Revisión de Oculus Rift S: un gran comienzo para los recién llegados a la realidad virtual

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Revisión de Oculus Rift S: un gran comienzo para los recién llegados a la realidad virtual
Revisión de Oculus Rift S: un gran comienzo para los recién llegados a la realidad virtual
Anonim

Conclusión

El Oculus Rift S es una opción sólida y asequible para aquellos que recién se inician en la realidad virtual, pero es difícil de vender para aquellos que ya tienen visores de la generación actual o el Rift más antiguo.

Oculus Rift S

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Compramos el Oculus Rift S para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.

El Rift original de Oculus fue uno de los primeros grandes visores de realidad virtual cuando debutó en 2016. Aunque la tecnología de realidad virtual ha progresado constantemente a lo largo de los años desde entonces, Oculus Rift sigue siendo un dispositivo de uso común. Con su vida útil envejecida, el Rift definitivamente necesitaba una actualización, y el Rift S es la respuesta de Oculus. Si bien no es una actualización masiva con respecto a su predecesor, el nuevo S tiene algunas mejoras que llevan los auriculares a la era moderna de la tecnología de realidad virtual. Entonces, ¿es esta la configuración de realidad virtual adecuada para ti? Lee nuestra reseña y determina por ti mismo si es la mejor opción.

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Diseño: utilitario y aburrido

Al desempaquetar el Rift S, puedes notar fácilmente que Oculus ha hecho algunos esfuerzos para simplificar el dispositivo y hacerlo un poco más fácil de usar. Aunque no es tan simple como el Quest, el Rift S ahora solo tiene dos cables que necesita enchufar, un DisplayPort y un USB 3.0. Dado que el Rift S ya no requiere sensores externos para el seguimiento, puede evitar ese dolor de cabeza por completo. Además de los auriculares y los cables, también tendrá un conjunto de controladores de movimiento recientemente actualizados en la caja.

A diferencia del visor Rift diseñado y construido por Oculus, el S fue construido por Lenovo. Si bien tienen un buen historial en la fabricación de este tipo de tecnología, los auriculares son aburridos en términos de diseño (muy parecido al Mirage Solo de Lenovo). No es nada que afecte el rendimiento, pero definitivamente no es un dispositivo tecnológico elegante y atractivo que esperarías de una compañía como Oculus.

A pesar de ser un poco soso, el nuevo auricular utiliza la diadema estilo halo de Lenovo que es cómoda, incluso durante largas sesiones. Si alguna vez ha usado un auricular PSVR, esto está cerca en términos de ergonomía. Ajustar los auriculares también es muy sencillo, con un dial de giro rápido que aprieta o afloja la banda y una correa de velcro superior para cambiar la posición. En general, se siente casi igual que el Rift original en lo que respecta a la comodidad, con quizás una ligera ventaja en la S. Esto es aún más cierto ahora que puede deslizar el auricular hacia atrás y hacia adelante desde su cara con el botón de liberación del auricular. (Al igual que el PSVR).

Si bien no es una actualización masiva con respecto a su predecesor, el nuevo S tiene algunas mejoras que llevan el visor a la era moderna de la tecnología de realidad virtual.

Otro cambio que parece un paso atrás es la pérdida de los auriculares que se colocan sobre las orejas a cambio de parlantes incorporados dentro de la banda de halo. Estos nuevos altavoces parecen carecer de graves reales y la calidad del sonido es mediocre para algo profundo. También tienen una gran cantidad de fugas de sonido que los inutilizarán si intentas ser discreto o no molestar a nadie en la habitación contigo. Sin embargo, brindan un sonido direccional sólido para brindarle una sensación de posición mientras juega y, dado que no ocultan sus oídos, aún puede escuchar el mundo real que lo rodea. Esto puede ser útil cuando no quieres estar demasiado aislado del mundo exterior, por ejemplo, si estás jugando con otros a nivel local. Dicho todo esto, el audio incorporado no es la única opción, ya que puede conectar sus propios auriculares a través del 3. Toma de 5 mm.

