Penello, gerente sénior de Gestión de productos en Amazon, en una videollamada.

Aprovechando la nube

Penello ha trabajado en el lado del hardware de la industria del juego durante años. A lo largo de esos años, trabajó para varias empresas, incluida Xbox de Microsoft, donde él y otros diseñaron el controlador de Xbox. Cuando llegó a Amazon, vio la oportunidad de aprovechar esa experiencia y crear algo que la gente pudiera usar para hacer que los juegos en el servicio en la nube de Amazon fueran aún más fáciles.

"Me uní a Amazon probablemente dos años antes, y parte del objetivo era ayudar a escribir el documento para Jeff y el equipo de liderazgo sobre lo que se convertiría en Luna", nos dijo Penello.

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"Me di cuenta de que existía esta dependencia de que alguien tuviera un controlador. No solo teníamos que suponer que alguien iba a tener un controlador, sino que teníamos que suponer que alguien tenía un controlador que era ir a trabajar donde estaría el cliente ", dijo.

Pero Penello dice que esa no fue razón suficiente para crear un controlador. Entonces, se sentó con Marc Whitten, vicepresidente de dispositivos y servicios de entretenimiento de Amazon en ese momento, y comenzaron a pensar en cómo podrían abordar el problema de conexión.

"Entonces, comenzamos a hacer una lluvia de ideas… ¿Podría funcionar? ¿Cómo funcionaría? Y como si fuera una bombilla, encendió. Primero, esto va a ser más rápido. Y en ese momento, no importa. No importaría en qué pantalla estuvieras porque el controlador no lo sabe y no le importa".

A continuación, Penello dice que trabajó con el equipo de creación de prototipos en el laboratorio. Después de aproximadamente un mes, el equipo logró armar un dispositivo que funcionaba utilizando un controlador de juegos Fire TV más antiguo y lo conectó con un procesador Adreno.

"Nos dimos cuenta de inmediato de que era más rápido. Se sentía más receptivo", explicó.

Lo que tocas es un refinamiento, y ahí es donde realmente desarrollas la excelencia.

Edificar sobre viejos cimientos

Penello dice que el equipo siguió trabajando a partir del antiguo diseño de Fire TV.

"No había tiempo para empezar de cero", explicó. Entonces, tomaron el diseño que Amazon ya tenía con los controladores de Fire TV y se enfocaron en las cosas que importaban. Esto incluyó obtener funciones como Cloud Direct a la perfección y centrarse en cómo se siente la textura del controlador en sus manos. Cómo se sienten los thumbsticks. Si un controlador no se siente bien, es menos probable que la gente lo use, especialmente con tantas otras opciones.

Pero Penello dice que eso no impidió que el equipo pusiera todo en el controlador. En cambio, esa limitación se convirtió en una de las mayores fortalezas del controlador.

"Lo que tocas es un refinamiento, y ahí es donde realmente construyes la excelencia", explicó. "La Xbox original, si recuerdas el primer control, no fue exactamente un gran éxito, aunque la gente lo recuerda con cariño. Pero hubo un proceso de refinamiento para hacerlo mejor".

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Debido a que no tuvieron tiempo de crear un controlador desde cero, y debido a la extensa historia de cuánto han mejorado los controladores de juegos a lo largo de los años, Penello dice que el equipo pudo tomar los huesos del Fire TV controlador y convertirlo en algo mejor. Lo que antes era simplemente un controlador de juego adecuado, ahora tenía la oportunidad de convertirse en un gran controlador de juego.

Y lo ha hecho. El uso de Cloud Direct para conectarse directamente con los juegos que está jugando, sin importar en qué dispositivo esté, y la inclusión de Bluetooth para que funcione fuera de Luna han ayudado a que Luna Controller sea una fantástica adición al arsenal de cualquier jugador..

Claro, no tiene la misma reputación que el controlador Xbox o los controladores DualShock de Sony, pero es algo de lo que Penello y su equipo pueden estar orgullosos. Y es algo que Penello dice que mejorarán aún más en el futuro.

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