Las trampas y el potencial de los juegos en la nube de Nintendo

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Las trampas y el potencial de los juegos en la nube de Nintendo
Las trampas y el potencial de los juegos en la nube de Nintendo
Anonim

Conclusiones clave

  • Los juegos en la nube permiten que Switch ignore funcionalmente los requisitos de hardware para ejecutar juegos más intensivos.
  • Con los únicos límites que son las licencias y las velocidades de Internet, Nintendo podría ofrecer una biblioteca impresionante.
  • Entre los problemas típicos de transmisión como los requisitos de Internet y una selección escasa (pero en mejora), Nintendo tiene mucho trabajo por hacer.
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Transmitir versiones de juegos AAA populares es una idea inteligente para Switch que viene con una buena cantidad de problemas.

Creo que es justo suponer que nadie ha recibido o obtendrá un Nintendo Switch porque es una fuente inagotable de rendimiento. No me malinterpreten, adoro mi Switch, pero definitivamente no está a la altura de PlayStation 4 o Xbox One, por no hablar de PS5 o Series X/S.

Es por eso que la inclusión de Nintendo de versiones de transmisión de juegos más intensivos parece una idea tan inteligente. Con la empresa yendo a la ruta de la nube, el rendimiento de un juego está ligado a los servidores y las velocidades de Internet en lugar del rendimiento del hardware.

Permite que Switch ignore las especificaciones del sistema para permitirte jugar juegos como Control, Hitman 3 y (en Japón) Assassin’s Creed: Odyssey. Sin embargo, tiene algunas desventajas bastante significativas.

Estoy seguro de que obtener licencias para transmitir juegos de terceros requiere tiempo y dinero, y me imagino que Nintendo tampoco quiere correr el riesgo de moverse demasiado rápido.

Qué funciona

A pesar de mi negativa, creo que los juegos en la nube son una excelente idea para Switch. Es una forma inteligente de darles a los propietarios de Switch juegos que de otro modo no podrían jugar. Idealmente, preferiría obtener puertos Switch en su lugar, por supuesto, pero la portabilidad es mucho trabajo, y sería necesario reducir varios juegos más nuevos para que funcionen decentemente. Simplemente no es un modelo sostenible para la mayoría de los lanzamientos de juegos.

Así que, por supuesto, ¡Nintendo recurriría a los juegos en la nube! Ha funcionado increíblemente bien para los juegos de NES y SNES hasta ahora. Por supuesto, esos juegos no son exactamente acaparadores de memoria, pero esa es la cuestión: la memoria de su hardware es irrelevante cuando se transmite.

Expandir la idea a juegos más grandes tiene mucho sentido en ese sentido. Siempre que tenga una conexión a Internet fuerte y estable, está listo para comenzar.

Sé que la selección de juegos AAA es escasa en este momento (los títulos que enumeré al principio son un porcentaje no insignificante de toda la lista), pero piensa en el potencial. Sabemos que los juegos en la nube solo se ven frenados a nivel técnico por las velocidades de Internet, por lo que no es descabellado creer que Switch podría ver cosas bastante importantes en el futuro.

Obviamente, los juegos propios están fuera, pero podríamos (a pesar de las licencias) jugar juegos como Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 y más.

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Lo que no funciona

Esto podría verse como una insignificancia, ya que aún puedes jugar el juego independientemente de si está o no en un medio físico, instalado en tu hardware o en streaming. Sin embargo, es posible (incluso probable) que las cosas que transmitimos desaparezcan algún día sin previo aviso.

Sucede con la transmisión de TV y películas todo el tiempo, donde las licencias cambian entre plataformas y, de repente, lo que querías ver desaparece.

Luego está el tema del streaming en general. A diferencia de la mayoría de los juegos físicos y digitales (dando la mirada lateral a BattleNet de Blizzard aquí), necesita tener una conexión a Internet para jugar en la nube. Si su Internet se cae, comienza a funcionar lentamente o si está en un lugar sin Internet, no puede jugar el juego.

Claro que esto suena circunstancial, pero recuerda: uno de los grandes atractivos de Switch es la portabilidad. Entonces, si viaja o viaja, los juegos en la nube son funcionalmente inútiles.

Tener un puñado de juegos disponibles (como menos de 10 en este momento) tampoco le hace ningún favor a Nintendo. Por otro lado, estoy seguro de que obtener licencias para transmitir juegos de terceros requiere tiempo y dinero, y me imagino que Nintendo tampoco quiere correr el riesgo de moverse demasiado rápido.

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La empresa primero debe asegurarse de que haya suficiente mercado para ella. Lo entiendo. Pero la cosa es que lo que hay ahora mismo no es suficiente, y los juegos que probablemente ayudarían son exclusivos de Japón en este momento.

Espero que Guardians of the Galaxy y el futuro lanzamiento de varios juegos de Kingdom Hearts vayan bien, porque eso podría atraer a los usuarios. Nintendo necesita ofrecer más juegos grandes que sean amados o nuevos si va a tener su propio juego en la nube fuera del suelo.

Y, sinceramente, quiero que funcione, porque si mi Switch pudiera reproducir casi cualquier cosa, probablemente ya ni siquiera necesitaría mi PlayStation.

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