La otra gran diferencia en términos de diseño de este nuevo auricular (y quizás lo primero que notará) son las cámaras de seguimiento de movimiento. Dado que no hay faros, estas cámaras orientadas hacia el exterior se utilizan para rastrear su posición y el movimiento de los controladores táctiles mientras están en uso. Estos nuevos controladores son muy similares a los controladores Touch anteriores (e igual de buenos), pero un poco más pequeños con algunas mejoras.

En la parte frontal, hay dos botones y palancas de mando con seguimiento de las posiciones de los dedos. En la base, hay un botón en la empuñadura para agarrar cosas y un gatillo cerca de la parte superior para el dedo índice. Si bien la tecnología de detección de dedos no es tan revolucionaria como Valve Knuckles, definitivamente funcionan bien y se suman a la inmersión. El anillo de seguimiento también está levantado en la parte superior ahora, en comparación con el estilo anterior en la parte inferior. Aparte del exterior, los controladores funcionan con una sola batería AA cada uno, lo que significa que no hay opción recargable.

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Proceso de configuración: tan fácil como enchufar y usar

Quizás la mejor área de mejora para el S sobre el Rift es el proceso de configuración. Debido a que ya no necesita meterse con rastreadores externos gracias al nuevo sistema de cámara incorporado, es tan simple como conectar los auriculares y configurar el software.

Entonces, lo primero es lo primero, conecte el USB a un puerto compatible con 3.0, luego el DisplayPort (o use el adaptador mini-DisplayPort incluido) y luego instale el software Oculus. Luego, asegúrese de que sus controladores tengan baterías y luego colóquese los auriculares. Las cámaras de los auriculares proyectarán una imagen en blanco y negro del mundo que te rodea para que puedas ver tu espacio de juego. El sistema Guardian de Oculus lo guiará a través de algunos pasos básicos para configurar su espacio. El software funciona bien para esto y es fácil de seguir. Simplemente establezca la altura del piso, trace los límites con su controlador y estará listo para jugar.

Debido a que ya no necesita meterse con rastreadores externos gracias al nuevo sistema de cámara incorporado, es tan simple como conectar los auriculares y configurar el software.

Con el sistema Guardian correctamente configurado, los usuarios verán una cuadrícula de neón a su alrededor mientras se encuentran dentro del mundo de realidad virtual. Cuando se acerque demasiado al límite, el Guardián le mostrará la cuadrícula para, con suerte, mantener sus televisores, monitores y seres queridos a salvo de ser golpeados por un controlador agitado. Es un buen toque y ayuda a evitar accidentes. Además, gracias a las cámaras, puede utilizar rápidamente la transferencia para ver el mundo exterior sin tener que quitarse los auriculares.

Si bien el software y la biblioteca de Oculus son los más intuitivos de usar y configurar, también puedes usar Steam VR con el Rift S y la configuración es simple gracias al tutorial de Steam.

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Rendimiento: imágenes mejoradas, pero algunos problemas de seguimiento

Ahora que tu nuevo visor Oculus está configurado correctamente y tu espacio de juego está mapeado, ¿cómo funciona? Usamos una PC que superó las especificaciones mínimas recomendadas según el sitio de Oculus, por lo que no deberíamos tener problemas en ese departamento. Poniendo a prueba el Rift S, probamos una amplia gama de títulos tanto en el software Oculus como en Steam VR.

Primero, ejecutamos una variedad de experiencias de realidad virtual más pequeñas proporcionadas por Oculus, incluidas First Contact, Lost y Dreamdeck. Cada uno de estos funcionó a la perfección sin tartamudeos ni contratiempos reales. Gracias a la pantalla LCD única mejorada que aumenta la resolución a 2, 560 x 1, 440 en el nuevo Rift S, las imágenes fueron notablemente mejores que el modelo anterior con un efecto de puerta de pantalla reducido (un artefacto visual en VR que hace que aparezcan líneas entre píxeles). Aunque la resolución parece mejorada, la frecuencia de actualización reducida (de 90 Hz a 80 Hz) fue un poco peor, pero no provocó cambios drásticos en nuestra experiencia general con los auriculares. Algunos usuarios han informado problemas con la nueva frecuencia de actualización que causan mareos, pero no tuvimos este problema.

