Por qué Involucrar XR es una mejor capacitación para trabajadores médicos

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Por qué Involucrar XR es una mejor capacitación para trabajadores médicos
Por qué Involucrar XR es una mejor capacitación para trabajadores médicos
Anonim

Conclusiones clave

  • El "sandbox" de Involve XR, de Lumeto, es una herramienta de capacitación de realidad virtual de próxima generación para estudiantes de medicina.
  • Los estudiantes pueden participar en un procedimiento médico simulado en realidad virtual o ver la demostración en 2D en un monitor de computadora.
  • El propio paciente está impulsado por la IA, por lo que reaccionará adecuadamente a lo que se le haga, sin ningún flujo narrativo predeterminado en la lección.
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La próxima vez que vea a un médico, es posible que haya recibido capacitación en el metaverso.

Involve XR es una "plataforma de aprendizaje inmersivo" que proporciona a los estudiantes de medicina un paciente virtual impulsado por IA, así como un programa flexible de creación de lecciones. Un instructor y varios estudiantes pueden ingresar al mismo espacio virtual para practicar habilidades como el manejo de las vías respiratorias, la evaluación del paciente y la desescalada de la salud mental, que pueden ser difíciles de entrenar en el trabajo.

Construido en Unreal Engine por la empresa Lumeto con sede en Toronto, Involve XR es independiente del dispositivo, aunque fue creado y probado a través de Oculus Quest. Lumeto anunció a principios de este mes que su software fue seleccionado para ser administrado a colegios y universidades de Ontario, y actualmente se están realizando pruebas con el American College of Chest Physicians.

"Podemos ver el potencial del entrenamiento inmersivo. Hay una gran cantidad de conocimiento científico que respalda esto. El aprendizaje espacial en este tipo de tecnología simplemente funciona", dijo Raja Khanna, CEO de Lumeto, en una reunión de Zoom con Lifewire."Obtienes mejores resultados de aprendizaje. Ahora es una cuestión de '¿Cómo implementas esto de la manera más eficiente?'"

La próxima generación de personas falsas

Usar la realidad virtual como herramienta de enseñanza no es nada nuevo en sí mismo. Los programas de reunión de realidad virtual como Rec Room se reutilizaron ampliamente como aulas durante los bloqueos de cuarentena de 2020, e incluso antes de eso, los estudiantes de medicina habían estado practicando con pacientes virtuales durante años.

La diferencia con Involve XR es que es un "cajón de arena", tomando prestado un término del mundo de los videojuegos. En lugar de proporcionar un conjunto específico de lecciones preprogramadas, está diseñado para ser flexible y personalizable. La simulación se puede modificar sobre la marcha, sin necesidad de código, con un modo de operador especial que afecta los detalles del paciente y sus problemas médicos.

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"Básicamente, estamos tratando de s altarnos los tipos de aplicaciones existentes en algunas formas clave… no prescribimos una metodología de enseñanza", dijo Khanna."Muchas otras plataformas de entrenamiento de simulación tendrán una narrativa ramificada predefinida. No hay un plan de estudios codificado en Involve XR. Esos estudiantes son libres de arruinar lo que quieran".

El paciente virtual en Involve XR está construido con IA, por lo que responde de manera adecuada y precisa en tiempo real a cualquier cosa que se le haga, incluida la administración de medicamentos que se encuentran dentro de la simulación. Los estudiantes pueden darle al paciente virtual cualquier medicamento o realizar cualquier procedimiento que crean que podría ser útil y ver los resultados como si hubieran estado interactuando con una persona real.

"La oportunidad aquí se alinea con muchas de las capacidades técnicas del software del motor de juegos", dijo Kavi Maharajh, director de productos de Lumeto. "Individualmente, estás pasando por el proceso académico, pero la verdadera prueba, el pensamiento crítico, sucede cuando juntas a personas que se comunican alrededor de un paciente".

"Estás estableciendo un resultado, estableciendo un entorno, de modo que trabajen juntos para lidiar con ese resultado. La presunción es que sabes lo que se supone que debes hacer. Ahora lo estás ejercitando en la práctica.."

Medicina Metaverso

En la práctica, Involve XR se puede realizar con un profesor, que tiene acceso a un menú de operador que afecta los términos de la simulación, y varios estudiantes en la simulación que pueden interactuar con el paciente virtual. Los estudiantes también pueden ingresar a la simulación por sí mismos.

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Los estudiantes adicionales también pueden observar el procedimiento virtual en 2D simplemente observándolo en los monitores, como la sala de observación en un quirófano.

"Estamos comenzando todo lo que estamos haciendo como capacitación, práctica y evaluación", dijo Khanna, "pero no es difícil trazar la línea desde aquí a un mundo donde en realidad es asistencia en tiempo real a través de -auriculares de realidad en la UCI en un entorno en vivo. Eso está a la vuelta de la esquina".

Lumeto también puede abrir Involve XR al público a través de Metaverse en algún momento, para permitir que los legos ingresen al espacio virtual, establezcan sus propios pacientes y luego intenten salvarlos. Más importante aún, si lo hacen, utilizarán la ciencia médica comprobada para el trabajo.

"Todo lo que estamos haciendo está respaldado por pruebas", dijo Maharajh. "Nos asociamos con académicos y universidades. Nos enfocamos mucho en los resultados del aprendizaje. Se basa en ciencia pura. Eso para nosotros es lo más emocionante".

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