Conclusión
Los controladores Oculus Rift y Touch son una oferta fantástica en el mercado de PC VR, con audio espacial, seis grados de libertad y una pantalla OLED. Su bajo precio los convierte en una ganga para aquellos con sistemas de PC listos para VR.
Auriculares y controladores Oculus Rift
Compramos Oculus Rift para que nuestro revisor experto pudiera probarlo y evaluarlo a fondo. Siga leyendo para ver nuestra reseña completa del producto.
Oculus Rift fue una de las primeras soluciones completas de realidad virtual para los consumidores, pero a pesar de su antigüedad, aún se destaca frente a los competidores más nuevos. The Rift presenta seis grados de libertad en su seguimiento y una sólida biblioteca de juegos a través de Oculus Store y Steam VR. Lo que Rift tiene sobre su competencia es una plataforma de software fenomenal, controladores que parecen transformarse en tus manos y un precio irresistible.
Diseño: bien equilibrado con excelentes controles
Oculus hizo un excelente trabajo al hacer que el Rift fuera liviano y cómodo. Con un peso de 1,04 libras, el visor Rift no tiene problemas para permanecer justo donde lo desea durante una sesión de realidad virtual. Para usar el Rift, ajusta tres correas de velcro en la cabeza de acuerdo con sus proporciones. Desafortunadamente, si tienes una cabeza más grande, es posible que encuentres el Rift un poco apretado, pero debería ser cómodo para la mayoría de las personas.
La almohadilla facial acolchada es de espuma suave que se adapta a los usuarios de anteojos. Además, el auricular tiene una distancia interpupilar ajustable manualmente (IPD) entre 58 y 72 mm, lo que significa que el 90 % de la población debería poder ajustar el auricular a sus ojos.
Para aquellos consumidores preocupados por la estética, el exterior de los auriculares está cubierto con una tela negra mate suave, tiene curvas redondeadas y un diseño elegante. Las almohadillas de audio son de espuma, se ajustan verticalmente y giran. El auricular tiene un cable de sujeción de 13 pies de largo.
Oculus hizo un excelente trabajo al hacer que el Rift sea liviano y cómodo.
Finalmente, podemos hablar sobre los controladores táctiles. Cada uno tiene un joystick, dos botones con letras (A, B, X e Y), dos gatillos y un botón Oculus. Se siente un poco como un controlador de Xbox dividido en cuanto al diseño, y está moldeado para funcionar con el agarre natural de muchas personas.
Después de jugar en realidad virtual durante cinco minutos, olvidará que los está sosteniendo. Después de jugar VR durante cinco horas, olvidará que pesan poco más de 4,8 onzas. Lamentablemente, la placa negra brillante del botón detecta huellas dactilares.
Proceso de configuración: rápido y sencillo
La configuración es muy sencilla. Coloca los sensores Constellation alrededor de su espacio de juego y ejecuta el software Oculus y el instalador del controlador desde el sitio web oficial de Rift. Siga las instrucciones y no se preocupe si el seguimiento se ve un poco fuera de lugar durante la instalación. Una vez que termines, deberías tener un Rift completamente funcional. También puede ajustar los sensores y moverlos, ya que actualizan el seguimiento en tiempo real, sin necesidad de recalibración.
Para aquellos de ustedes que quieren escapar del entorno de la aplicación Oculus de Rift, es fácil hacer funcionar Steam VR y otras plataformas. Para instalar Steam VR, vaya a la configuración de la aplicación Oculus, haga clic en la pestaña General y habilite "Permitir fuentes desconocidas". A continuación, instale Steam VR desde Steam y ejecute Steam VR.
Conclusión
The Rift es súper cómodo para sesiones de juego de horas de duración. No se desliza hacia abajo, ni se siente pesado. Las almohadillas de espuma hacen un gran trabajo para prevenir el dolor facial, aunque la lente puede empañarse para las personas con narices más grandes. El calce es fácil de ajustar, con correas de velcro para mantener el auricular unido y un control deslizante de ajuste IPD que se empuja hacia adentro y se desliza para ajustar. La forma en que se fabrican las lentes hace que el mareo por movimiento sea menos pronunciado que con Vive o Vive Pro (al menos durante nuestras pruebas). Aquellos que usan anteojos aún pueden usar su Rift, pero el ajuste puede ser un poco apretado.