Hubo algunas ocasiones en las que el auricular no pudo cargar la pantalla al despertar del modo de suspensión. En teoría, debería quedar inactivo mientras se quita, y luego volver a encenderse instantáneamente cuando se vuelve a colocar en la cabeza. Esto se resolvió desconectando los auriculares y reiniciando el software.

Pasando a otros juegos más profundos, probamos algunas cosas como Rec Room, Face Your Fears, Minecraft y VR Chat. El rendimiento en cada uno de estos juegos también fue sólido, pero experimentamos algunos problemas con el seguimiento del controlador en ciertas situaciones. Lo que parece ser un problema semi-importante con el Rift S es que el seguimiento del controlador puede volverse un poco inestable cuando tus manos se acercan demasiado a los auriculares. En la mayoría de los juegos, esto nunca es un problema notable, pero cosas como tirar de la cuerda de un arco en algunos títulos hacen que los controladores pierdan el seguimiento. Aparte de eso, el seguimiento de los dedos funciona muy bien e imita las posiciones reales de tus manos en el juego para algunos títulos. Esta nueva tecnología es una mejora de inmersión bienvenida y definitivamente mejora la experiencia.

Ahora decidimos ejecutar realmente el Rift S en algunos títulos más exigentes. Durante esta etapa, probamos títulos como Pavlov VR, Blade & Sorcery y Gorn. Para estos, tuvimos que usar Steam VR en lugar del software Oculus. Si bien este proceso no es tan sencillo como apegarse al servicio de acciones, estuvo bastante libre de estrés. Dicho esto, hubo ocasiones en las que la ejecución simultánea de Oculus Home y Steam VR (que es obligatorio) provocó que los auriculares fallaran, se perdieran los controladores y las pantallas negras solo se pudieran resolver desconectando todos los cables y reiniciando el software.

Si bien es molesto, es bastante simple de arreglar, por lo que no hay quejas reales. En comparación con el Rift anterior, el S tiene una resolución notablemente más nítida y mejores colores al reproducir estos títulos, aunque los negros pueden no ser tan oscuros gracias a las pantallas LCD frente a OLED. Estar conectado a su computadora sigue siendo molesto en comparación con los auriculares Quest independientes, pero los gráficos mucho más robustos bien valen la pena.

Vale la pena señalar que no todos los juegos son compatibles con los auriculares Oculus en Steam VR, por lo que también querrá asegurarse de que los títulos que compre funcionen con su Rift S. Aparte de algunos bloqueos, surgió el mismo problema de seguimiento de manos en títulos como Blade & Sorcery cuando usas un arco o intentas colocar objetos en tu espalda. Estos fueron frustrantes por breves momentos, pero no arruinaron la experiencia en general.

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Software: Oculus Home sigue brillando

El software Oculus Home que controla tus acciones en los auriculares es uno de los mejores que existen. Es sencillo configurar su espacio gracias al sistema Guardian, y seleccionar aplicaciones y juegos es pan comido. La navegación por el menú es rápida y receptiva con texto fácil de leer gracias a la nueva resolución de pantalla. Buscar nuevos juegos y aplicaciones en la tienda es una gran experiencia en general, y no tuvimos ningún problema para navegar en el software Oculus.

Además, es un buen toque de Oculus hacer que el Rift S sea completamente compatible con versiones anteriores. Esto significa que funcionará con todos los juegos originales de Rift que ya tengas en tu catálogo. La biblioteca de juegos también es de primera categoría, con casi todos los títulos principales disponibles a través de Oculus. La compañía también ha invertido alrededor de $250 millones con sus desarrolladores para traer aún más títulos a la tienda, con otros $250 millones prometidos en el futuro. Con eso, ha habido más de 50 títulos de Oculus Studios, y la mayoría de ellos son excelentes en términos de rendimiento y experiencia.

