Por qué la realidad virtual no está lista para los deportes electrónicos

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Por qué la realidad virtual no está lista para los deportes electrónicos
Por qué la realidad virtual no está lista para los deportes electrónicos
Anonim

Conclusiones clave

  • Es poco probable que la realidad virtual tenga un gran impacto en el futuro cercano en la creciente industria de los deportes electrónicos.
  • Es probable que los servicios de transmisión se involucren más en los deportes electrónicos, dicen algunos observadores.
  • Se espera que las opciones de conectividad móvil más rápidas, como 5G y la tecnología de milonda de banda ultraancha 5G, impulsen la industria de los deportes electrónicos y permitan a los fanáticos mirar mientras están en movimiento, dicen los observadores.
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La realidad virtual aún no está lista para el horario de máxima audiencia en los deportes electrónicos, dicen algunos expertos.

La realidad virtual y la realidad aumentada podrían permitir que los jugadores y los fanáticos se involucren más de cerca con el juego, dicen los defensores. El lanzamiento de visores de realidad virtual más capaces, como Oculus Quest 2, está generando más interés en la realidad virtual. Pero la tecnología de realidad virtual no está teniendo el impacto que se esperaba en los deportes electrónicos.

“La gente esperaba que la realidad virtual asumiera un papel más central en el entretenimiento, pero no dará un s alto cuántico hasta que haya más títulos y el hardware sea más accesible”, Yaniv Sherman, vicepresidente sénior y director de US en el grupo de juegos 888 Holdings, dijo en una entrevista por correo electrónico. “A diferencia de las consolas que intentan convertirse en una ventanilla única para el entretenimiento, creo que la realidad virtual tiene el potencial de ser más grande que eso. Si bien apostar en deportes electrónicos es una experiencia complementaria a verlos, la RV también tiene que complementar los deportes, en la encrucijada entre lo social y lo virtual”.

La pandemia genera interés en los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos están creciendo rápidamente, impulsados por un mayor interés, mucho dinero y personas que pasan más tiempo en casa durante la pandemia. Según una estimación, se espera que la audiencia total de deportes electrónicos aumente de 454 millones de espectadores en 2019 a 646 millones en 2023.

Es probable que los servicios de transmisión también se involucren más en los deportes electrónicos, dicen algunos observadores. “La IA y los servicios de transmisión que convergen con los deportes electrónicos y otros deportes crearán una nueva experiencia para el consumidor en algún momento en el futuro cercano”, dijo Sherman. “Aunque ya estamos viendo que compañías como Netflix convergen en otros servicios, aún no ha llegado a los deportes electrónicos y espero que esto cambie en un futuro cercano”.

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El problema con la realidad virtual es que el enfoque actual es fabricar auriculares que permitan a las personas interactuar físicamente con el software. Eso no es lo que buscan los fans, dicen algunos observadores.

“Muchos confunden la atracción de los juegos con el deseo de participar físicamente en las actividades que simulan los juegos”, dijo Hai Ng, director ejecutivo de la consultora de deportes electrónicos Spawn Point, en una entrevista por correo electrónico. “La adopción de la realidad virtual estará impulsada por el contenido, no solo porque puede ofrecer una mejor simulación.”

5G te permitirá ver deportes electrónicos en más lugares

Se espera que las opciones de conectividad móvil más rápidas, como 5G y la tecnología milionda de banda ultraancha 5G, impulsen la industria de los deportes electrónicos y permitan a los fanáticos mirar mientras están en movimiento, dicen los observadores. Pero "los deportes electrónicos no son una industria de 'vanguardia'", dijo Ng. "Como actividad deportiva competitiva, la estabilidad y la adopción son pilares clave; las 'nuevas tecnologías' no siempre funcionan bien".

Los deportes electrónicos están ganando popularidad debido a la pandemia, afirman algunos. "En 2020, toda la industria dio el siguiente paso y se volvió virtual cuando no había otros eventos deportivos disponibles", dijo Sherman.

"Tomaron el centro del escenario tanto en el mundo del entretenimiento como en el de las apuestas deportivas. Ha disminuido a medida que regresaron los deportes tradicionales, pero la trayectoria de crecimiento no se detendrá mientras haya más títulos disponibles: más títulos y más apuestas. vienen de la mano."

“La gente esperaba que la realidad virtual tuviera un papel más central en el entretenimiento, pero no dará un s alto cuántico hasta que haya más títulos y el hardware sea más accesible.

La pregunta sigue siendo si los deportes electrónicos perderán popularidad una vez que todos los deportes no virtuales se reanuden cuando la pandemia de coronavirus disminuya. "Desde la perspectiva de los fanáticos, [se sintieron] atraídos por la f alta de otro contenido deportivo. Algunos también se quedarán, ya que probaron la acción y el contenido competitivo", dijo Ng. "La pandemia ayudó a romper el estigma que pudieran haber tenido, categorizando los deportes electrónicos y los juegos como cosas de niños".

Las universidades se están dando cuenta de la creciente popularidad de los deportes electrónicos. Hay lucrativas becas disponibles para los mejores jugadores de esports. Y el Instituto de Tecnología de la Moda de Nueva York anunció recientemente un programa diseñado para que los estudiantes exploren la industria. El curso ofrece una secuencia de actividades y asignaciones basadas en proyectos que analizan los conceptos básicos del diseño de juegos, el marketing y la gestión de proyectos.

La tecnología de punta está impulsando muchas áreas de la economía, pero es poco probable que los deportes electrónicos sean una de ellas. Todo lo que necesita es un buen monitor y una conexión de banda ancha decente para sentarse y mirar.

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