Calidad de visualización: F alta un poco
El Oculus Rift tiene una pantalla OLED de 2160 x 1200 con un campo de visión de 110 grados, similar al HTC Vive. Si bien el efecto de puerta de pantalla es bastante fuerte en ambos auriculares, el efecto de Rift se siente más como un efecto de televisión de tubo más antiguo, mientras que Vive se siente como si tuviera una pantalla de malla literal frente a usted. Personalmente, encontramos el efecto de puerta mosquitera de Rift menos desagradable. El Rift solo tiene un poco de efecto fantasma o sangrado de luz, y la pantalla se actualiza a 90 Hz, por lo que el mareo por movimiento se mantiene a raya.
Rendimiento: gran capacidad de respuesta
Una característica impresionante es que no necesita recalibrar el Rift cada vez que necesita mover los sensores Constellation. Además, Rift establece automáticamente los límites del espacio de juego. Es más cauteloso que los límites de Vive y Vive Pro, por lo que es menos probable que golpees los controles contra la pared. Una vez que agrega el tercer sensor a la configuración, el seguimiento de Rift está a la par con el de Vive. El seguimiento con dos sensores hace un buen trabajo al detectar los seis grados de libertad prometidos, pero el posicionamiento falla un poco cuando los sensores no pueden ver los controladores (normalmente cuando intenta dar la vuelta).
Seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus frecuencias de actualización más altas y seguimiento superior, así como a su IPD ajustable.
Dicho esto, hubo más fallas o latencia con Rift que con Vive o Vive Pro. Para tener la mejor experiencia, Oculus recomienda usar al menos un procesador Intel Core i5-4590 y una GPU Nvidia GTX 1060. Usamos un Intel Core i7-8700k y un GTX 1080, y encontramos una jugabilidad fluida.
Seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus frecuencias de actualización más altas y seguimiento superior, así como a su IPD ajustable.
The Rift también destaca por su intuición y capacidad de respuesta. Los controladores Touch son una maravilla. Es evidente lo bien elaborados que están en juegos con mucho control, como Skyrim VR o Elite: Dangerous. Al usar Vive, cada vez que los juegos querían que usáramos el botón de agarre en los controladores de varita, era un momento torpe que rompía la inmersión en el que teníamos que deslizar las manos desde la posición predeterminada hasta la parte inferior de la base. Por el contrario, cuando usamos el Rift, los controladores táctiles tenían todos sus botones agrupados lo suficientemente cerca como para que nunca tuviéramos que cambiar nuestro agarre para alcanzar un botón específico.
Conclusión
Los auriculares integrados de Oculus Rift son buenos. No genial, pero bueno. El audio se siente espacialmente rico, por lo que puede saber dónde están sucediendo las cosas en el espacio virtual. Las almohadillas son de espuma en la oreja, por lo que no hay mucho aislamiento del mundo exterior. Lamentablemente, el micrófono del Rift no es impresionante, con un audio bastante amortiguado.
Software: Simple y personalizable
La tienda de Oculus es fácil de usar, con personalización del menú integrada en el software de Rift. Si bien las aplicaciones de Oculus Store y Steam VR son casi las mismas, existen algunas aplicaciones exclusivas de Oculus, como Dead and Buried u Oculus Medium.
También hay muchas exclusivas de Steam VR, pero eso no es un problema para los propietarios de Rift, ya que Steam VR admite abiertamente el Rift. Acceder solo implica ajustar algunas configuraciones en la aplicación Oculus (consulte el Proceso de configuración para obtener más detalles). Una tercera opción es Viveport, un servicio por suscripción que te permite jugar cinco juegos al mes por alrededor de $10 y funciona con HTC Vive y Oculus Rift.
The Rift destaca por su intuición y capacidad de respuesta.