La biblioteca de juegos también es excelente, con casi todos los títulos principales disponibles a través de Oculus.

Aunque la línea mejora constantemente, hay mucha basura para filtrar en la tienda de Oculus, pero afortunadamente la política de devolución es indulgente si te encuentras con una mala compra. También vale la pena señalar que puede optar por utilizar un software externo como Steam VR para aumentar aún más su biblioteca. Si bien no es tan compatible con Rift S como HTC Vive, no tuvimos ningún problema real para encontrar títulos que funcionaran con Oculus en Steam, por lo que es bueno tener esa opción.

Conclusión

Por el precio, el Rift S es bastante competitivo en el mercado de la realidad virtual. Puede elegir uno por alrededor de $ 400 en la mayoría de los sitios web o tiendas. Por ese precio, obtienes los auriculares y los controladores, así como el software que necesitas para configurarlo. Abandonar la necesidad de rastreadores externos es un área en la que Oculus recortó algunos costos, lo cual es bienvenido, pero reducir la frecuencia de actualización a 80 Hz es un aspecto que hubiéramos preferido que no eliminaran.

Oculus Rift S frente a HTC Vive

Aunque la competencia en este mercado definitivamente se está calentando, los precios de los auriculares VR pueden variar enormemente de $ 100 a más de $ 1, 000. Debido a esto, vamos a comparar el Rift S con el HTC Vive. Si bien Vive está envejeciendo y se han lanzado versiones más nuevas, sigue siendo el mayor competidor de Rift S debido a especificaciones y precios similares.

Para una comparación de puntos de precio, Rift S le ahorrará alrededor de $100 en promedio frente al costo de $500 de Vive. Aunque Vive tiene OLED en lugar de LCD y una frecuencia de actualización ligeramente más alta (90 Hz frente a 80 Hz), quizás lo más importante a considerar es si desea meterse con el seguimiento externo. El Rift S ha hecho un trabajo sólido con su seguimiento interno, y no tener que configurarlo cada vez que quieres jugar es una gran ventaja. Esto también significa que el Rift S es más amigable para aquellos con espacio extremadamente limitado.

Cada una de las pantallas aquí tiene sus pros y sus contras: Rift tiene una resolución más alta, pero Vive tiene negros más profundos (gracias a OLED) y una frecuencia de actualización más alta. También diríamos que los controladores de Vive son un poco peores que los controladores de Oculus Touch.

Un punto importante de preocupación para algunos usuarios es que Vive tiene un ajuste manual de IPD (Distancia interpupilar), mientras que Rift S no. Puede ajustar IPD con Rift a través del software, y no tuvimos ningún problema con esto, pero algunos usuarios informaron algunos problemas en esta área. Por último, también debe considerar que Vive existe desde hace mucho tiempo y tiene más soporte y accesorios, como un adaptador inalámbrico oficial.

No es la mejor, pero es una sólida primera experiencia de realidad virtual

El Oculus Rift S es más adecuado para los recién llegados que recién comienzan a usar la realidad virtual. Si ya tienes un Rift original o algo como un Vive u otro visor de realidad virtual, las pequeñas mejoras en el S probablemente no valgan la pena a menos que tengas dinero para gastar.

Especificaciones

  • Nombre del producto Rift S
  • Marca del producto Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Precio $399.00
  • Fecha de lanzamiento mayo de 2019
  • Peso 1,87 lbs.
  • Dimensiones del producto 10,9 x 6,3 x 8,3 pulg.
  • Garantía limitada 1 año
  • Pantalla LCD única
  • Resolución 2560x1440
  • Audio Audio integrado o conector de 3,5 mm
  • Frecuencia de actualización 80 Hz
  • Grados de libertad (DoF) 6 DoF
  • Seguimiento interno de Oculus Insight 5
  • Puertos DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, conector de audio de 3,5 mm

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