Conclusiones clave
- Google anunció que dejaría de fabricar juegos internos para su plataforma de juegos Stadia.
- Los expertos dicen que el cierre del lado del desarrollo de juegos se debe a la f alta de contenido y demasiada ambición.
- La plataforma Google Stadia aún puede tener éxito por sí sola si Google invierte más en su infraestructura y tecnología.
La f alta de contenido y demasiada ambición llevaron a Google Stadia a cerrar su equipo de desarrollo interno, Stadia Games and Entertainment (SG&E), dicen los expertos.
Un poco menos de dos años después de anunciar SG&E, Google dijo que dejaría de hacer sus propios juegos para la plataforma Stadia. Si bien la plataforma sigue siendo el único enfoque de Google en términos de juegos, los expertos dicen que las ambiciones de Google de convertirse en un líder en la creación interna de contenido de juegos se quedaron cortas.
"El principal problema de Stadia para Google era la f alta de contenido", escribió Jack Adams, escritor de contenido en servers.com, a Lifewire en un correo electrónico. "La mejor tecnología del mundo tendría dificultades para convencer a los jugadores si no hay juegos para jugar".
Las grandes ambiciones de Google
Google lanzó oficialmente Google Stadia en noviembre de 2019 como una plataforma de juegos basada en la nube para actuar como una especie de servicio de transmisión de juegos. El atractivo es que puedes jugar sin necesidad de una consola, como una Playstation 5 o una Xbox Series X/S.
Parte de Google Stadia fue la creación de juegos originales exclusivos para la plataforma a fin de brindarles a los jugadores más contenido único. Si bien Google dijo que no invertiría más en contenido futuro más allá de "cualquier juego planificado a corto plazo", la compañía finalmente cerró su equipo de desarrollo sin lanzar un solo título original.
Los expertos dicen que Google estaba demasiado ansioso por implementar la plataforma Stadia y que debería haber esperado hasta poder tener una colección sustancial de sus propios juegos.
"Google debería haber dejado que sus equipos creativos encontraran su lugar y tomaran las decisiones en los juegos en los que trabajaron mientras retrasaban a Stadia hasta que tuviera algunos juegos propios para presumir", dijo Adams.
Otros dicen que, en última instancia, Google, al ser una gran empresa tecnológica, después de todo, estaba demasiado seguro de que podría lograr crear sus propios juegos con éxito en el corto período de tiempo y la experiencia limitada que tenía.
"Administrar un estudio de juegos es una operación de alto riesgo y alta recompensa. Y al igual que administrar un estudio de Hollywood, debe estar dispuesto a invertir mucho dinero en una cartera de juegos ", Dmitri Williams, un profesor asociado de la Escuela de Comunicación Annenberg de la Universidad del Sur de California, le dijo a Lifewire en una entrevista telefónica."También como Hollywood, [los juegos] no van a ser todos éxitos".
La mejor tecnología del mundo tendría dificultades para convencer a los jugadores si no hubiera juegos para jugar.
Mientras que otras empresas de Big Tech se están diversificando en varias industrias, como vehículos autónomos e incluso conquistando espacio, el interés de Google en la industria del juego no significaba necesariamente que tendría éxito en ese sector.
"Aunque es Google, no tuvo una operación muy grande, no es el equivalente de Sony o Paramount", dijo Williams. "Es extraño decir esto sobre Google, pero su alcance era demasiado limitado y no estaba pensando lo suficientemente grande como para llenar toda su plataforma".
El futuro de Google Stadia
Incluso sin sus propios juegos internos, Stadia aún puede existir sin el contenido creado por Google, dicen los expertos. Tomemos, por ejemplo, el lanzamiento exitoso de Cyberpunk 2077 a fines del año pasado.
"Esto es como si Netflix dejara de hacer programas de Netflix, pero aún tuviera su plataforma de transmisión… seguirá teniendo éxito", dijo Williams.
Williams agregó que la plataforma basada en la nube de Google Stadia todavía es muy prometedora, ya que permite a los usuarios jugar juegos sin el uso de consolas costosas, lo que hace que sea mucho más barato jugar.
"La plataforma sigue siendo un gran problema y es un negocio viable que podría decirse que es el futuro de los juegos", dijo Williams. "Estas son tecnologías increíblemente poderosas que amenazan completamente el negocio de las consolas".
Sin embargo, aún quedan algunos problemas por resolver en la plataforma de Stadia antes de que más jugadores puedan preferirla a las consolas tradicionales. Incluso desde sus comienzos, ha habido preocupaciones sobre los problemas de conexión de Stadia debido a la infraestructura del servicio.
Por supuesto, dado que el acceso de banda ancha continúa progresando en los EE. UU. (según un informe reciente de BroadbandNow), Stadia eventualmente podría ponerse al día con la tecnología para que finalmente sea un éxito.
"Ha habido varios intentos de ejecutar servicios de transmisión (de juegos) y, a medida que la tecnología se vuelve más avanzada, se vuelve mucho más realista", dijo Williams.