Desafortunadamente, no hay un solo juego de venta de consola disponible para VR hoy en día, pero hay una miríada de experiencias maravillosas para jugar. Nuestros juegos recomendados para comenzar son Beat Saber, Moss, Skyrim VR, Elite: Dangerous, Altspace y VRChat. De las exclusivas de Oculus Store, recomendamos: Spheres, Dead and Buried, Oculus Medium y Minecraft VR. En general, no te aburrirás con Rift, y con Facebook invirtiendo mucho dinero en la comunidad de desarrollo de realidad virtual, es solo cuestión de tiempo antes de que PC VR obtenga su juego icónico e imprescindible.
Conclusión
A $349 MSRP, el Oculus Rift tiene una excelente relación calidad-precio. Incluye auriculares de calidad y controladores fenomenales que son al menos tan buenos (si no mejores) que el HTC Vive, que se vende por $500. Desafortunadamente, si desea obtener un Oculus Rift, es posible que no tenga suerte: Oculus está retirando el Rift del mercado y reemplazándolo con el Rift S, por lo que los vendedores externos ya están vendiendo el Rift por ese precio de venta.
Competencia: un conjunto fuerte de rivales
HTC Vive: HTC Vive y Rift tienen la misma resolución de pantalla de 2160 x 1200p y frecuencia de actualización de 90Hz. Ambos pesan 16.6 onzas. Si bien tienen pantallas aparentemente similares, el efecto de puerta de malla de Rift es menos pronunciado que el de Vive. Además, los controladores de Rift son mucho más cómodos que los voluminosos controladores de varita de Vive. Finalmente, el Rift se vende al por menor por $ 350 mientras que el Vive se vende por $ 500. Lo que el Vive tiene sobre el Rift es un mejor seguimiento con las estaciones base incluidas, aunque la ventaja desaparece una vez que agregas el tercer sensor al Rift, y el auricular parece acomodar cabezas más grandes que el Rift.
Oculus Rift S: El Oculus Rift S, con un precio de $399 MSRP, no tendrá sensores externos. Aparentemente, esto es una mejora con respecto a los sensores Constellation necesarios del Rift, pero la implicación de los sensores de cámara internalizados del Rift S es que los problemas de oclusión se amplificarán. La oclusión del controlador al alejarse de los sensores Constellation ya es un problema con el Rift, y el seguimiento de los controladores será aún más complicado para el Rift S. El Rift S tendrá la pantalla de Oculus Go, una pantalla LCD de cambio rápido con una resolución de 2560 x Resolución 1440.
Oculus Go: Nos encantó la pantalla de Oculus Go, pero Go y Rift S comparten un defecto importante: no tienen mecanismos IPD ajustables por hardware. El Rift S propone tener una solución de software en su lugar, pero esto no funciona tan bien para evitar la fatiga visual del Go como los ajustes manuales de IPD del Rift. Además, el Rift S supuestamente admite IPD entre 60 y 70 mm, una reducción del rango de 58 a 72 mm del Rift.
Otra reducción más pequeña, pero aún notable, en el Rift S es la frecuencia de actualización. Es de 80 Hz, por debajo de la frecuencia de actualización de 90 Hz del Rift. En general, seguimos prefiriendo el Rift original, gracias a sus tasas de actualización más altas y un seguimiento superior, así como a su IPD ajustable. Preferirás el Rift S si priorizas la resolución y minimizas los componentes necesarios.
La mejor relación calidad-precio del mercado
El Oculus Rift es el visor de realidad virtual para PC con la mejor relación calidad-precio del mercado actual gracias a su soporte propio, la gran cantidad de juegos, los controladores intuitivos y el bajo precio. Si bien se retirará y se reemplazará con el Rift S, sigue siendo un auricular superior y vale la pena considerarlo.
Especificaciones
- Nombre del producto Auriculares y controladores Rift
- Marca del producto Oculus
- UPC UPC 815820020103
- Precio $349.99
- Fecha de lanzamiento marzo de 2016
- Peso 1.03 lbs.
- Dimensiones del producto 3,9 x 3,9 x 3,9 pulg.
- Plataforma Tienda Oculus
- Compatibilidad con SO Windows
- Pantalla OLED Pentile 2100 x 1400p
- Controles Oculus Touch Controller; control remoto Oculus; Mando Xbox One
- Auriculares integrados de audio
- Micrófono Micrófono dual integrado
- Entradas y salidas USB 3.0, HDMI, alimentación de CA
- Garantía Garantía limitada de 1 año