Por qué Flash probablemente se haya ido para siempre

Tabla de contenido:

Por qué Flash probablemente se haya ido para siempre
Por qué Flash probablemente se haya ido para siempre
Anonim

Conclusiones clave

  • Flash comenzó como un programa de dibujo en 1993.
  • Steve Jobs prácticamente cerró el ataúd con su ensayo de 2010 "Pensamientos sobre Flash".
  • No te desesperes. Todavía hay muchas maneras de agotar rápidamente la batería de su computadora portátil.
Image
Image

Adobe finalmente se deshizo de Flash, la plataforma de software que ejecutaba juegos, aplicaciones y anuncios en su navegador, al mismo tiempo que agotaba la batería de su computadora portátil.

Para los amantes de Flash, la buena noticia es que aún puede gravar su computadora y golpear su batería simplemente instalando el navegador Chrome de Google. Para los que odian a Flash, el declive ha tomado tanto tiempo (comenzó con el iPhone en 2007) que parece una grosería celebrarlo en este punto. Flash fue abandonado oficialmente por Adobe en 2015 y el 31 de diciembre de 2020 murió. Pero ¿por qué duró tanto? ¿Había algo bueno en ello? Si fueras un desarrollador, entonces sí.

"Al principio lo odiaba", dijo Gerrit Dijkstra, desarrollador de Flash desde hace mucho tiempo, a Lifewire a través de un mensaje directo. "Luego [Adobe] compró Macromedia y agregaron secuencias de comandos a Flash. Este ActionScript era tan mínimo, pero como escuché decir a Peter Gabriel en un documental ayer, 'los creativos son tortuosos, dígales lo que no pueden hacer y encontrarán una forma de evitarlo. hacerlo de todos modos.'"

¿Qué era Flash?

En términos prácticos, Flash era una plataforma de software que permitía a los desarrolladores escribir programas para ejecutarlos dentro de un complemento de navegador. Esto significaba que, siempre que instalara el complemento Flash, podría ejecutar cualquiera de estas aplicaciones. No importaba si usabas Safari, Internet Explorer, Firefox o Chrome. En estos días, a menos que su empresa ejecute un software patentado basado en Chrome, encontrará muy pocas incompatibilidades con el navegador; tal vez, por ejemplo, el sitio web de su banco no funcione correctamente en Safari. Pero en aquel entonces, Flash era una forma de garantizar que la experiencia fuera la misma en todas partes.

Sin embargo, el problema fue la experiencia. Flash le permite jugar juegos, ejecutar aplicaciones y diseñar sitios web completos, completos con animaciones e interactividad que de otro modo serían imposibles. También se usó para la reproducción de video (YouTube se creó en Flash antes de cambiar a la reproducción de video nativo) y para mostrar anuncios intrusivos. Y mientras tanto, agotó la batería de su computadora portátil más rápido.

Flash tampoco fue una experiencia nativa. En la Mac, no se veía ni se comportaba como otro software de Mac. En este sentido, Flash fue un precursor de Electron, una plataforma de software basada en navegador para ejecutar aplicaciones multiplataforma (como Slack y Notion), que también es conocida por su uso descontrolado de recursos informáticos.

Y esta es la clave del éxito de Flash. A los usuarios no les importa cómo funcionan las cosas. Solo queremos nuestros sitios interactivos, nuestro video y todas las demás cosas a las que estamos acostumbrados en la web. Los desarrolladores, por otro lado, aman Electron y aman Flash.

Desarrolladores Flash

Para empezar, Flash fue fácil. Y era más un juego que un trabajo.

"Flash te permitía comenzar con elementos visuales y agregarle código de manera experimental para animarlo", dice Dijkstra. El desarrollador Akashic Seer le dijo a Lifewire a través de un mensaje directo que "fue asombroso poder crear personajes y animarlos".

Luego, a medida que Adobe agregaba más y más secuencias de comandos, Flash se convirtió en una plataforma poderosa que atrajo la atención de los "programadores serios". Dijkstra explicó que "estuvieron de acuerdo, pero [yo] no estaba muy contento con eso".

El problema era que, a medida que Flash se volvía más complejo y fácil de codificar, se volvió más difícil y menos divertido de usar para quienes no eran programadores. Al mismo tiempo, este poder hizo que Flash fuera indispensable. Y luego llegó el iPhone.

Reflexiones sobre Flash

En abril de 2010, Steve Jobs publicó Pensamientos sobre Flash, una carta abierta que explicaba por qué Apple no permitía Flash en el iPhone, iPad y iPod touch. Los motivos incluían la seguridad, el impacto en la duración de la batería (crucial en un dispositivo móvil), la f alta de compatibilidad táctil y el hecho de que Flash no era "la web completa".

Curiosamente, la "razón más importante" para no permitir Flash, según Jobs, fue que Flash creó efectivamente otra forma de obtener aplicaciones en dispositivos iOS, que no están controlados por Apple. El punto de vista de Jobs era que estas aplicaciones multiplataforma tardarían en adoptar nuevas tecnologías. Y tenía razón. Del ensayo:

Adobe ha tardado mucho en adoptar mejoras en las plataformas de Apple. Por ejemplo, aunque Mac OS X se ha comercializado durante casi 10 años, Adobe lo adoptó por completo (Cocoa) hace dos semanas cuando lanzaron CS5. Adobe fue el último desarrollador externo importante en adoptar por completo Mac OS X.

Esto presagia la visión actual de Apple de la App Store, y aunque esta vez se niega a permitir que los desarrolladores de software como Epic, Google y Microsoft incluyan tiendas de aplicaciones dentro de sus aplicaciones iOS, la motivación es la misma: control.

El fin de Flash

Flash, originalmente una aplicación de dibujo vectorial de 1993 llamada SmartSketch, fue comprada por Macromedia en 1996, luego adquirida por Adobe cuando compró Macromedia en 2005. En 2015, Adobe le dijo a la gente que dejara de usar Flash, luego en 2017 anunció el "fin de la vida útil" oficial de Flash, que fue el 31 de diciembre de 2020. De todos modos, no es que nadie lo use más.

Image
Image

Es posible que aún te encuentres con un sitio extraño que dice que requiere un complemento de Flash para continuar, pero probablemente deberías ir a la barra de pestañas y hacer clic en el botón Cerrar. Parece lo correcto.

Recomendado: